影視行業的發展現狀與趨勢范文
時間:2023-08-01 17:39:35
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由藝恩咨詢主辦的第四屆中國_文化娛樂產業年會10月18日在北京中國大飯店順利召開。中國文化產業基金、小馬奔騰、華策影視、中影集團、合潤傳媒、優酷土豆集團、萬達院線、國影基金、新麗傳媒、追光動畫等影視以及新媒體機構高層發表精彩演講并展開熱烈討論,以前沿視角和獨特觀點引領文化娛樂產業發展新方向,會議現場反響熱烈。上下午會場累計近千人次出席參與,到場嘉賓集合了影視動漫、新媒體等業內公司以及金融機構和相關產業鏈企業。
本次年會設立上午文化娛樂產業主會場和下午電影、新媒體電視劇、娛樂營銷、影院四大分會場。分別圍繞大數據推動文化產業創新、文化娛樂產業資本運作、跨媒體整合;電影產業升級方向、資本驅動電影;電視劇市場投資、網絡自制內容發展;娛樂跨界營銷、明星價值透視;影院資本整合、影院技術發展等話題,全方位、多維度地結合目前政策、發展現狀以及面臨的現實問題共同探討。
上午的主會場中,藝恩咨詢總裁郜壽智在“蝶變、裂變――中國文娛業趨勢洞察”的主題演講中首次揭曉了中國文娛類首份系統評選榜單――ENAwards紫勛獎。在蝶變的行業分析中,郜壽智用“井噴、大并購、內容為王”三個關鍵詞總結了近期中國文化娛樂產業所展現出的突出特征,并預測2014年文娛產業規模將首次突破2000億(包含電影、電視、動漫、音樂、視頻新媒體、游戲)。在裂變的行業想象中,郜壽智從創新(可穿戴設備為娛樂產業提供新動力)、重構(技術改變娛樂產品和服務形態)、變革(大數據應用將改變娛樂內容的生產方式)三方面揭示了未來科技技術對于文娛產業發展的深層影響,并通過三組數據對未來十年產業規模發展進行了想象預測。同時,中國文化產業基金董事總經理陳杭發表題為《文化產業鏈的M&A》的演講,從資本層面介紹了國內文娛產業掀起的并購浪潮,指出并購是企業發展的必由之路,并預測國內文化傳媒產業的并購浪潮在未來三到五年內會進一步發展。
下午的電影分會場中,民生銀行文化產業金融事業部副總裁萬曉芳闡述了國產電影項目投融資新動向,追光動畫CEO王微的“用互聯網基因做動畫電影公司”的精彩演講掀起;在新媒體、電視分會場上,樂正傳媒總裁張建珍對海外綜藝節目引進制作與播出現狀進行了精彩的觀點闡述,鳳凰網COO李亞發表了關于多屏時代的媒體融合新趨勢的主題演講。
下午分會場還分別進行了主題為“資本驅動電影項目”、“中國動畫電影的逆襲之路”、“中國電影創新營銷模式”、“內容vs渠道――誰是大數據時代的贏家”、“電影技術――夢想照進現實”、“萬塊銀幕時代,中國影院如何提升收益”和“明星的品牌價值”、“品牌內容營銷――品牌與情節的雙贏之道”等一系列話題的互動討論。
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關鍵詞:商業銀行 影視行業 風險控制
影視行業隸屬于現代服務業中文化創意類子行業,在國家經濟“十三五”規劃中被視為重中之重,近年來發展迅速,被視為經濟發展和業務開拓的“新藍海”。但該行業內企業規模小、資產輕、淘汰率高的問題不容忽視,如何在大力發展影視行業授信的同時,確保信貸資產的安全,是商業銀行面臨的一大困境。本文在梳理影視行業的發展現狀、發展模式及發展趨勢的基礎上,歸納出該行業的風險特征,并據此提出適應商業銀行風險偏好的風控模式。
一、國內影視行業基本現狀
結合行業自身特點和業內慣例,本文從電影、電視劇以及網絡劇三個維度來衡量影視行業的市場規模。整體來看,影視行業近年來呈現出從千億級別向數千億級別規模邁進的趨勢。
一是電影票房收入邁入“450”時代,單片票房記錄不斷刷新。自2001年《關于改革電影發行放映機制的實施細則》以來,中國電影市場發行放映改革全面展開,已步入快速發展階段。2014年中國電影票房達296億元人民幣,截止到2015年10月31日,票房總額累計達370億元,同比增長超過50%,預計2015年全年內地電影票房市場有望突破450億元,未來幾年還將保持中高速的增長,2020年電影市場預計將達到150億美元(折合人民幣980億元),躍升為全球最大的電影市場。與不斷擴大的電影總票房相適應,單片高票房記錄被不斷刷新,今年七月份《煎餅俠》、《捉妖記》等以網絡文學改編的電影受到市場追捧,創下了單周票房1.77億的電影史上最高紀錄。
圖1 2002年以來國內電影票房收入增長情況
數據來源:wind咨詢
二是電視劇市場進入穩定發展期,市場增速逐步回落。2014年,電視劇市場整體規模達到130億元,較2010年增長109.7%,但受到“一劇兩星”、”限古令”、“限娛令”影響,以及網劇沖擊,增速逐步回落,投放量有所下滑,2014年獲得發行許可的電視劇數為15320集,同比下滑2.85%;部數438部,同步下滑0.68%。
圖2 2006年以來國內電視劇交易量增長情況
數據來源:wind咨詢
三是網劇迎來爆發式增長,話題劇層出不窮。近年來,網絡劇以其方便、快捷、可互動的特點,廣受年輕網民親睞,發展迅速。如《盜墓筆記》登錄愛奇藝平臺后,觀看劇次已達10億級別,引發正版劇付費熱潮。同時,除了專門制作的網絡劇,通過新媒體平臺實現與電視臺同步播放電視劇,也可以取得一石二鳥的收獲。如在湖南衛視播出以來收視率超越其它眾多黃金強檔的電視劇《花千骨》,截至10月在相應視頻網站上也同樣獲得150億次的超高點擊播放量。2014年網劇市場規模約15億元,預計2017年網劇市場規模可達200億元。
二、影視行業發展趨勢
(一)行業規模將持續擴大
受益于國民經濟增長、人均收入的提高以及人民群眾文化娛樂消費支出比重的增加,社會消費結構逐步向教育、科技、影視文化、旅游等領域轉移,為影視文化行業的發展提供了廣泛的市場需求。從歷史數據來看,影視文化行業與其他行業最大的不同在于其在經濟低迷的時期仍能體現出較強的抗衰退性特征。特別是在當前經濟發展增速放緩的形勢下,影視文化產業具有反周期調節與逆勢而上的逆周期特點,將成為國民經濟新的增長點。
圖3 城鎮居民人均文化娛樂服務支出占比情況
數據來源:wind咨詢
(二)行業發展進入歷史性機遇期
國家政策持續利好。2014年以來,國家層面陸續頒布關于文化產業的系列政策性文件、行業法規及財稅實施細則,整體政策環境不斷優化。互聯網助推行業發展。互聯網+為影視文化行業注入新的動力,提供了包括:熱門IP、線上銷售、股權眾籌、BAT、網劇平臺等全新的發展方向,全行業正在加速向互聯網渠道遷移。資本追逐熱情高漲。2014年是影視文化產業并購的井噴年,大量資本涌入文化產業,投資熱情延續到2015年,截止2015年6月末,影視文化產業市場投融資及并購事件共有85起,涉及金額約250億元。
(三)行業集中度將逐步提高
電影制作及電影發行領域長期存在格局分散,單家企業市場占有率低的問題。2013 年,電視劇內容制作公司 TOP10 占據市場規模整體的 47.7%,占據制作集數的15.67%。進入 2014 年之后,伴隨著電視劇市場作品數目的收縮和渠道對視頻內容的投資收益比考量的提升,市場的集中度開始呈現上升趨勢。2014 年全年,前 8 大制作商的制作集數占到整體的 11.20%,較 2013 年提升7.2 %,但整體仍較為分散。隨著行業內并購熱潮的持續升溫,市場集中度會越來越高,80%以上的資源會掌握在10%的影視企業中。目前如華誼兄弟、上海文廣、華錄百納、光線傳媒等行業龍頭已初具規模。
圖4 2009-2014年我國制作機構的產業集中度
資料來源:中國產業信息網
(四)跨界延伸和互聯網化是未來發展方向
在IP多元衍生趨勢下,影視企業紛紛拓展業務布局,向游戲、文學、動漫等領域延伸,從單一化的影視制作公司轉向為打造多元化影視傳媒集團。2014年,以跨界延伸為目的的文化產業并購案達到159起,涉及資金達到1000億元。如圖5。
三、影視行業風險特征
(一)監管風險格外顯著
目前,國家對具有意識形態特殊屬性的影視行業的監管較為嚴格,電視劇市場未完全市場化,仍受政府調控和管制。2015年電視劇市場由于受到“一劇兩星”政策影響,投放量整體下滑。某新三板掛牌影視公司原計劃發行的兩部抗日劇受到廣電總局整治過度娛樂化抗日題材電視劇的影響,被迫推遲發行,造成當年主營業務收入為零。這就要求企業實際控制人有較強把握題材的能力,需要對市場有敏銳的嗅覺。
(二)產品投產后現金流不穩定
單個影視作品周期較長,從啟動投資到拍攝到實現銷售收入并回籠資金往往需要1.5年以上的周期,且普遍存在跨期現象。在影視作品攝制和發行過程中,資金持續流出直至發行結束,而影視作品發行結束后資金的回籠往往在某幾個時點發生,呈明顯的間歇性。如果個別劇目未能按原定計劃發行,則極有可能造成企業現金流的緊張。
(三)風險緩釋措施缺乏
影視行業,與傳統企業最大的區別是以創意、劇本、渠道、知識產權為其核心競爭力和主要資產。上述特征決定了影視企業通常規模較小,且資產主要體現為存貨及應收賬款(平均占比超過60%),因此無法提供房產或其他資產作為抵質押物。存貨主要為影視劇、在制劇目以及劇本,其變現渠道單一,評估價值難以把握,作為風險緩釋手段效力偏弱。應收賬款相對質量較好,但又由于下游電視臺處于強勢地位,不愿配合操作而無法實現應收賬款的封閉管理,從而極大地削弱了應收賬款質押對風險的緩釋程度。
(四)行業競爭激烈
影視行業的競爭異常激烈,一是市場參與數量眾多,供給面存在嚴重的相對過剩。我國共有制作機構數量超過 6000 家,每年制作的電影電視劇超過一萬集(部),但真正能夠實現電視臺播出或院線上映的不足8000集(部),播出率僅為54%;二是盈利能力分化日趨嚴重,馬太效應顯著。高成本、高投資的“砸錢”行為,導致了“贏者通吃”的局面,在目前中國從事電視劇制作的機構中,能夠實現盈利的僅有三分之一;三是市場集中度低,議價能力弱。以電影產業為例,2014年排名前十五位的電影制片機構市場占比合計為30%,其中占比最大的中影占比僅為4%,市場集中度極低,而同期發行市場上,僅排名前兩位的發行公司中影和華夏市場的占比就達到了55%。這種上下游集中度的極大不一致,使得制作企業在交易中處于弱勢地位,極大地削弱了影視作品本身的議價能力。
圖6 2014年前十五位電影制片公司市場份額
數據來源:國信證券經紀研究所
四、影視行業授信風險控制思路
從影視行業發展趨勢和行業風險特征來看,風險控制要從優選客戶入手,之后再據此制定有針對性的風險控制措施,以全流程管控彌補擔保方式不足。具體思路如下:
(一)關注盈利能力
借助政府平臺,掌握企業歷年盈利能力情況,以此實現對客戶的第一次篩選。
(二)持續跟蹤管理
對于通過第一輪篩選進入目標客戶名單的企業,進行為期1年到2年的跟蹤管理。
(三)監管現金流+控制交易流
要求企業質押應收賬款并在授信銀行開立結算賬戶,控制企業現金流及交易流,把握實質風險。
(四)依據企業需求定制授信方案
依據企業實際需求不同可以將產品細分為影視制作貸款、并購貸款、項目配套流動資金貸款等,滿足企業的多元化資金需求。
五、商業銀行影視行業授信風控模式建議
根據影視行業特點,建議對客戶采取“鎖定范圍、名單準入、分類管理、注重現金流量、深化行業龍頭”的風險控制模式。
(一)采取“試點式”區域選擇策略
無論是關注盈利能力、持續跟蹤管理還是監管現金流+控制交易流都必須以充分了解行業,充分了解企業為前提,因此在區域選擇上,不宜大范圍推廣,建議首先要借重區位優勢,以影視行業集聚區為試點開展授信業務,例如率先在大部分影視企業總部云集的北京、上海以及產業鏈完善,云集全國90%以上影視企業的橫店地區試點開展業務。
(二)實行“名單制”管理模式
依據企業歷年獲得的納稅返還規模制定基本準入標準,原則上準入上年納稅額超500萬元客戶,重點支持處于上市關鍵階段的企業。在準入基礎上,再按企業規模、過往作品、或有負債、實際控制人四個維度對客戶分類,并提出差異化的授信支持意見和業務合作方案,最終形成目標客戶名單。
(三)嘗試以非標準化應收賬款質押作為風險監控手段
影視制作企業的主要收入來源是影視劇播放權銷售收入。其下游通常為省級衛視等優質企業,普遍信用良好,付款實力有保障,但普遍談判地位較高,配合度較低,配合企業依照商業銀行現有標準應收賬款質押流程操作幾乎無法實現。商業銀行可考慮在充分判斷企業整體經營情況和把握實質風險基礎上,通過接受非標準化操作的應收賬款質押+約定以指定銀行賬戶為唯一回款賬戶的方式實現對企業經營情況的監控。
(四)形成以“關注盈利能力+監管現金流+控制交易流”的全流程管控為主要風險緩釋手段的的審批模式
以“關注盈利能力+監管現金流+控制交易流”為風險控制核心手段,根據歷史盈利情況篩選客戶,采用現金流+交易流監控控制掌握企業經營動向,在傳統應收賬款質押模式上以非標準化應收賬款融資為主要風險緩釋手段,影視文化專項資金獎勵返還作為補充還款來源,從而推動商業銀行影視文化行業金融服務的發展。
(五)試水 “商行+投行”、“表內+表外”綜合融資服務模式
基于在增發、并購過程中存在“融資”“融智”需求的已上市影視企業,商業銀行應考慮使用并購貸款、并購基金、定增基金、員工持股計劃等多元化產品,充分發揮表內資金及理財資金募集優勢,通過與私募股權投資公司、證券公司合作,搭建基金架構,為已上市影視公司資本運作提供結構設計、融資支持等專業化服務,提高重點客戶的產品覆蓋率。通過提供多元化的綜合性融資服務,提高客戶黏性,加深對客戶整體情況的了解,避免信息不對稱導致的風險。
參考文獻:
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關鍵詞 數字多媒體;推廣;應用
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)174-0015-01
1 數字多媒體的定義
數字多媒體是以數字技術與信息科學為主導,以現代藝術為指導,以大眾傳播理論為依據,把信息傳播技術應用到各行業中。數字多媒體包含了各種形式,比如文字、圖像、音頻、視頻等,在傳播的時候傳播形式和內容都采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發數字化。數字多媒體已經成為了最新的信息載體,按照不同的分類形式可以有很多種,如果按照時間屬性來分的話,數字多媒體可以分為靜止媒體(Still media)和連續媒體(Continues media),靜止媒體指的是信息內容不會隨著時間變化而變化,比如圖片和文字,連續媒體則指的是信息內容會隨著時間的變化而變化,比如音頻和視頻信息。如果按照來源屬性來分的話,數字多媒體可以分為自然媒體(Natural media)和合成媒體(Synthetic media),自然媒體指的是客觀世界存在的景物、聲音等,經過專門的設備進行數字化和編碼處理后得到的信息,像用數碼相機拍的照片、用攝影機拍的視頻、用錄音筆錄的聲音等都屬于自然媒體,而合成媒體指的是以計算機為工具,采用特定的語言和算法等生成的文本、動畫、音樂、圖像等,比如用3D制作軟件做出來的動畫角色就屬于合成媒體。
2 多媒體的發展現狀及趨勢
隨著科技的不斷發展,多媒體技術也在不斷的發展,從早期報紙到當代電視、廣播,再到現代的音視頻處理等,多媒體從單一性到多元化不斷發展。多媒體縮短了信息傳遞的路徑,提升了人們信息交流的便捷性,也讓人們的日常生活需求變得更容易實現,多媒體技術是計算機發展的產物,目前在我國很多行業中廣泛應用。
隨著網絡時代的到來,人們利用網絡進行各種活動,通過計算機網絡互連,信息互通變得迅速而又方便,這也代表了多媒體的發展趨勢的網絡化。多媒體技術的到來實現了無障礙、無距離的溝通,給人們帶來了更完善的信息服務。隨著網絡的發展,多媒體技術發展也在不斷突破,比如利用多媒體感官技術,通過數據手套和跟蹤手語信息來提取人的面部特征,然后合成表情和動作,通過這樣的人機交互,實現逼真的虛擬現實。
隨著信息化時代的到來,信息數字化也被越來越多的人所重視,當信息數據量變的龐大,對信息數據的要求也勢必會越高,多媒體技術實現數字化是今后我國多媒體技術發展的重要方向,而信息技術的不斷發展,多媒體所蘊含的技術含量和復雜程度也會不斷提升,多媒體又會朝著智能化發展,多媒體技術功能繁多,可以處理各種音視頻、文字、圖像等,所以多媒體技術智能化是推動我國社會發展的重要舉動,也能夠突破計算機技術發展,提升我國網絡科技的發展。
3 數字多媒體技術的實際應用
數字多媒體可以在很多行業中應用,比如在教育行業,因為數字多媒體技術功能比較多,圖像、音頻、視頻、文字都具備,所以在我國教育行業中,被廣泛應用,輔助教學。數字多媒體利用投影儀、屏幕、幻燈、電視、計算機等硬件設備和相匹配的軟件集成一個教學體系,計算機作為綜合處理器,把圖像、音頻、視頻、文字等進行信息數據處理,然后通過屏幕、幻燈、投影儀等相關聯,建立一個人機交互系統。在教育行業采用數字多媒體輔助來輔助教學能夠改變傳統的教學方式,給學生帶來視覺、聽覺沖擊,讓抽象的理論知識變得形象化,也能夠提升學生的學習積極性,幫助學生加深對知識的理解度,從而有效提升教學質量,促進我國教育事業的發展。
數字多媒體還可以應用到媒體事業中,隨著我國信息化的到來,人們對信息的追求更趨向于快速、真實,希望在第一時間掌握到真實的信息,所謂眼見為實,體現信息的真實性主要表現就是視頻、畫面。在我國新聞媒體視野中,就可以采用數字多媒體技術,利用其中的錄像、錄音等對新聞現場跟蹤報道,體現新聞的真實性,提高關注度,提高新聞傳播的價值。
數字多媒體技術在影視制作中也被大量運用,數字多媒體在電影制作中的應用會導致電影的藝術風格受到一定影響,但是電影的拍攝難度相對就會簡單。傳統的電影制作是膠片拍攝,膠片攝影機非常笨重,而且拍攝過程中要配合燈光等進行,這些都導致電影制作有一定難度,但是數字多媒體技術引入到影視制作中極大的提升了效率,數字多媒體的存儲設備便宜、存儲方便,拍攝設備也比傳統膠片攝影輕便,所以拍攝中可以很便利的移動。而拍攝后期的制作也讓拍攝難度降低,可以調燈光、修圖、虛擬場景等,讓電影質感更精美。數字多媒體技術在影視制作中應用廣泛,而且可以根據實際需求來展現不同的藝術風格,比如可以運用大量的特效,比如可以調節清晰度,數字多媒體的便捷性、多功能性也可讓很多小成本影視作品可以應用,讓影視作品呈現更多的美學效果。
我們了解數字多媒體的功能,認清數字多媒體的應用,那么就可以將數字多媒體應用到生活工作中,比如,在工作中,我們可以進行視頻電話會議,給客戶遠程操作;在學習中,我們可以進行遠程互聯網學習;在生活中,我們可以利用社交軟件來進行人與人之間的溝通互動,通過App進行視頻聊天,拉近人與人之間的距離。
數字多媒體在我們的生活中變得非常重要,我們要學會利用數字多媒體進行創新,不斷推動數字多媒體技術發展,并且要把握數字多媒體特點,抓住機遇,才能夠互聯網時代取得 先機,因此我們要對數字多媒體有自己的認識和解讀,利用好數字多媒體的優勢來實現價值。數字多媒體技術是新興的技術,是多種信息技術與各行業領域的融合,能夠給傳統的企業帶來創新和突破,當我國的技術發展不斷進步同時數字多媒體也在不斷的走向成熟,取得更前沿的技術,也能夠給更多的行業帶來積極影響,讓更多的行業能夠利用數字多媒體技術走的更長遠。我們只有不斷的研究數字多媒體技術,讓數字多媒體技術不斷突破和成長,才能夠應用在更多的生活、工作、學習中,才能夠更快的促進各事業健康發展。
4 結論
數字多媒體可以應用在我們的生活、工作、學習中,也可以應用在各行各業中,我們要利用數字多媒體的特點和優勢,讓數字多媒體技術能夠更有效、廣泛的應用,讓數字多媒體改變我們生活的方方面面,從而不斷促進數字多媒體的發展,使其形成良性循環,推動我國社會科學技術不斷發展。
參考文獻
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--- 關于x市動漫產業發展情況的調查報告
動漫產業的發展受到了主要經濟發達國家的重視,在有些國家目前已經成為支柱型產業,成為21世紀最具發展潛力的朝陽產業。動漫產業是以資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型為特點的無污染產業,具有消費群體廣、市場需求大、產品生命周期長、高成本、高投入、高附加值、高國際化等特點。
一、國內外動漫產業發展現狀及趨勢
1、全球動漫產業發展狀況。20__年,全球數字動漫產業產值達到2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值在5000億美元以上。世界動漫業產值最大的3個國家分別為美國、日本、韓國。美國在上世紀90年代中期,動畫游戲產品及其衍生產品出口就超過傳統工業,成為重要出口產品。日本是世界第二大動漫游戲生產國,年創造產值2萬億日元以上,出口額超過了鋼鐵產業。韓國是第三大開發經營動漫游戲的國家。1999-20__年,韓國文化產業年均增長率為21.1%,高于6.1%的經濟增長率;韓國動漫游產業甚至超過了汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。
2、我國動漫產業發展現狀及趨勢。近年來,我國動漫產業日漸得到重視,相關扶持政策為企業市場化運作創造了良好環境。《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》規定,引進境外動畫片與其生產國產動畫片數量比例為1:1;未生產國產動畫片的機構不得引進境外動畫片。最近廣電總局在《關于進一步規范電視動畫片播出管理的通知》中要求,自20__年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時—20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目。在產業基地建設、人才培養、產品開發等方面也出臺了具體措施。在國家政策的強力扶持下,國產動畫片產量直線上升,20__年至20__年分別為1.3萬分鐘、1.73萬分鐘、2.9萬分鐘,20__年已增至4萬分鐘。但同市場需求相比仍有較大缺口。據統計,目前我國18歲以下青少年為3.67億人,其中影視動畫節目觀眾在1億人以上,動畫節目年需求量在100萬分鐘以上,消費潛力巨大。
3、各地動漫產業發展現狀。國家出臺多項鼓勵與扶持原創動漫產業發展的政策,使國內許多動漫公司紛紛浮出水面,初步形成了北京、上海、廣州、深圳等動畫片生產基地。據統計,截止20__年底,國內正在生產或即將生產動漫產品的企業和機構已達210家。為盡快扶持動漫產業發展,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優等在內的產業扶持政策,包括今后基地內的游戲動漫企業可享受中關村科技園區的產業政策,并同時享受國家給予高科技和文化企業的各項優惠;同時還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養基地,鼓勵重點企業與首都高等院校共同培養人才。未來北京動漫和游戲產業年增長速度將保持在50%,到20__年將實現年產值40億元,拉動相關行業產值實現400億元以上的經濟收入。 上海市動漫產業基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網絡電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發中心和產業孵化中心。20__年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。廣州動漫游戲產業年增速50%以上,天河軟件園20__年在網絡游戲方面收入達6.1億元,約占國內網絡游戲收入的1/4。廣州已將20__年動漫產業產值的目標鎖定為70億元。杭州重點從動漫加工向自主原創轉型。高新區準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,在20__年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的中國卡通城。蘇州市出臺了《關于扶持動漫產業發展的政策意見》,主要有:對新創辦的動漫企業,按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創動畫影視片,經批準在國內發行并播出的,予以補助;企業為發展動漫產業向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對于進入動漫產業基地的企業給予房租減免優惠。 長沙市積極推進動漫產業發展,目前動漫創作工作室已達60多個,教育培訓機構9家,卡通衛視頻道1個。每年制作卡通片1萬多分鐘,占國產卡通的52%,贏得了“動漫之都”的美譽。
二、__省及__市動漫產業發展現狀
與北京、上海、杭州等城市相比,__省及__市在動漫產業發展上起步較晚,但也有較強的后發優勢。
1、省委、省政府對動漫產業發展十分重視。省委、省政府成立了__省動漫產業領導小組。省里十個相關部門及__藝術學院動畫學院、__集團、__出版集團為成員單位。與此同時,我省還把發展動漫產業列入“十一五”規劃,為大力發展動漫產業奠定了堅實基礎。
2、我市教學、科研隊伍實力較強。__藝術學院動畫學院是經教育部批準的普通高校獨立學院,目前在校生6099人, 20__年畢業生1028人。__ 大學藝術學院開設了數碼影像設計專業,__大學珠海學院設置有動漫專業,目前在校生為338人。__大學、建工學院等院校也相繼開設了動漫相關專業。此外,中國電影的搖籃―__所具備的影視實力是原創動漫的最堅實基礎。
3、“三大基地”成為發展省、市動漫產業的中堅力量。__藝術學院動畫學院被廣電局確定為四所國家級動畫教學研究基地之一,__集團、__出版集團被確定為國家級動畫生產基地。三大基地的確定為省、市發展動漫產業打下了良好基礎。
4、動漫創作取得初步成果。__藝術學院__影視動畫制作公司的歷史故事題材動畫影院片《趙氏孤兒》、神話題材動畫影片《新鐵扇公主》、民間故事題材《西馬拉雅的傳說》均已取得國家廣電總局影片立項批準和攝制電影許可證(單片)。104集原創作品電視動畫片《教你高招》和動畫片《白精靈》已獲國家廣電總局總編室批準。與中央電視臺合作的動畫片《幸福街》正在制作,將于20__年年底在中央電視臺播出。
三、對我市扶持動漫產業發展的幾點建議
1、發展動漫產業離不開政府的重視和支持。動漫產業是朝陽產業,也是新興產業,出臺相關的扶持政策十分必要。作為國家保護和扶持、省十一五規劃發展的一個重要產業,我市如何運作,如何發展,特別是結合電影城、文化城建設,如何發揮__等影視文化制作的優勢,打造我市文化產業的又一個品牌,需要認真研究和思考。建議文化部門將其納入全市文化產業發展的總體布局之中,并提出相關的規劃和扶持措施,實施目標化管理,使我市動漫產業能夠逐步做大做強。
2、發展動漫產業必須重視人才的培養。一是對動漫編劇人才的培養。動漫編劇和動漫劇本與一般的文學編劇和劇本有許多不同之處,具有獨特個性,必須有專門的人才研究和創作。二是動漫設計人才的培養。有了動漫劇本和編劇人才,第二步就是要形成動漫設計隊伍。我市需要注重培養一大批有較深文化基礎,文學藝術素養較高的動漫設計人才,只有這樣,才能適合未來動漫游戲產業的發展。三是動漫導演人才的培養。動漫產業發展的第三步,就是要有一批高素質的動漫導演人才。這不是一個簡單的導演問題,而是一種精通多種藝術表現形式的導演。由于動漫藝術與動漫產業對導演有著不同于一般影視導演的要求,培養動漫產業導演人才的任務也十分艱巨。
篇5
關鍵詞:計算機應用;發展現狀;發展趨勢
1計算機應用概述
1.1計算機應用的概念
計算機應用技術是一門較為邊緣的學科,利用計算機快速準確的計算優勢,被應用于社會的各行各業中。計算機應用一般分為數值計算領域與非數值應用領域兩個方面[1],這兩個領域的發展對科學技術的進步具有非常重要的促進作用。
1.2計算機應用的發展歷程
早在20世紀40年代中期,我國開始出現計算機,這個時期的計算機應用僅僅停留在數值領域。直至20世紀50年代計算機逐漸開始從數值領域向非數值領域發展,其應用從國防武器方面轉到企業信息管理等信息數據處理方面。從20世紀70年代開始,隨著計算機應用計算的快速發展,計算機應用被廣泛應用于社會的各個領域,走入人們的日常生活當中,成為密不可分的一部分。近年來,計算機應用技術和網絡技術巧妙結合起來,形成了智能化、網絡化、微型化和巨型化的發展趨勢[2],極大地促進了計算機應用計算的發展,同時,也加快了我國信息化的發展進程。
2計算機應用的發展現
計算機技術有著自己獨特的優勢,得到了廣泛的應用,這種應用具體表現在以下幾個方面。首先,計算機在數據處理方面有著存儲空間大、計算快捷、處理迅速的特點。這個特點的應用是最為廣泛的。我國大部分企業應用了計算機技術快速處理數據的技能,建立了自己獨特的信息管理系統,提高了企業的管理水平,也加速了企業的發展。其次,計算機在數值計算方面有著運行速度快、計算精準的特點,已被各領域普遍采用。最后,隨著計算機不斷的研發,已形成了人工智能化技術,加速了企業的發展和人們生活水平的提高。21世紀的今天,我國的計算機迅速發展,計算機在全國范圍內得到了普遍應用。計算機產業的發展對上下游產業起到了重要的引導作用,加速了我國社會經濟的發展歷程,也逐漸成為推動我國國民經濟發展的關鍵力量。計算機對我國不同行業的發展有著不容忽視的作用。我國由于優越的地理位置和生態條件成為了世界上的農業大國,加上計算機技術在農業科技工作中完善和推廣農業科技信息,完成了全國農業生產流動信息網絡,從而加速了我國農業的發展進程[3]。在文藝方面,計算機技術可以直接應用于影視作品中,極大增強了影視作品的真實表現力,給觀眾以身臨其境的感受。在醫療衛生方面,計算機技術配合使用更為精密的醫療儀器,能夠提高醫療水平。計算機技術的應用可以實現患者網上預約、網上問診,大大緩解了看病難的問題,也有利于提高醫療事業的管理水平。在公安安全方面,利用計算機技術,可以定位罪犯并完成抓捕等工作,提高了工作效率,也為國家和人們的安全提供了有利的保障[4]。
3計算機應用存在的問題
計算機應用在給人們的生活和工作帶來許多便利的同時,也存在諸多的不足。首先,計算機應用技術的水平相對還比較低,相對于國外發達國家,我國計算機應用的普及程度和應用程度還存在很大的不足,我國能充分應用計算機的家庭和企業的數量十分有限,對計算機的使用普遍還停留在非常簡單的功能上。所以我國應更多利用計算機技術的快捷和便利的特點,不斷進行開發,最終滿足更多人群的需求。其次,我國對計算機產業的研發投入力度不夠。我國在計算機應用技術軟件和硬件方面的投入不足,導致計算機技術無法滿足我國重大工程和重要行業的需求,往往依靠國外的計算機信息系統、軟件和硬件,這樣我國經濟的發展就處于極其被動的局面[5]。因此,要提高我國的經濟水平,國家可以出臺相應的政策,積極發展計算機產業,提高人們的文化素質的同時,加強對計算機應用的重視和研發投入也是非常有必要的。
4計算機應用的發展趨勢
4.1計算機的智能化發展
近年來,智能手表、智能電腦和數字電視等高科技產品已普遍出現在人們的日常生活中,并給人們的生活帶來了許多便利。這些產品的都應用了計算機的智能化系統的原理,計算機的智能化是模擬人的行為和思想,對其進行研發和設計,制造出一批能夠滿足人類各種需求的智能產品。這些智能產品有著超出人類的計算和學習推理能力,能夠完成人類所不能完成的工作。
4.2計算機的網絡化發展
無線網絡和藍牙技術的出現就是計算機技術和互聯網技術融合的產物[6],網絡技術的發展也促進了計算機應用技術的發展,計算機應用技術的發展也促進了網絡技術的推廣。計算機網絡技術的不斷提升,實現了通信技術的網絡化、信息化和數字化的發展,從而改變了人們的生活方式,也加快了社會信息網絡化發展的進程。
4.3計算機的微型化發展
計算機應用技術的發展過程中,微型化計算機也得到了飛速的發展,給人們的生活帶來了許多便利。在人們日常生活中經常使用的家用電器如平板電腦就是計算機微型化的具體體現,這種微型化的電子終端設備比一般的電腦具有更高的性價比,人們攜帶和使用起來更方便。因此,計算機微型化的發展已成為計算機技術應用的最為主要的發展趨勢。
4.4計算機的巨型化發展
計算機的巨型化是在計算機運算迅速和運算準確的基礎上,擁有更為強大的儲備功能。計算機的巨型化和微型化存在一個統一的狀態中,計算機的微型化是改造計算機的外觀,而計算機巨型化是升級計算機的內部性能。巨型化的發展,使得計算機的應用技能更加多樣化,能被更廣泛使用。例如,巨型化計算機用語系統,應用速度能夠達到每秒幾百億次,是計算機應用的一次很大突破。
4.5計算機的集成化發展
人們對計算機技術的依賴程度越來越高,對計算機技術的需求逐漸多樣化,傳統計算機的信息處理和數據計算功能已無法滿足人們的需求。為了適應各方面的需求,技術人員開始設法融合計算機和網絡、多媒體技術等,促進了現代計算機集成化的發展。計算機的集成化技術能夠帶給人們更多的選擇和使用空間,給人們的生活提供了便利。
5結語
總而言之,隨著計算機應用技術的廣泛使用,人們對計算機的依賴程度越來越高,計算機給人們的生活和工作帶來便捷的同時,也大大推動了我國信息化的進程。近年來,我國科學技術發展迅速,計算機技術給許多行業和領域注入更多的活力,對我國的經濟建設具有重要的促進作用。因此,應大力發展計算機應用技術,加大對其的資金和技術投入。
參考文獻
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篇6
[關鍵詞] 動漫;產業;民族文化;內蒙古;安達
當前內蒙古的動漫創作生產已有了顯著的提高,除《中華德育故事》《國家的孩子》《江格爾》《巴拉根倉傳奇》《草原豆思》《趣味和尚》等動漫作品之外,近年來內蒙古又增添了如《小牛向前沖》《大角牛夢工廠》等新的優秀動漫作品,極大地豐富和滿足了青少年的精神文化需求。
單個企業的發展境遇和形態面貌,可以折射出整個行業的發展現狀和程度特征,個案研究在動漫創作生產、理論研究實踐、動漫教育側重及產業政策制定等方面有著重要的作用。本文擬將內蒙古(日報傳媒集團)安達文化有限責任公司作為本文的研究對象,通過研究來探討內蒙古動漫產業發展的相關基本問題。選擇該企業有如下考慮:一是該企業是重點動漫企業,有一定規模實力;二是該公司的動漫作品以民族題材和民族風格為重點創作方向,符合我區動漫企業創作的整體藝術風格;三是該公司企業規模和經濟實力與內蒙古動漫創作生產企業的整體狀況基本相同;四是該公司的生產能力和作品質量能代表自治區較好企業的生產水平;五是該企業的人員構成和人才層次,符合我區的發展現狀;六是該企業的生產經營方式基本符合我區整體的發展模式和經營特點。所以,通過對該公司的研究,以期實現對內蒙古當前動漫產業發展的把握,梳理并探討適宜內蒙古的產業化發展路徑。
一、從創作層面看企業的發展現狀
內蒙古(日報傳媒集團)安達文化傳媒有限責任公司是經國家廣播電影電視總局批準,專門從事蒙古族動漫影視劇開發、多媒體展覽展示以及解決大型文化娛樂活動策劃與實施的國家級文化傳媒制作公司,始成立于2009年12月,注冊資金300萬,是目前內蒙古日報傳媒集團下屬的影視動漫傳媒企業。近幾年,公司團隊主要成員曾參與制作了獲得自治區“五個一”工程獎的動畫作品《國家的孩子》、公司自主開發獲常州國際動漫節優秀動畫片獎的《巴拉根倉傳奇》等優秀原創動漫影片,得到了較好的社會影響。從這些成績的背后可以看到內蒙古動漫產業發展的幾個特點。
首先,注重民族題材的創作。從安達公司的動漫作品創作現狀來看,無疑是一條遵循民族文化創作理念的產業化發展路線,無論是其創作的《巴拉根倉傳奇》、還是正在創作的《蒙古民間寓言故事》,無論從角色造型、還是場景設計,無論是影像結構的文化張力,還是長調、呼麥等民族音樂元素,都帶有極其鮮明濃郁的地域特色和民族文化特點。
其次,人才結構相對合理。當前安達動畫公司共有動漫專職研創人員26人,年生產動畫500分鐘,人員構成除當地動漫人才之外,還與蒙古國著名漫畫家巴圖額爾敦長期合作,并聘任上海、北京等地動畫師從事動畫的原創與設計工作,人才結構比例相對合理。
最后,追求作品的生產質量。《巴拉根倉傳奇》故事取材于蒙古族民間傳說《巴拉根倉》,該片不僅繼承了原作中優秀智慧和懲惡揚善、伸張正義的主題意義,還以綺麗的想象,詼諧幽默的創作風格,錯綜復雜的矛盾沖突和大膽獨特的藝術視角作為創作基調,通過對民族文化元素的搭建和溝通,塑造出了一個有血有肉、有情有感、現實真實的“人”。這個“人”在受眾接受體驗的同時,融入了觀者本身對這個“人”的關照、交流和體認,從而確立了片中“人”的我性和“我”中的他性,符合了受眾的審美期待和接受心理。該片畫面優美,故事輕松,角色造型大膽夸張,動作流暢而且構圖新穎,在故事內容的內涵、藝術風格的表現和制作手段的先進性方面有很多可圈可點之處。
二、從產業層面看企業的發展趨勢
動漫的產業發展是動漫取得商業利潤的重要途徑,產業的發展不僅可以取得巨大經濟利潤,還可以促進作品文化內涵和價值取向的廣泛傳播,提高作品的創作數量及品質,從而推動整個行業的完善與發展。只有以產業的視角來關照創作生產,才能實現經濟利潤和創作實踐的雙重跨越及提升,通過對安達動畫公司的現狀和內蒙古動漫產業的整體審視,可以發現內蒙古動漫產業的發展存在著以下幾方面的問題。
首先,公司生產經營規模薄弱,抗風險能力不足。內蒙古動漫產業的發展,是近幾年來在國家產業政策的扶持引導和行業本身的巨大發展空間的催動下,在自治區政府的積極鼓勵支持,在人才培養、技術進步、文化產業發展等各方面社會事業的共同發展中,起步、形成和發展的。由于整個產業發展時間短,生產運營經驗不足,加之生產結構方式與生產能力的不協調,資金的相對有限和人才流動、儲備不足的結構性矛盾壓力以及生產設備短缺、盈利模式模糊等實際境遇,導致了企業間競爭的加劇和破壞市場秩序現象的產生。起步中的動漫企業,抵御風險和防災減災能力嚴重不足,任何問題都可能發展成為企業的致命阻力。所以,應加大創新和核心產品的制作推廣,提高產業運營模式研究,從而實現厚基礎、重品質的發展路徑,進而確立身份、擴大影響。
其次,投入產出非對等、融資渠道單一。當前,內蒙古動漫產業投入資金大,但產業回報率低,大部分企業以其他項目來支撐動漫產業的發展。以安達動畫公司為例,除了動漫創作之外,還承攬各種綜藝娛樂節目的組織策劃及演示匯報、商業廣告等方面的工作,而且大部分做動漫的資金是由這部分商業活動賺得的利潤所支撐。其他動漫的創作經費則是來源于一些獲獎或政府資助,作為高投入的動漫行業來講,這些資金來源可以說只能是杯水車薪,資金短缺成為企業發展的重要因素。
再次,需加強產業模式的探索。內蒙古動漫產業除了資金的短缺之外,還缺乏盈利模式和方法途徑的探索。當前即使資金充沛企業也未必敢于注資,即使注資也不一定就可以盈利。所以,盈利模式的探索和實踐是產業化發展的前提和探路石,只有加強盈利模式的探索,才可以更加穩健地開展產業的擴大和拓展。
最后,產業鏈建設需加強深入。動漫產品的成本回收、利潤收益主要來自于衍生品的開發銷售,當前,內蒙古的動漫公司已經進行了產業化開發的積極探索,如安達動漫公司已推出《巴拉根倉傳奇》動畫片的同名漫畫,走出了衍生品開發的第一步,同時還與蒙古國文化界以及著名蒙古國漫畫家合作,創作了《蒙古民間寓言故事》蒙古語動漫劇系列課件以及每集配套的系列漫畫教學書籍,這些都是積極而有益的產業嘗試和探索,并取得了一定的成功。但是,從整體上看“內蒙古的動漫創作,還大多停留在以電視的播映來獲取微弱的經濟收益,而如服裝、玩具、游戲、旅游等衍生產品卻還未深入涉足,所以,必須加強動漫產業鏈的環節建設,轉型和升級內蒙古動漫產業的發展模式,優化產業結構,逐步形成產業體系相對完整、結構布局日趨合理的產業格局,以此來拉動內蒙古文化產業的整體競爭實力”①。
三、內蒙古動漫產業的發展路徑
首先,轉變動漫產業化發展思路。通過比較我們看到,當前內蒙古動漫創作過分強調對作品畫面效果、角色設計、視聽語言等本體范疇的關注,還大都處在注重作品質量和美學品質提高的創作基礎之上,而缺乏對產業思路的培養和注重,可以說當前內蒙古一些企業創作的動漫作品,無論從作品質量,還是藝術旨趣方面出現了一批民族文化意識突出,作品藝術思想較高體現的動漫作品。但是,這些作品盡管在美學視角上盡“善”盡“美”,但是從藝術市場的角度來看,卻不一定是符合受眾的審美和消費需求。尤其在產業視角下,更多關注的是經濟效益,注重生產和銷售的市場關系。所以,內蒙古的動漫企業一定要轉變產業化的發展思路,積極探索動漫產品的盈利模式,加大對產品銷售和市場拓展方面的研究力度,并把握市場規律來進行動漫的創作和生產,從而推動內蒙古動漫的產業化發展。
其次,加強原創隊伍培養。人才是動漫產業發展的前提與基礎,是優秀動漫影片創作開發的保證,對影片的質量和產業的開發都具有十分重要的意義。當前,內蒙古原創動漫產業人才相對缺乏,尤其是高端設計和銷售人才的匱乏,成為內蒙古動漫產業發展的重要“瓶頸”,所以應加大內蒙古動漫人才的培養和優秀原創動漫人才的引進,唯此,才能在產業化發展進程中提供人才的基礎和保證。
再次,拓寬企業間的合作觸角。由于內蒙古動漫企業大部分實力相對薄弱、規模較小,致使整個產業活力不足。在這樣的前提下,“大而全”的發展模式根本無法適應當前快速發展的產業需要,所以,必須要積極地延伸產業觸角,加強相關產業間的溝通與合作,從而提高合作優勢,降低制作成本,加快作品的開發周期,以此來發揮區域的互補優勢,提高競爭實力。
最后,加強產業扶持力度。產業扶持政策能極大地提高企業的創作生產積極性,推動整個產業的快速發展。在日本“動畫作品的開發涉及眾多的行業,如電視臺、動畫制作公司、電影發行公司、視頻軟件制造商、漫畫出版社、玩具制造商、游戲制造商,等等”②。這樣不僅降低了制作成本和市場風險,同時還擴大了融資渠道和宣傳力度,真正地發揮了協作的特點和優勢。所以,產業政策的扶持,不能僅僅停留在優惠政策的給予階段,還應該為企業的渠道拓展,合作平臺的搭建及產業發展方向等方面進行積極的引導,為各動漫企業營造更廣闊的舞臺,構建出更加多維和有效的發展路徑,從而提高企業的自身發展力,推動內蒙古整個動漫產業的發展和提高。
安達動畫公司曾發過這樣的一條微博,“做動漫是辛苦的,做動漫也是快樂的。面對困難,大家并沒有退卻,上下一心,日夜奮戰,甚至有兄弟連續幾個星期都沒回過家,一切的努力只為了一個理想、一顆熱愛動漫的心!”這不僅體現了內蒙古動漫行業在發展過程中所經歷的艱辛,同時也反映出了內蒙古動漫人對動漫真摯的熱愛和無私的付出,只有大家都能秉承著這樣一顆熱愛動漫的心,都有這樣百折不撓的進取精神,相信在各方的共同努力和協作配合下,內蒙古的動漫產業將更加輝煌!
注釋:
① 楊利民:《內蒙古動漫發展的“小”問題》,《電影文學》,2011年第18期。
② 李長慶:《日本動漫產業與動漫文化研究》,《北京大學出版社》,2011年版,第7頁。
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篇7
第十二屆中國國際古典家具(春季)展覽會將于6月22~25日在上海展覽中心舉辦,來自國內外的200多家企業及經銷商將應邀參展。“中國國際古典家具展覽會”是國內歷史最長、知名度最高的以“國際古典家具”為主題的專業性展覽,為中國和歐洲的古典家具生產和經銷商提供了一個良好的展示平臺,同時也為消費者提供了一個絕佳的鑒賞和采購中外古典家具的機會。本次展覽分“明清古典家居”和“歐洲古典家居”兩大主題,除了展示推廣中國的明清紅木家具、家庭裝飾品外,還吸引了海外眾多品牌公司把歐洲的古董家具、室內藝術品推廣到中國的市場,真正達到了中外互相交流、互相合作的目的。
2013中國投資年會在上海召開
由投中集團主辦的“2013中國投資年會·上海”在金茂君悅大酒店召開。會議匯聚了上千名來自國內頂級創投機構、私募股權機構、中介服務機構的青英以及眾多創業家,聚焦蛻變時期中國私募股權投資行業的出路與戰略。同時,大會分論壇就TMT、消費與服務、醫療健康、清潔技術、境外中概股投資與私有化、跨境并購、天使與早期投資等業內熱門行業展開了熱烈討論,為投資行業人士提供了一個多元化的交流與合作的平臺,為參會機構洞察行業趨勢、開拓行業資源發揮了重要的橋梁作用。
第一屆中國文化產業投資論壇開幕
由中國文化產業投資基金、中國銀行總行公司金融總部和清科集團聯合主辦的“第一屆中國文化產業投資論壇”近日在北京舉行。本次大會特別邀請了國家新聞出版廣電總局副局長蔣建國、改革辦主任黃志堅等領導出席,對中國文化產業發展的政策環境、發展前景做了深度點評。多家來自影視演藝娛樂、傳媒出版、旅游等各文化領域領軍企業的掌門人,與中國文化產業投資基金、IDG資本、紅杉資本、達晨創投、啟明創投等投資界精英代表共同參會,一起探討文化產業未來發展趨勢,尋找文化產業與金融資本的契合點,共同掘金文化創意產業大市場!
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篇8
關鍵詞:植入式廣告;未來電視廣告;發展趨勢
前言:
當今時代,是V告泛濫的時代,鋪天蓋地的廣告信息,使得電視觀眾對于廣告的逃避行為越來越明顯,傳統廣告已經趨于飽和狀態。植入式廣告近年來發展迅速,被廣泛的應用于各大熱門影視劇中,越來越得到廣告市場的青睞。
1植入式廣告的目前發展現狀問題
1.1水平總體偏低
目前,我國的植入式廣告存在著植入方式生硬的現象,與載體的內容或者情節沒有太大的關聯,忽視了載體目標受眾和植入品牌的契合度。并且廣告數量龐大,單純的追求加深觀眾記憶為目的,失去了原本植入式廣告的優勢。另外,植入式廣告的運作還沒有形成完整的產業利益鏈條,廣告業主在進行廣告植入時,沒有過多的話語權。一般都是在劇本形成之后,中間穿插著一些植入式廣告,融入度不是很高。
1.2難以把握廣告植入方式
植入式廣告的顯著程度面臨著前所未有的困難,首先,如果植入式廣告融入度過高,就很難引起觀眾的重視程度,從而,達不到植入式廣告的目的。其次,如果植入式廣告以很明顯的植入方式來進行,又會引起觀眾的反感,難以達到植入式廣告的目的。因此,目前的植入式廣告已經進入了發展瓶頸期。
1.3效果難以權衡
影響植入式廣告的因素是很多的,目前的國內外廣告廠家都沒有統一有效的模式,沒有辦法達成共識,并且,植入式廣告的定價一時也無法確定,很多的廣告商家,因為不確定植入式廣告的效果,而一直是處于觀望的狀態。
2植入式廣告的發展新趨勢
2.1制作精細
植入式廣告的大量投入,使得觀眾對于廣告的免疫度和對廣告的識別能力提高了,植入式廣告優勢也在一點點的消失殆盡,加上生硬的植入方式,使觀眾越來越反感,不利于植入式廣告的發展。為了提高植入式廣告思維效果和水平,未來的發展趨勢一定是趨于精細制作[1]。
2.2量身定做
隨著產業利益線條的完善和植入式廣告的發展,需要植入的品牌或者是產品,一定要進行量身的制作,再融入到電視作品當中,劇本的創造也要以植入的品牌為中心。影視劇只是產品進行宣傳和推廣的工具,產品的植入與影視劇要有更高的契合度。如《大清藥王》這部影視劇,其實就為了同仁堂藥業的宣傳而量身定做的,取得了很好的成效,很大程上提高了同仁堂的美譽度和知名度。
2.3有的放矢
未來的植入式廣告一定會趨向于精細制作,綜合考慮目標受眾和載體的契合程度,產品一定要與劇情有關聯,將產品用最有效的載體來贏得理想的目標受眾群體和消費者,有的放矢。改變傳統的劇本完成后,尋找廣告商的手段和方式。增強植入產品的目標性,已達到植入式廣告的最佳效果。
3我國電視廣告的未來發展趨勢
3.1注重信用和情感,滿足觀眾訴求
成功的廣告通常都是以信用和情感作為賣點,例如雕牌的廣告,運用家庭溫情的表現手法。但是,目前的廣告行業發展中,經常會出現很多虛假造謠現象,使電視廣告受到廣大觀眾的強烈質疑,嚴重的影響了廣告業的發展。隨著生活水平的提高,消費者在注重產品質量的同時還要求新產品要滿足自己的心理需求和情感需求。我國的傳統儒家思想根深蒂固,強調對家庭的誠信和重視,雕牌公司深知廣大人民群眾的心理,廣告中散發著很濃烈的親情,使觀眾感同身受,廣告效果很好,這無疑是一個成功的廣告案例,中國向來是誠信之邦,很多廣告都打著“誠信放心產品”的旗號。
3.2廣告要具有創意
情感都是外在的,真正的產品宣傳一定要靠貨真價實的內在實力。觀眾通過推理、判斷和使用體驗等方式,來確認是否要購買產品,市場上現在有很多的產品,例如:“飄柔”在同類產品廣告中脫穎而出,被觀眾熟知和記住,這也體現廣告設計者的聰明才智以及創新能力[2]。
3.3擴大知名度,樹立企業形象
企業形象,一般都是通過產業的誠信以及產品的質量來決定的,一般權威性的企業公司,觀眾廣告高達百分之四十,消費者更能夠放心的購買和使用。因此,企業形象一定要樹立,來提升自己的企業實力和市場競爭力,對產品一定要精細制作,提高產品質量,在通過電視廣告的方式宣傳自己的產品,擴大知名度的同時更加有利于自己企業形象的樹立。
4植入式廣告的優勢
4.1隱蔽性
這是植入式廣告最大的優勢,也是植入式廣告成功的重要法寶。因為它的隱蔽性,不容易引起觀眾的反感,有“潤物細無聲”的效果,觀眾在觀看電視的時候不知不覺的就接受廣告信息,但是,接收的前提是,廣告的植入一定要合乎時宜,不能太突兀,否則跟正常的電視廣告一樣,還是會被觀眾所厭惡和排斥。
4.2影響深遠
近年來,植入廣告在娛樂節目中火熱興起,很多的企業和品牌都十分看好娛樂節目,因為娛樂節目在青年人群中比較受歡迎,例如,湖南衛視的各種綜藝節目《天天向上》、《快樂大本營》等非常受歡迎,因此廣告商家看準商機,通過這樣的節目進行植入式廣告,獲得大量的觀眾基礎。植入式廣告持久影響力更是不可忽視,現在的植入式廣告不但可以在電視上,同樣也可以在網絡上進行,引起點擊,為植入式廣告帶來發展的新機遇,很多產品,因為電視的上映而受到了追捧,使得企業產品銷量大增,并且這些產品記憶會在消費者心中停留很久,因此,植入式廣告更具有影響深遠的意義[3]。
4.3強制性接受
很多廣告都是貫穿于影視劇中間的,觀眾在觀看的同時,不得不接受這些廣告信息,甚至有些廣告是作為“主角”被貫穿于節目的始終,是娛樂節目或者影視作品中構成情節的主要因素。所以,植入式廣告更具有強制性。這種強制性,在電影作品中表現的更加明顯和強烈,這也是因為觀眾全身心的融入到影片當中造成的。
總結:
植入式廣告是廣告行業的未來的良性發展趨勢,它有著傳統廣告無法比擬和超越的優勢,強力占領廣告市場,并且,迅速的向各大媒體蔓延。隨著植入式廣告的實踐研究和理論基礎的不斷深入,植入式廣告未來的發展前景無可限量。
參考文獻:
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篇9
關鍵詞:河北;數字影視;需求現狀;培養策略
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)04-0096-02
The Cultivation of Digital Video Talents to Meet Market Demand
HAO Xiao-fang
(Department of Education, Hebei Normal University of Science and Technology, Qinhuangdao 066004,China)
Abstract: While digital technology brings great changes to the film and television production in the 21st century, it also brings great challenges to traditional film and television education. The current situation of digital film and television talent demand in Hebei province is investigated. The types of professional post, status quo and ability requirements of personnel, development opportunities of professional posts are analyzed. The cultivation strategies of colleges and universities digital television talent in Hebei province are put forward: The cultivation should be market oriented and make sure the training direction. The cultivation should emancipate the mind and explore open education mode. The cultivation should adjust the majors and specialty to promote the comprehensive development of the talents for post-production of film.
Key words: Hebei;digital film and television; status quo of demand; cultivation strategy
21世紀是數字的時代,手機、電腦、網絡、云技術……人類社會生活的方方面面正在經歷著一場全面的數字化革命,特別是電影和電視,更是受到了數字技術的強大影響。數字攝影、數字美術、數字聲音、數字舞臺表演,數字影視合成與特效,整個影視制作環節都在經歷著一場全面的“數字化革命”。如何面向市場需求,培養數字影視人才,如何做好傳統影視教育向數字影視教育的轉變是教育者面臨的重要課題和巨大挑戰。
1 河北省數字影視行業人才需求現狀
1.1數字影視專業對應的職業崗位分析
本次調研主要通過走訪的形式對京、津、冀區域內的30多家影視公司進行了考查,其中以河北省內影視制作類公司為考點。調查中以了解公司發展現狀和規劃為基礎,重點對企業崗位需求現狀及發展要求做了深入考查,通過訪談法較深入地了解了公司管理人T及在崗員工的實際情況,調查后經數據分析較全面地掌握了我省數字影視行業的人才需求現狀。
近幾年,隨著影視文化的發展我省新注冊的影視制作公司數量激增,截止2016年底,我省正常運營的影視制作公司有2800多家。2011年至2016年,我省經營影視制作的公司增加了2200余家。通過對影視公司的經營項目進行詳細統計,以學生就業方向為標準可將影視行業的就業崗位大致分為九類。①電視臺類:中央電視臺、鳳凰衛視、全國各地各級電視臺及影視劇組;②傳媒公司類:為各地各級電視臺服務的各大傳媒制作公司;③影視公司類:各影視制作公司;④網絡視頻類:各大門戶網站、視頻網站、播客類網站等;⑤移動通信類:3G內容服務商、各大手機內容服務企業;⑥廣告婚慶類:廣告公司、婚慶公司、宣傳活動等服務企業;⑦多媒體制作類:多媒體軟件開發企業、新媒體制作企業;⑧動漫游戲類:各大動漫、游戲設計開發公司;⑨自主創業和獨立影像制作類:自由編劇、影評人、簽約攝像師、導演、開辦影視制作工作室、開展影視制作業務。近年來,數字技術的發展已經將影視專業的就業方向拓展到網絡、通信、計算機等新領域。作為人才培養主力軍的高校,及時了解公司對數字影視人才的需求情況才能進一步明確培養方案,及時調整專業方向及課程內容。
1.2職業崗位人員現狀及能力要求
此次調查的影視從業人員中,大中專學歷占55%,本科學歷占42%,研究生學歷占3%,工作崗位對在職人員的學歷要求不高,但分工明確,需要在職人員具備很強的實踐能力。導演、表演、攝像、燈光、剪輯、錄音、后期合成與特效等所有的崗位均要求在職人員能夠獨當一面,他們既是合作的整體又是獨立的個體。90%的從業人員具有影視專業背景或相近專業背景,且在工作中積累了豐富的實踐經驗。
從企業培訓來看。新入職的員工平均需要1-2年的適應期才能獨立完成相關工作,培訓的方式多是老員工帶新員工,邊工作邊學習。其中新設備、新軟件、新技能很多是學生在校期間接觸不到的,教學條件的限制相應地延長了企業新員工的適應時間。調查中,85%的在職員工都認為自己需要不斷地學習增強自身技能才能適應當前崗位。由于影視行業工作強度大,節奏快,其崗位要求的專業性和行業知識的高速更新,企業和員工都需要不斷地進行對外交流和學習才能與時俱進。近幾年,IT技術與影視傳媒的融合,是機遇更是挑戰,為適應影視技術的“數字化”進程,調研中了解到,所有影視公司都對員工進行過再培訓,培訓的方式以企業內部培訓和外送專業培訓為主,企業內部培訓以加強內部交流,提高員工的工作能力為目的,而外送專業培訓則以學習更高層次技術知識為主旨。另外,員工為自我提高和職位晉升,借助于網絡資源或其他方式來吸收新知識、新技能,進行隨時“充電”已成為行業員工的“常態”。
1.3職業崗位需求空間及發展方向
調查中重點走訪了電視臺、影視公司、婚慶公司以及網絡公司,用人單位普遍反映隨著數字技術對傳統影視的沖擊,影視后期制作技術的重要性日益提高,影視后期制作人才的需求量也日漸增長,但影視后期人才難招,高端的后期人才更難覓。
目前,影視后期制作的主力軍多是35歲以下的青年人,他們大多上學期間接觸過影視后期制作的個別軟件,后為適應工作的需要都經歷過系統性的專業培訓。目前從業者普遍反映,工作任務重人員少,熬夜通宵,加班加點是經常的事。而且由于影視合成與特效涉及的軟件繁多且更新快,利用業余時間不斷地充電學習才能適應工作需要。同時,該行業的平均薪資遠遠高過于其他行業,高端影視后期人才的年薪更是吸引新人,可謂“朝陽產業”。據2015年搜狐網報道的數據顯示,影視后期制作人才的缺口達到20萬左右,很多企業求賢若渴。調查中發現,一些影視公司迫于“用人荒”率先開展了內部培訓。例如,“河北秦唐健達影視制作有限公司”是一家專門承接影視劇后期合成與特效的影視公司,公司總部設在北京,分部在秦皇島,由于分部在地區難以招到合適的影視后期人才,分公司自2013年成立以來,一邊抓培訓一邊接項目,培養的優秀人才“自給自足”,很好地解決了公司的用人問題。與此同時,社會上以培養影視后期人才為主旨的培訓班發展迅猛,如“中影培訓基地”“火星時代“完美動力”等培訓機構的發展規模已引起了業界的廣泛關注。
通過對企業經營現狀的詳細調查,分析數字影業人才需求現狀,才能明確我省高校影視專業的辦學方向,確保人才培養與企業需求無縫對接,促進影視業 “數字化革命”的順利進展。
2 河北省高校數字影視人才的培養策略
2.1面向市場,明確人才培養方向
企業由于性質不同,規模不同,地域不同,對數字影視人才的需求呈多元化狀態。我省高校依據辦學目標不同可分為“研究型”院校和“應用型”院校。以培養“應用型人才”為目標的院校,應結合自身的辦學條件,進一步明確人才培養方向。
依據數字影視專業職業崗位分析,數字影視專業技能可分為: ①數字高清攝像:高清電影、高清電視、高清視頻短信創作、策劃、拍攝、制作、;②數字高清剪輯:蘋果Final Cut視頻工作站、DPS工作站;③數字合成與特效包裝:電視節目包裝、影視后期合成與特效、數字聲音合成與音效、錄音、調音、音響與音樂的配制;④影視動畫與游戲開發:動畫、動漫、游戲設計與開發。⑤電子出版物視頻產品制作:出版級VCD 、DVD制作,多媒體視頻編輯、卡拉OK字幕等;⑥網絡視頻分享:網絡視頻編輯、網絡電視、網絡直播、流媒體影視作品的策劃及拍攝、網絡直播和點播等; ⑦活動視頻制作:各類講座、會議、典禮、晚會、展覽、婚宴等活動的攝制。⑧影視類型片制作:影視短劇、專題片、新聞片、紀錄片、廣告片、MV、企業宣傳片;我省高校可參考上述技能標準確立數字影視教育方向,明確學生的專業技能培養目標。教育者在人才培養過程中還要關注行業發展近況,追蹤畢業生的實習就業情況,不斷更新教學內容,使培養的人才更貼近社會的需求。總之,企業對人才的需求是動態的、多元化的,高校數字影視人才的培養目標也應該是各具特色的。
2.2 解放思想,探索開放式辦學模式
《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》(2010-2020年)明確提出“辦好開放大學”。無論是從落實綱要出發,還是立足于數字影教育的自身需要,解放思想,探索開放式辦學模式都是重要的戰略課題。開放式教育包含內容很多,針對省內高校實際情況,這里重點強調開放式的教學環境和教學方式。
新形勢下,傳統的封閉校門式的培養模式不可行,盡快地解放思想,與業界接軌,與國際接軌,才能使教學與時俱進。國外院校在與業界合作方面有著比較成熟的經驗,在美國,許多知名的制作公司都愿意與專業院校合作,讓學生參與到實際的項目創作,許多功成名就的大腕也都在專業院校中任教。迪斯尼之所以取得今天的成就,在于人才機制,它把金融機構、教育公司、游戲公司、動畫公司、演出公司等都集聚起來,做成了一個大企業[1]。我國影視行業的許多企業,迫于招人難的現狀,主動走進高校洽談協商人才合作培養模式,如北京電影學院、中國傳媒大學、南京藝術學院等專業藝術院校的影視動畫專業都與企業達成了訂單培養,高校與企業聯合辦學已經成為一種趨勢。我省高校也應開闊思路,在教學方式上,變傳統“課堂教學”為“實地教學”,如攝影、攝像之類強調動手能力的課程,可以帶領學生實地拍攝,在操作做中學習和交流。在教學環境上,拓展空間,走出校園去企業中實習。可以委派教師到企業學習培訓,也可以將業內一線技術人員請進課堂。教師帶領優秀學生走進企業協助企業“項目”,學生通過“項目制”完成實踐和實訓教學內容,可大大提高學習的積極性和主動性。學生通過多種渠道接觸業界,畢業后才能更快融入到業界的實踐創作中。通過交流合作,學生可以接觸到最先進的設備、技術、經驗,也可以增長與人溝通合作的能力。在教學內容上,拓展范圍,開拓課堂外的教育資源,利用網絡教育平臺,共享國內外優質的教學資源。聘請國內、國際一流電影制作專業人士、技術人員和藝術家,對學生進行講學和指導,通過加強對外交流及時獲得前沿信息。總之,影視教育工作者只有拓寬思路,才能使教學不脫離現實,才能培養出現代化、實用型、復合型的數字影視人才。
2.3 調整專業,全面促進影視后期制作人才的培養
影視后期制作,主要包括影視后期合成與影視后期特效兩大模塊,從分工來看可細化為視頻剪輯、視覺特效、聲音制作、調光配色四大環節,各環節人員分工明確。從學習內容來講包括軟件學習以及理論學習兩大部分。軟件學習部分包括:Maya,3dsmax,Houdini,After Effect,Nuke,Cinema4D,Realflow,PFTrack,Roto,Mocha,Premiere,Photoshop等十多種專業軟件,另外還要學習上述軟件配套的相關插件。理論學習部分包括合成、跟蹤、摳像、擦除等技術性課程和理論性課程。可見,系統地掌握影視后期制作需要一個系統而漫長的學習過程。但目前,國內高校尚沒有獨立設置“影視后期制作”專業,只開設了相關專業,如動畫、數字媒體、影視攝影與制作等,但這些專業通常只能接觸到影視后期制作的幾個軟件,在知識的深度與廣度上遠遠不能滿足實際工作需要。學生為就業參加的社會培訓班往往難以保證教學質量且會造成經濟壓力。為推動影視文化的“數字化”進程,切實解決影視后期人才緊缺問題,作為人才培養主力軍的高校,可以增設影視后期制作專業,細化影視后期人才培養方向,如開設影視后期合成、影視后期特效、影視剪輯與包裝設計、影視模型與渲染等培養方向。通過增設新的專業和人才培養方向,不斷完善課程內容,從根本上解決影視后期人才的需求問題。
3 結語
在全球數字電影領域,好萊塢的數字技術可謂“獨霸一方”。好萊塢今天的成績與它150多年的發展史分不開,更得益于它背后人才進入體制的優秀。近幾年,韓國數字影視異軍突起,受益于政府的大力支持,韓國企業在海外每拿到超過一定資金數額的項目,政府有相應比例的資金支持。我國的數字影視教育起步晚,數字影視人才的培養任重而道遠,高校影視教育需要國家政策的扶持和科研單位及影視制作機構長期的共同合作與努力。河北省高校只有依據數字影視人才需求現狀,依據辦學條件和優勢,不斷探索,才能抓住機遇,走在數字影視教育的前端。
參考文獻:
[1] 車蘭蘭.數字影視制作的困惑與機遇[N].北京商報,2012-7-20(A06).
篇10
關鍵詞:計算機;應用現狀;發展趨勢
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)27-0236-02
1前言
隨著我國經濟建設的不斷加強和對經濟的重視程度的不斷加深,人們對物質生活和精神生活的要求也越來越高,也因此人們對計算機技術的重視程度正在不斷的提高。隨著計算機的發展和進步,人們對計算機技術的應用也越來越高,在這個過程中,我們就需要對計算機的應用現狀加以進一步的分析,并提出相應的改進措施,并在此基礎之上準確的把握計算機未來的發展趨勢,進而提升整體的應用水平,促進我國的科技發展和進步,促進經濟的建設。
2我國計算機的發展現狀
要想真正意義上加強我國計算機的發展和應用,就需要正確認識到我國計算機的發展和應用現狀,對此進行準確的分析和判斷進而對此輔以進一步的措施實現加強和促進。其中主要的現狀表現在:
首先是可喜之處,就是隨著我國對計算機重視程度的不斷增強以及我國經濟水平以及人們的生活質量的提升,使得計算機在我國各個領域都發揮著重要的作用。其中就我國的影視娛樂行業來說,在進行影視娛樂創作的過程中,我們所熟識的影視創作其中包括了電影電視劇以及動畫等都離不開網絡和計算機的作用和應用。同時數字音樂也是近幾年我們所關注的重要的內容,事實上,數字音樂從制作到后期的流通整個過程中都離不開計算機網絡的應用。而從農業上來看,則是相對促進了農業的生產和流通,建立了較為完善的網絡體系,使得農民能夠及時了解到市場的供應和需求的關系,并對此進行有效的調整和安排。同時近些年來,隨著教育事業的蓬勃發展和進步,計算機的應用在我們日常的教學中發揮著越來越重要的作用,網絡授課已經成為了一種十分重要的教學形式,受到了多數人的支持和維護。網絡授課之所以能夠得到有效的推廣,其中有一部分原因在于網絡授課能夠打破以往的時間和地點的限制,使得教育資源得到最為有效的利用。同時在人們的日常生活中,計算機有效地豐富了民眾的日常生活,使得教育資源得到了進一步的有效利用和推廣的同時也促進了其他方面的進步,成為了人們日常生活中不可獲取的一部分。
同時,現有的發展狀況中可以看出計算機的應用還存在很多的不足,還具有一定的不足和改進的空間。主要分為以下幾個部分:首先計算機的信息化水平發展較低,事實上我國現有的計算機信息化的水平不足以滿足人們對計算機技術的需求,與此同時,我國大部分的大型工程中需要的軟硬件產品皆是源于國外,依賴于國外的進口,這就使得我國的相關技術的發展對國外的依賴性極強,缺乏足夠的自主創新的能力和實力。其次就是我國的相關的法律法規相對落后,缺乏具有針對性的發展,這也就使得互聯和計算機的應用范圍在擴大的過程中,不斷地出現各種各樣的問題,這些問題缺乏一個有效合理的解決措施,這也就使得整體的發展受到阻礙。再次,就是我國領土疆域均較大,這也就帶來了一定的地理差異問題,給計算機發展帶來了一定的阻礙和影響,事實上,我國各個地區的經濟和文化都有著顯著的差異,這也就使得各地區對計算機等技術的接受程度和使用能力有所異同,相較于我國大部分地區來說,東南地區對計算機的使用量和需求量是相對最高的,因此推動經濟前發達地區的計算機應用是我們急需解決的問題。最后由于我國計算機整體水平偏低,在部分領域我國還是過于依賴國外的進口技術,缺乏創新性的同時缺乏自主性,使得我國計算機技術難以真正的發揮 其作用,無法滿足市場的需求。
3計算機的應用發展和發展趨勢
為了加強計算機的應用和發展,就需要針對目前存在的問題進行剖析,尋找合理有效的解決措施,其中主要的方式和未來的發展趨向是:
3.1對新興的技術進行應用
事實上,計算機作為一種新型的技術形式,要想對計算機進行有效的應用,就需要加強對計算機的發展,這就需要加強對計算機方向內容的研究加強對計算機人才的培養,提高自主創新的能力,擺脫對西方國家的過度的依賴。這就需要在現有的技術和能力上加以創新,促進新興技術的進一步的發展和應用,其中主要包括了以下幾個內容:首先加強對量子計算機的應用,事實上量子計算機的應用是我國計算機和網絡系統的發展的必然趨勢,這主要是由于量子計算機左右平行運算的功能和平行處理的能力,這也就使得量子計算機被大為推廣。隨著我國社會經濟發展的需求,目前信息量越來越龐大,量子計算機的優勢也就自然而然的凸顯出來了,通過對量子計算機的應用從而實現快速查找和搜索需要信息的目的。例如我們需要從上百萬的網址中查找我們所需要的網址,用傳統的計算機就需要運行近百萬次才能找到需要的網址,這也就使得這個過程中消耗巨大,而量子計算機則可以相對簡單快捷地搜尋到需要的信息和內容。可以說隨著信息量和數據庫的不斷地擴大,這就使得量子計算機的作用和地位不斷地突顯,占據越來越重要的地位。
其次是對生物計算機的應用,隨著我國科技的進步和發展,人們對生物技術的重視程度也就越來越高。生物計算機已經成為了近幾年來我國研究的重要領域,生物計算機簡而言之也可以理解為是人腦的一種擴充,通過生物計算機可以和人腦進行連接,實現人腦對極其進行控制和指揮,能夠有效地促進人腦和計算機的進一步的結合使用,加快了計算機運轉的效率,降低了不必要的損耗。
3.2 我國的相關法律法規還需要進一步的完善和增強
事實上我國對計算機網絡系統有關的法律法規還不夠健全,而完善法律法規成為了我國計算機發展史的一個必然的趨勢。正所謂無規矩不成方圓,一個合理有效的法律體系能夠保證計算機的正常穩定的發展和進步,這就需要在原有的法律法規的基礎上進行有效的改進和完善,保證法律法規最大程度的細化處理。事實上,隨著計算機網絡應用范圍正在不斷的擴大,因此對計算機的應用進行一個相對合理有效的規劃加速我國計算機的發展和進步。最大程度地給我國計算機應用提供快捷和方便,實現安全可靠的計算機應用系統,給人們帶來最為有效的發展和進步。
事實上,只有一個完善的計算機網路的處理法則才能夠給用戶提供最為基礎的保障,為避免一切不必要的問題和危害就需要及時對這些問題進行控制和管理,保證計算機的發展和應用,保證我國經濟的正常發展良性進步。
3.3 需要加強地區的發展和平衡
事實上,我國的地區經濟技術的平衡發展將成為日后計算機應用的主流的表現形式。事實上只有一個平衡的地區發展關系才能夠給地區帶來友好的促進,隨著我國經濟快速發展,這就需要相關的負責人對此進行合理的安排和調整,盡可能的保證各個地區的平衡發展和進步,保證地區與地區之間的共同而和諧的發展,不斷地縮小地區之間的差異,保證人才的高效利用。
保證地區的發展和進步,真正意義上的控制各地區的經濟和文化的狀況,避免不必要的意外的出現,保證我國經濟的穩定發展和進步。給計算機的普及工作帶來最優的方式進行,保證計算機的穩定發展和進步。
3.4 微型化
從計算機的發展歷程來看,計算機經歷了電子計算機,晶體管計算機,中小規模集成電路計算機,大規模和超大規模的集成電路計算機四個打死的階段,根據各種元素進行分析和探索。事實上,計算機已經在社會中各個領域都進行了宣傳和偶記。隨著電子技術的進一步發展和進步,人們對電子設備的要求也越來越高,其中體積作為一個重要內容,必然會受到關注。
隨著電子技術的應用和發展,人們對計算機的方便性的需求如此之高,希望能夠隨身攜帶各種計算機。事實上,我們可以看出,未來計算機的發展方向將是不斷地趨向于微型化的發展和進步。
4結束語
隨著計算機在人們生活中扮演著越來越重要的角色,人們逐漸認識到計算機的重要性,在這個過程中就需要對計算機的應用進行加強,最大化的促進生意的發展和需求。事實上,經濟的發展和科技的進步,給人們帶來了越來越大的生活壓力,計算機作為人們生活中的密不可分的成分,就需要大家對此進行準確的認識和確定,給計算機應用提供最大的便利和幫助,加強對計算機的應用和促進,給我國經濟發展作出貢獻。
參考文獻:
[1] 李萬明.淺談計算機應用的發展現狀和趨勢[J].網絡安全技術與應用,2015(01):177+180.