電影的藝術手法范文

時間:2023-10-17 17:25:34

導語:如何才能寫好一篇電影的藝術手法,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

電影的藝術手法

篇1

《辛德勒名單》中為我們講述的是一個發生在二戰期間的傳奇故事。1939年德國軍隊在兩個星期內擊敗了波蘭軍隊,下令猶太人登記全家人口,重新安頓搬到各大城市。辛德勒是當時納粹分子的中堅力量,也是典型的好色之徒,具備一切當時殘暴的納粹分子的所有特征。他借助戰爭,發戰爭財,他開所謂的工廠制造戰爭的元件,其實就像他對史頓所說的,我只做門面功夫,當時的工人主要是波蘭人和猶太人,由于戰爭的形勢,他選擇了猶太人,但在這個過程中,隨著阿蒙戈特及其他人的所作所為,他越發的發現戰爭的殘暴和無厘頭,阿蒙戈特明明很喜歡海倫,但由于所謂的宗族,所謂的他是人,而她只是個動物牲口,是天生的不該在一起,但海倫就是那么的美麗,吸引著他,這雙美麗的眼睛怎么可能是老鼠的眼睛?使得他作出了各種無理取鬧的行為,來釋放自己所不能發泄出來的。由于少數人的占有欲,導致很多無辜的猶太人都受到了折磨,家毀人亡。猶太人在辛德勒的工廠做技術工人,做戰爭的必須品,以獲得暫時的保全生命。辛德勒耗盡幾乎所有的財產,把能救得所有兒童、婦女都以做勞動力為由買到了自己的家鄉,以得暫時的保全這些人的性命。在一批女工被誤送到奧斯維辛集中營時,他還不惜血本將這些女工買回來。在一個女童被軍官強行拉走時,辛德勒還解釋到說需要這些女童的手來做子彈的細小部分。最后的結局是大放光明,但留給我們的并不僅僅是那個光明的結局,或許這就是生為猶太人的老斯想要的效果吧。辛德勒的名單再長,也不能保護到所有的猶太人,名單即生命,名單外是深淵,無奈的狀況。

可以說《辛德勒名單》故事本身是很簡潔的,這可能就是電影的獨特藝術特點吧,在簡潔的故事里面能夠刻畫出并不單一的情節脈絡,導演似乎在三個多小時里用到的更多的是電影本身的東西,即用鏡頭來表達所想要的效果。很多人在第一次看這部片子都覺得有點亂。辛德勒在一夜之間就和德國軍官打成一片,從無名小卒變成了各大會場的紅人。還有在辛德勒招聘秘書的時候,畫面給人的感覺是硬邦邦的切換也不連貫。可是當你細細品味的時候,你會發現所謂的無技巧剪輯,其實其中蘊含著大道理。就拿招秘書這部分來看。展現給觀眾的是同機位拍攝的跳切畫面,辛德勒和各位應征秘書的人的位置永遠不動,看不到各位應征的人是如何的進場,又是如何的出場。唯一變換位置的就是后面的粉刷匠和太陽照下來影子的位置的變換。陽光照在墻上的影子的位置由高向低。很明顯的畫面語言,時間在流逝,雖然位置和動作都沒有變,但時間在前進,還有粉刷匠位置從上午的左邊移到了右邊,也在告訴觀眾時間在前進,并且粉刷匠在畫面中還起到了補缺的作用,達到三點構圖的效果。這鐘被叫做無技巧剪輯的手法其實就是將兩個普通的鏡頭連接在一起,之間留下了空白,空去了一些無必要的轉場和環境。

在片中引用這種方法的地方還很多。比如辛德勒的妻子問:是否要留下來?下一個鏡頭就是在火車站辛德勒和太太說再見。雖然是直接切掉,中間留下空白,但觀眾都能明白中間發生了什么。還有就是在史頓被抓上火車辛德勒去救他的時候。辛德勒問那兩位士兵的名字,士兵還很不屑,當辛德勒告訴他們你們下個月將會吊到南俄羅斯,接著辛德勒出畫,然后再如畫,這個時候兩位士兵的嘴臉已經完全改變。如果這是中國的電視劇的話,我想肯定是雙方爭執一下,然后兩個士兵再合計一下,最后再自作聰明的去迎合辛德勒。但這是電影,是要通過畫面闡述故事情節的而非大段的對白和具體的轉場。蒙太奇主要分為兩類,一類是敘事類蒙太奇,一類是表現類蒙太奇。對于蒙太奇的分類,學術界還沒有明確的定論。在這部電影中可謂將蒙太奇用到了出神入化的地步,且不去統計用到得蒙太奇種類,什么積累蒙太奇,象征蒙太奇等等,都在片中起到了重要的作用。所謂的雜耍蒙太奇老斯真的是玩的無人能及。我們所說的雜耍蒙太奇其實就是鏡頭與鏡頭的組接無所謂時間和空間,不遵照應該有的邏輯,而是找到某個點,按某種邏輯聯系起來,這種邏輯可以使某一束燈光,甚至還可是某種怪異的聲音,總之只要能想到得都有可能。就比如辛德勒在剛開始時,表面上看來似乎辛德勒一夜之間就長了社交場所的紅人,成了納粹分子的中間力量。可能嗎?不禁要問一句,其實這里就是典型的雜耍蒙太奇,用鏡頭向觀眾交代情節,中間的連接點就是那個相機的閃光燈,雖然沒有通過換場來告訴你這是第一晚,這是第二晚,但閃光燈的四次閃爍已經其義自現了,把整個過程劃分了開來,如何打開場面,如何成為會場的紅人,就這樣幾個簡單的鏡頭交代的很清楚。還有就是踩燈泡聲和阿蒙打海倫的聲音和鼓掌的聲相信大家還記得,可是那是交叉蒙太奇嗎?在同一個時間段同時發生的幾件事?仔細觀察就會發現,在辛德勒的生日宴會上阿蒙哥特也在,無疑這段也是一段雜耍蒙太奇應用的典范。

蒙太奇的出神入化的應用使得這部片子獲得了當年的最佳剪輯獎,但我們不可否認的是,屬于長鏡頭范疇內的縱身鏡頭和景深鏡頭在這里一點也不遜色。在各大影評家在為到底是寫實主義的長鏡頭值得提倡還是技術主義的蒙太奇略勝一籌而爭論不休時,斯皮爾伯格已經在片中做出了回應,把二者在電影中融合,即長短鏡頭運用。無論是蒙太奇的寫意還是長鏡頭的寫實都是影視藝術所需要的,也是影視藝術的重要組成部分。

長鏡頭是段落鏡頭,拍攝的方法和技巧就相對于蒙太奇的剪切技巧重要了很多。老斯沒有讓觀眾失望,無論是景深鏡頭還是縱深鏡頭都用的恰到好處。在辛德勒招秘書這個段落,從剛開始的縱深到招秘書的時候的景深,把時間地點甚至是時空都交代的很明了,而且讓我們意識到縱深鏡頭能包含更多的信息量,也遵循了人正常的生理感官,肉眼看到的畫面遠近都是一樣的。

把《辛德勒的名單》推上最佳攝影獎的還不止景深和縱深,看過的人一定也對辛德勒的那個大仰角形象具有深刻影響,不用音樂,也不用對白,他高大的形象已經深入人心了。還有,在一次體檢中,士兵趁機把他們的小孩運走,很多小孩都想辦法藏起來,一個小男孩在無處可逃的時候無奈選擇了跳到廁所了。已經很窘迫的環境,可還有其他的小朋友要求他離開,小男孩無奈的仰望上方,露出無奈的表情,真幅畫讓很多人為之震驚,把畫面停在了這一刻,一個無助的孩子,讓我們的心是那么的糾結。這樣震撼人心畫面甚至勝過了大范圍的屠殺。

有人說這是一部真正的彩,我舉雙手贊成,我想我們對那個時代的回憶是黑白的,屠殺,虐奪,人們過著暗無天日的生活,人類失去了人性,黑白所能達到的效果是任何色彩都辦不到的,即使用冷色調。我們注意到該片的海報,兩只手握著,上面的是一個粗壯的大手,下面是一個嫩小的小手,還有一抹紅色的袖口。這抹紅讓我想起了那個在片中出現過的紅色,唯一的紅。小女孩剛開始如無其事天真的推著小車走著,之后是小女孩躲避士兵的搜捕,最后那抹紅出現在了推死人的車上。一抹紅一個純潔的生命就這么的消失了,他代表了一類人的命運。這種獨到的拍攝手法無不讓人嘆服。以及最后的大放光明,黑暗已經過去,新的時代已經來臨。

篇2

【關鍵詞】腋路;臂叢神經阻滯;兩點法;單點法;肘部以下手術;7#輸液針頭

【中圖分類號】R621【文獻標識碼】A【文章編號】1005-0515(2010)011-0193-02

因臂叢神經腋窩處阻滯有:①位置表淺,動脈搏動明顯,易于定位;②不會引起氣胸;③不會阻滯膈神經、迷走神經、喉返神經;④無誤入硬膜外間隙或蛛網膜下腔危險等優點,被臨床上廣泛應用,但臂叢在腋鞘內分支較多,且比較分散,單點法給藥常會出現橈側阻滯不全現象。近年來我科采用7#輸液針頭進行兩點法腋路臂叢神經阻滯用于肘部及肘部以下的手術,同時壓迫穿刺點的遠端等措施,使藥液在腋鞘管內得到充分擴展,較好地克服了單點橈側阻滯不全的現象,取得了滿意的麻醉效果,現報道如下。

1 資料與方法

1.1 一般資料:選擇擬行肘部及肘部以下手術病人120例,男85例,女35例,ASAⅠ~Ⅱ級,年齡18~55歲,無臂叢阻滯禁忌證和局部病變,無明顯心肺疾病。隨機分為A、B兩組,各60例,其中A組 男43例,女17例,年齡(40.6±9.2)歲,體重(62.1±12.7)kg,手術時間(266±55)min。B組男42例,女18例,年齡(39.3±10.1)歲,體重(63.2±11.5)kg,手術時間(278±61)min。所有患者術前均肌肉注射阿托品0.5mg,苯巴比妥鈉0.1g。入手術室后開放靜脈通路,并進行心率(HR)、血壓(BP)、心電圖(ECG)、脈搏血氧飽和度(SpO2)的監測。

1.2 方法:患者仰臥,頭偏向對側,患側上肢外展,肘屈曲呈90°,前臂外旋,手背靠近頭部作行軍禮狀,在腋窩腋動脈搏動最高點處,常規消毒。A組采用一根7#輸液針頭在腋動脈的一側進行腋路臂叢神經阻滯,突破鞘膜出現落空感時即松開持針手指,針隨動脈搏動而擺動,回抽無血,證明穿刺成功,即給局麻藥各20ml。B組用兩根7#輸液針頭在腋動脈上緣穿刺破腋鞘后再向腋動脈的后下方緩慢進針少許后,松開持針手,然后再在腋動脈搏動最明顯下緣穿刺破腋鞘,松開持針手,兩根7#輸液針頭隨著動脈的搏動而擺動,回抽無血,證明穿刺成功后給局麻藥各20ml,同時左手拇指壓迫穿刺點遠側端。注藥完成后,用拇指在局部作近心按摩1min后將上肢緊貼胸側壁,以使藥液在鞘內向上充分均勻擴散。

1.3 選用的局麻藥:兩組均選用1%利多卡因20ml+0.25%布比卡因20ml,將1%利多卡因和0.25%布比卡因分別抽在兩個20ml的注射器內備用。

1.4 觀察項目:評價分布在肘以下的阻滯情況,同時觀察中毒反應、血管神經損傷等麻醉并發癥的發生情況。切皮時的阻滯鎮痛效果:優(尺、橈側阻滯完善,無痛,肌肉松弛);良(尺側阻滯明顯,橈側稍感疼痛,加用局麻藥或少量靜脈可完成手術);差(切皮即痛,尺側阻滯明顯,橈側阻滯無效,需另行肌間溝神經麻醉或改為氯胺酮、異丙酚等全麻)。

1.5 統計學方法:采用卡方檢驗進行組間差異比較,P

2 結果

兩組間的患者性別、年齡、體重、手術種類均無明顯差異(P>0.05),患者尺側阻滯均滿意。A、B兩組在注藥前與注藥后30min時,HR、BP、SpO2均無明顯改變(P>0.05)。A、B兩組阻滯不全的病例均改為氯胺酮、異丙酚等全麻,用藥后SpO2有所降低(94~95%),經吸入低流量氧后恢復到99~100%。

阻滯的效果 兩組麻醉效果及有效率的比較(見表1)。B組優者高于A組,兩者相比較極顯著差異(P

并發癥 兩組間麻醉并發癥發生率差異無統計學意義(P>0.05)。見表2

3 討論

臂叢神經來自C5~8及T1神經前支,有時亦接受C4及T2神經前支發出的小分支,從頸椎至腋窩遠端一直被椎前筋膜及其延續的筋膜所圍繞。在腋動脈第三段臂叢神經的三束已形成具體的7支終末神經,其中只有5支神經支配肘以下皮膚和肌肉,它們是正中、橈、尺、肌皮、前臂內側皮神經。除肌皮神經在較高的位置從臂叢外側束分出,其余幾支神經均包繞腋動脈分布。腋動脈上方注藥主要阻滯肌皮、正中神經,在腋動脈下方注藥主要阻滯尺、橈、前臂內側皮神經[ 1]。由于臂叢神經纖維在腋鞘內已分散成較多的分支,因此常會出現阻滯不完善,特別是橈神經容易阻滯失敗的現象。有報道認為,腋路臂叢兩點甚至多點定位阻滯起效快,阻滯更完善[ 2]。為此,筆者將傳統一針一點法進行改進,這樣不但便于操作,而經觀察表明,兩點阻滯法的阻滯完善率可高達95.0%,與一點法阻滯法的完善率相比,有極顯著性差異(P

因此,兩點法腋路臂叢阻滯有效地解決了單點法在肘部及肘部以下的手術阻滯不足的缺點,明顯提高了成功率高,同時也減少了輔助藥用量,減輕了對呼吸、循環的影響等并發癥的優點,值得臨床推廣。

參考文獻

[1] 王根本,劉里侯.醫用局部解剖學[M].3版.北京:人民衛生出版社,1997:5657

[2] 馬琳,王國林. 外周神經刺激器定位在腋路臂叢神經麻醉的應用.臨床麻醉學雜志,2002 ,18 :129

[3] 劉俊杰,趙俊,主編. 現代麻醉學. 第2 版,北京:人民衛生出版社,1999. 598~600

篇3

(一)故事與形象結合的手法

海報上呈現的主要形象是一個扎著馬尾辮的年輕女孩,她樸實無華的眼神將一種純樸天真的氣氛營造出來,背景虛化了一間農村小學的教室和一群快樂的孩童,幾個簡單的電影元素組合而出的效果很好地傳達了電影真摯感人的情調,而且提供了《一個都不能少》影片的核心線索。而以動物形象作為海報中心元素的《戰馬》,是將主人公和戰馬的形象共同組合構成了電影的宣傳海報,畫面中將人與馬的造型放大到特寫的位置,再輔以電影主題的戰爭場面虛化作為背景,硝煙、戰士和戰馬三個元素很好地概括了電影的主題,并且能夠給觀眾提供思考,配合宣傳片人與馬之間感情碰撞的剪輯,觀眾能夠加深對硝煙、戰士和戰馬三個元素進行深入的思考,從而加深對《戰馬》的印象。

(二)蒙太奇剪切手法

蒙太奇即使用剪輯和組合的方式來構成動態電影,這種手法經常被使用在電影拍攝過程中。蒙太奇將多個鏡頭和畫面按照電影的主題來進行拼接,進而產生出一種意想不到的效果。而在電影海報的設計中,蒙太奇中的一種平面藝術形式“平面蒙太奇”作為一種重要的美術藝術手法也廣泛使用在設計手法之中。這種手法是運用文字和畫面兩種形式進行結合和組裝,將不同的畫面拆解然后進行重疊,畫面結構方面最常見的形式是運用兩個或三個畫面進行拼接組裝,選取的照片往往是電影鏡頭中最具代表性的場景或人物形象。這種藝術表現方式具備后現代意味,從后現代的城市精神中脫胎而出,能夠營造捕捉人視線的效果。例如《西風烈》一組海報中分別是由六組電影鏡頭剪輯組合而成,在組接和拼湊時不能隨意進行組合,要考慮能夠正確傳達電影主題并表現電影的內涵。然后再根據觀眾視覺心理接受程度來考慮能夠吸引觀眾眼球,《西風烈》的一組海報中的六個畫面剪輯便是這樣的產物。它將海報分成三個部分,分別以表情和動作為主要元素,每個部分各有兩張剪輯畫面,通過整體的面部表情和人物、動物動作的特寫來形成強烈的商業美感。在同一個畫面上拼接了六張場景和人物圖,整體傳遞而出的是戰爭和熱血的氣氛,這樣使觀眾一眼就明白了這部電影的題材是戰爭,另外平面蒙太奇手法還可以將兩到三個小時的電影通過一張平面形象進行訴說,這樣不僅營造出畫面的故事感,而且觀眾也不能夠簡單地從幾個剪輯的畫面猜測出電影的完整情節,因此海報的宣傳和商業價值便得到實現了。使用平面蒙太奇手法,從影片中選取出特寫的表情和動作,將代表性的人物和場景都集合在海報上,再使用特定的后期處理手法,將美術藝術手法形式淋漓盡致地發揮在現代電影海報設計藝術中。通過不同時空的畫面和場景的拼接,自然而然地形成了一種故事的節奏感,使觀眾能夠以從上至下或從左至右的方式來體會電影故事情節,同時左右分開設計的對比排列方式可以使“西風烈”的主題從抽象走向具體,并且產生一種超越畫面的新生意境。

(三)視覺傳達心理學的運用

將鮮艷的撞色和濃墨重彩的暖色調運用到海報中的手法是現代電影海報的常見設計手法之一。色彩能夠形成象征性的表達,在海報上增加撞色的設計能夠增強海報給大眾帶來的視覺沖擊力,提升電影海報的視覺美感和設計美感。色彩的恰當運用,可以很好地捕捉大眾的消費心理,滿足現代電影的商業宣傳需求。色彩的和諧統一能夠更容易得把海報呈現的內容綜合起來,比如綠色的寧靜、紅色的熱情、白色的純潔、黑色的深沉等,這些色彩心理都體現了色彩的內在內涵。因此在一張成功的海報設計作品中,色彩的合理應用是十分重要的。恰當的色彩元素能夠幫助電影海報設計工作增加畫面的視覺上的吸引力,使觀眾的觀賞視線都集中在電影上。電影海報色彩的語言要形成一個系統,將不同的色彩符號融入到一個畫面中,傳達出設計者心中對于電影的感受。不同的冷暖色調所具有的不同的象征意義,能夠牽引出觀眾情感的聯想性,而在電影海報設計中如何合理地將色彩和情感心理二者結合起來就成為了一個關鍵的問題。一張好看的電影海報,色彩濃艷,只能說成功了一半;并非色彩越是濃艷就代表電影海報的效果越好,因此要合理地運用色彩的沖擊力對電影情節和故事表達力的影響。例如電影《沙漠之花》海報中的黃色就占據了版面的三分之二的位置,畫面中的黃色不僅僅象征了沙漠的環境,而且也象征著在沙漠中發生的事件的殘酷以及主角對于周圍的殘酷事件的反抗。而實際上影片的主要內容就是講述了一個索馬里女孩與故鄉陋習的斗爭和反抗,最終女孩以自己的勇氣戰勝了陋習從而改變了自己的人生,皆大歡喜的結局通過海報的大片的明黃色也能夠體會得到。海報中鮮亮的黃色調表露電影勵志的精神實質,同時也通過女主角左眼堅韌的剪接來傳達了電影人物內心的堅強和對未來的憧憬。

二、結語

篇4

(一)電影空間設計的表現手法

1.完整的影片需要多個電影鏡頭組接而成,這個鏡頭的組接其實就是選擇與處理現實的方法,蒙太奇表現手法就是導演按照劇本或影片的主題思想,將分拍的影片鏡頭有機地、藝術地剪輯在一起,使各個鏡頭之間有連貫性、對比性、想象空間及突出影片主題等。電影的空間設計離不開蒙太奇表現手法,一部好的影片,不僅給人一種心靈上的啟發與享受,更有比較逼真的視覺效果,能在影片中展示電影的魅力及獨特的視角是每部影片追求的靈魂,如何能在影片拍攝中運用電影手法,營造良好的影視視角與效果,是電影空間設計必須考慮的因素。蒙太奇的表現手法在無聲電影時代使用較多,最初的電影注重視覺效果,片面強調影片的形象特征,將電影與文學及戲劇加以區分。蒙太奇的表現手法注重時間的表達,是時間的美學。雖然無聲電影在表現影片空間上的效果遠遠沒有當今影片的豐富,但是在20世紀作為無聲電影的主要手段———蒙太奇,雖然注重時間鏡頭的組織而不是空間,但是影片的空間設計不僅包括空間場景的設計,更有時間的組織。蒙太奇的影片表現手法展現影片的視覺藝術,強化視覺表現力。

2.電影場景設計電影空間設計是在影片中非常重要的一個環節,在進行空間場景設計時一定要了解攝影機、剪接的概念,才能有效地配合設計。現在的觀眾越來越注重影片所能展現的豐富空間藝術,越來越希望感受更為層次分明、色彩豐富的影片空間環境。影片的拍攝是需要以市場為導向,有的影片為了達到觀眾期望值,不惜斥巨資在電影場景設計中使用各種空間設計,特別是采用一些難度較高的特技來吸引觀眾的眼球,達到更好的影片效果。電影場景設計是指除卻影片角色外,對影片中其他相關對象的造型設計,包含了對電影主體起主要襯托作用的動態和靜態相統一的時空環境藝術設計。電影主題制約電影中空間環境的形式、色彩、道具陳設等設計要素,場景空間形式、色彩基調、道具陳設等設計又反過來影響電影主題的表達。

(二)電影空間設計的類型

1.電影空間設計根據空間環境的真實性與否為標準,劃分為真實空間設計與布景空間設計。真實空間設計是指通過改變根據影片建造場景的內部結構(包括色彩、陳設等),或利用真實的自然場景,或是人類的文化遺產景象,對這些景象加以改造、裝飾等,使之符合影片表達的需要,使場景中的建筑、風格等與影片所表達的主題一致,達到影片效果逼真的視覺感受。真實的空間設計需要劇組耗費人力物力去搭建場景,雖然實景設計能更有效地襯托影片氛圍,如一些清宮影片往往是在一些現代仿造的建筑內拍攝,使觀眾能感受到紫禁城的輝煌雄偉、宮廷的奢靡氛圍。當然實景設計存在缺陷,由于建筑的結構固定,能給劇組發揮的自由度就變小,不利于劇組根據影片做出較大的改動。

2.從人類活動空間來看,又可以將電影空間設計分為建筑空間設計和自然環境空間設計。建筑空間是人類生存與發展的物質條件,在歷史發展的過程中蘊涵一定的文化價值,在特定的建筑空間內安排一定的故事情節,極易將觀眾帶回到故事情節發展的情景當中,也是許多著名影片獲得成功的關鍵所在。自然環境空間設計雖然沒有建筑空間那樣擁有人類活動的痕跡,有人文氛圍,但是它的可貴之處是不加修飾、自然地展現影片豐富的人文與藝術氛圍。

二、電影空間設計展現的藝術美感

影視是一門綜合性的藝術,不僅包括詩歌、音樂、舞蹈的元素,還將建筑、繪畫、雕塑等空間藝術結合在一起,是對傳統藝術的再創造。為了滿足人們的視覺效果及審美觀、觀賞情趣,影片采用空間設計手法來展現真實的情景,展現了藝術美感。制作人對影片的制作,采用的手法無不透露出該制作人的心思,影片通過塑造空間、時間、地點的情境,改變人們對外在世界的概念,電影空間作為現實世界的再現或反映,不再是真實空間的呈現,而是一種超越,改變人們對傳統空間的認知。每一部電影所展現的空間環境都是不一樣的,通過不同的電影表現手法、化妝、服飾、場景布置等空間設計豐富影片的文化內涵,向觀眾展示影片的藝術美感。人們喜歡電影不僅是因為電影情節吸引人,更是因為電影能帶給人們視覺、聽覺上的享受與美感,不同電影有著不同的場景,影片中夸張的表現手法(如人物裝扮、恐怖場景設置等)或溫馨浪漫的場景都能給觀眾帶來感受。電影是由各種各樣的空間組合而成,電影的成功離不開空間設計藝術。

(一)電影空間設計展現的色彩美

人類對美的追求從來都沒有停止過,一切美好的事物值得人們去珍惜珍藏,色彩使世界絢爛而有意義,一部好的影片要求體現其電影藝術價值,滿足人們對色彩美的感受。從無聲電影時代,黑白影片通過人物的動作表情展現的是一種無聲藝術,這時候的藝術是一種純粹的視覺盛宴。人類為了滿足自身對色彩美的追求,經過不斷的努力,不僅賦予影片聲音,還開創彩色影片,結束無聲電影的默片時代。彩色影片的出現,反映人類對原始色彩、真人真貌的追求,希望通過電影空間設計反映真人真事。經歷百年的發展,現在的電影在空間設計上充分利用色彩這一塑造方法,盡情展現電影的色彩藝術美。如《滿城盡帶黃金甲》影片中,為了展現大唐盛世的富麗堂皇,在影片的空間設計上,斥巨資及人力、時間在北京橫店影視城重建輝煌的大唐宮殿,盡可能地確保每個細節保持唐朝風貌,布置皇宮場景中的門、600條柱子都采用圖案雕刻,并特別定制長達1000米的絲絨地氈,使整個皇宮顯得金碧輝煌。配合影片的情節,而皇宮外的外墻也采用圖案,還采用真實的空間設計,用超過三百萬朵鋪滿十三萬平方尺,形成一個花海,并在沿途擺放六百多盞宮燈,給予觀眾十分震撼的視覺效果。而在演員的服飾上,華麗的服裝、精致的頭飾、完美的化妝,都無一不透露著色彩美。《滿城盡帶黃金甲》影片花費3.6億制作的大片,美國的影評人對此片的評價是“視覺絢爛之極”。影片也獲得了第79屆奧斯卡最佳服裝設計的提名、第26屆香港電影金像獎的最佳美術設計、最佳服裝設計獎以及美國第33屆“土星獎”最佳服裝設計獎、美國影視美術指導工會古裝類影片最佳美術指導獎、美國電影業服裝設計工會最佳歷史類服裝設計獎等獎項。通過電影空間設計,對場景的布置、服飾的選擇以及燈光等拍攝手法展現一部氣勢恢宏、色彩鮮亮、層次鮮明的藝術盛宴,電影的空間設計能帶給人們色彩上的美感,使人們真正能感受色彩的魅力。

(二)電影空間設計給人們營造空間立體感

隨著科學技術的發展,電影制作可采用的技術越來越多,有越來越多的3D電影占據電影院的票房冠軍。如占據國內票房榜首的《阿凡達》,影片采用3D電腦技術拍攝,創造一個虛擬的存在空間“潘多拉星球”,影片在空間設計上給人們帶來了一場視覺享受,參天大樹、群山漂浮于空中、色彩斑斕的茂密樹林更有晚上會閃閃發光的各種動植物……使觀看者似乎真實處于一個夢幻花園。《阿凡達》獲得了第82屆奧斯卡最佳視覺效果獎。《阿凡達》的票房成功不在于它的情節有多吸引人,而是整部影片的空間設計讓人震撼,觀眾在觀眾的過程中能真切地感受到潘多拉星球上的各種生物的活力,能讓觀眾在驚嘆的時候有感動有開心有落淚,整部電影營造出一個立體的空間環境讓人去享受,真正實現了電影為人造夢。又如在《愛麗絲夢游仙境》影片中,電影空間設計藝術呈現得異彩繽紛,影片的3D效果,給人們增加了空間立體感,使人們留戀影片中美麗的仙境景色。影片的空間設計,通過對場景的利用、科學技術的使用,給人們展現一幅越來越逼真的場景,仿佛觀眾就是置身其中,能與影片產生更多的共鳴。

三、結語

篇5

接地氣的草根藝術之微

不僅僅在時間長度上微電影和它的鼻祖非常相似,在其他的一些方面,微電影和電影也有許多相同的地方。最顯著的就是許多的微電影和它的鼻祖一樣,其表現的題材都是非常貼近生活,表現手法都比較簡單。比如影片《盧米埃工廠的大門》表現的就是生活里簡單的一幕而且拍攝手法也非常的簡單。我們今天不少的微電影題材也是來自生活,很多都有生活原型。如本次大賽的參賽微電影《黃山畫魂》就是取材一個畫家16年堅持不懈創作一幅100米長的瓷版畫的故事。片中再現的瓷版畫不論是創作過程還是創作成果都是真實的。參賽微電影《我們的青春之歌》就是取材于江西省永豐縣一支中老年合唱團的故事。片中的許多人物都有真實的原型。他們熱愛合唱藝術,克服種種困難練習合唱,最后唱到國家大劇院奪得全國金獎。這里面的故事情節、矛盾沖突都不是編劇虛構的,也都有生活的原型。安義縣的參賽微電影《宗山米粉世家》取材的也是一個真實的故事,表現了在今天激烈的市場經濟條件下一對年輕人對傳統工藝的傳承、堅守和對純真愛情的追求所遭遇到的巨大阻力。

相當多的微電影都帶有自娛自樂的成分,因此無論是在劇本創作還是在拍攝手法上都顯得不夠專業。如參賽微電影《傳遞愛》,表現的是一個有聽覺障礙的小孩,得知該米粉店為每天第100個顧客免費送上一碗米粉時,為了讓奶奶在生日那天吃上一碗米粉,他一大早就在米粉店門前數進去的顧客數。而老板發現這個孩子的舉動時,打電話叫朋友來吃粉,好讓這個孩子早點讓他奶奶吃上免費的米粉。整個故事很簡練而且非常感人。不過本片在配設手法上無論是鏡頭的運用、蒙太奇的剪輯,還是用光、化妝等都顯得比較粗糙。《我們的青春之歌》全片沒有一個專業演員,全部是合唱團成員自己演自己。也沒有一個專業的導演,甚至攝像師都不是拍攝電影、電視劇的專業攝像。因為參與拍攝的都是業余人員,拍攝現場誰看了都要來“導幾下”。因此本片不僅讓合唱團成員們過了一把演戲的癮,也讓不少在場的人過了一把導演癮。

獨特的結構藝術之微

時下不少人認為微電影就是縮小的電影或微型電視劇,因此他們在評判一部微電影作品的優劣時,總是不由自主地用電影或電視劇的標準來判斷。他們要求微電影也應該有鮮明的人物性格,有完整的故事發生、發展、結局過程,即有矛盾沖突產生的原因,矛盾沖突的發展、和結局。在拍攝剪輯中也要有反應鏡頭,場景轉換要有空鏡頭過渡,不然轉場太突兀等。

然而在我們這次參賽微電影的拍攝過程中,有的微電影作品在故事完整性上就明顯不足。如微電影《宗山米粉世家》,本來一對青梅竹馬的戀人,沒有任何鋪墊和交代,女孩父母突然就要求女兒的男朋友改做機制米粉,不然就要女兒和男朋友分手。最后這對戀人還是走到了一起,而這個女孩父母反對的態度是否轉變卻沒有交代。如果從一部正規的電影來看,這部微電影確實有欠缺。可是作為時間長度只有普通電影幾分之一的微電影,留下一些給觀眾想象的空間也不是件壞事。畢竟是一部十幾分鐘的微電影,只要把故事講精彩了就行,沒有必要把什么都交代得那么清楚。微電影《我們的青春之歌》幾乎所有的轉場都沒有任何空鏡頭過渡,使得看慣了普通電影,特別是看慣了肥皂劇的觀眾,對這樣沒有過渡的轉場感到不習慣。然而微電影這樣的處理卻是必要的。此外還有一些微電影就如以前也曾出現過的“一句話小說”,故事簡單到就是一個小小的橋段。如參賽微電影《一元錢》,沒有故事發生、發展、結局,沒有矛盾沖突,甚至連片中人物的名字都沒有。全片表現了一個顧客花一元錢買了三個包子給一個老年乞丐吃,從而感動了原本有點冷血的包子店小老板。故事就是這樣簡單,簡單到有人認為這不是藝術作品而是一個單純的說教。

精致精美之微

微電影正是由于篇幅的短小,因此它在拍攝制作藝術上走了兩個極端。第一個極端如上述所提出的,微電影如果作為草根藝術,在拍攝制作上就顯得粗糙。然而如果微電影由專業的電影人來拍攝制作,那么微電影的拍攝就比普通的電影、電視劇顯得精雕細刻多了。

本次參賽作品不少就是由專業影視制作人員拍攝制作的,因此其作品不論是劇本、導演分鏡頭本都非常講究,攝影機使用的不是電視攝像機而是專業電影攝影機,燈光、化妝、道具等都非常專業,剪輯、音樂、音效等也非常專業和精細。本次參賽微電影《鳳儀天下》通過弘揚“贛繡”藝術和講述“破繭成蝶”的創業經歷,描繪了年輕人擇業和企業家二度創業過程中蘊含的辛酸苦辣。巧妙地將充滿濃郁中國女性韻味的旗袍與水墨、青花及江南古鎮風格貫穿整部影片。全劇還把贛派的各種藝術元素混搭和融合,給人以耳目一新的視覺享受。這是一部不以故事尖銳矛盾沖突取勝,而是為了與主題協調,畫面非常唯美的微電影,色調帶著淡淡的江南特有的溫馨,音樂更是蘊含著贛劇風格。因此這部精美的微電影視覺沖擊力和音樂感染力都讓人感到深深的震撼。而本次大賽的另一部參賽微電影《回家過年》,以風趣幽默表現手法,講述了航空護林人甘于奉獻、不懼艱險的精神。片中同時出動兩部直升飛機,地面一個拍攝機位、滅火直升飛機上一個拍攝機位、滅火直升飛機旁邊一架拍攝的直升飛機還有一個機位,并利用林業部門的“煉山”和森林滅火,經過精心組織,非常真實地在森林大火中拍攝了直升飛機航空護林的戲碼。通過多角度拍攝航空滅火的驚險瞬間,讓這部微電影有了極具視覺沖擊力的大片元素。

隨著互聯網特別是移動互聯網對人們生活影響的日益加深,當今社會已經進入到微信、微博、微電影的“微時代”。由于微電影這種藝術形式近年來才開始興起,因此,微電影的創作和微電影的研究剛剛起步,即使要找到一個公認的微電影的定義都很難。而本次大賽收到的參賽作品上百部,其題材之廣泛、藝術手法之多樣,對微電影創作是一次有益的展示,也是對江西乃至全國微電影作品的一次檢閱。我們有理由相信,微電影將是我們這個時代如唐詩宋詞那樣具有歷史象征意義的文學藝術樣式。

篇6

電影的敘事手段主要有畫面、音樂、字幕等。其中畫面是最主要的敘事手段,畫面又包含著序幕和敘事順序等表現手法。不是所有的電影都有序幕,有的序幕用在開頭,用以點出故事發生的時間、地點和環境等;有的則不表達影片內容,只起保證內容真實的意思。畫面的敘事順序主要有閃回、閃前和時間順序,閃回、閃前相當于小說中的倒敘和插敘,時間順序就是按照時間關系進行敘述。由此可見,電影不僅具有畫面的電影性,還具有語言的文學性。文學性是電影藝術固有的特性。電影的文學性是電影獲得持續發展的源泉,提高電影的文學性是全面提高電影藝術的重要手段。在中國當代電影中,影片場面壯觀、宏偉,但卻沒有完美的故事情節,花費巨資打造出來的只是一個搞笑的故事,這無疑限制了中國電影藝術的發展。

一、我國電影藝術文學性缺失的表現

當前,我國電影創作嚴重缺乏文學性。市場經濟條件下,電影創作為迎合人們的視覺刺激和娛樂化需求,片面發展自身的語言形式,忽視了對影片情感和思想深度的挖掘。電影中的文學價值主要是指作品的思想內容、形象塑造和文學表現手法等。我國電影文學性上主要存在以下幾方面的缺陷:

(一)思想內容單薄

近年來,我國的電影創作有不切實際的趨勢。一些導演要么制作一些虛無縹緲的影片,要么將其他影片改頭換面或簡單移植。這種現象引發了許多人的思索,中國電影是該一地追求大制作、高成本?還是應該反映社會現實,觸及生活的本質?雖然文學創作與電影制作有諸多的不同之處,但在藝術情感的表達和提升人的精神境界方面二者又有著同一性。在市場化、商品化的影響下,中國電影迷失了方向,也失落了傳統。關懷人性、關懷集體的主題影片被人們遺忘,只為票房和拿獎而拍片,無法真實表現時代的滄桑,無法真正體現社會的倫理取向和審美心理,這種現象不利于電影藝術的長久發展。

(二)作品風格單一

風格是藝術所能企及的最高境界,也是文學作品藝術特色的最高表現形式。當前,中國電影在制作風格上呈現出某種蛻化和失落。在制作上傾向于電影的跨界性和國際合作,無論在制作方式,還是市場運作越來越具有全球化特征,在演員陣容上動用多國演員,目的在于吸引觀眾眼球,贏得廣泛的影片市場。影片的主題多是虛幻奇特的神話和傳奇,超越了具體的文化想象制約。這種過于商業化的制作模式使電影作品的文學性消失,失去了崇高、深刻和對人類生活的理性思考,變成迎合觀眾需求的“文化快餐”。

(三)典型形象的缺失

形象塑造既是藝術創作的關鍵,也是評價電影質量的重要標準。與文學作品相比,電影擁有更多塑造形象的手段,如聲音、行為、畫面、色彩等,但我國許多影片中,形象塑造與敘事進程無法有機融合,使人無法產生認同感,這嚴重影響了藝術形象的典型性。電影中人物形象的塑造既需要與人物的性格和身份相符合,還需要與時代和具體語境相符合,這就需要進行文學加工和潤色。

(四)拙劣的敘事

電影藝術綜合了時間性和空間性,因而非常講究敘事技巧的運用。如《我的父親母親》采用倒敘手法引出父母親之間的愛情;《廣島之戀》則采用閃回交叉的敘事手法來敘述兩段戀情。此外,還有許多影片也都采用合適的敘事手法,取得了較好的藝術效果,實現了以畫面講故事的影片制作原則。[2]如果仔細分析會發現我國的許多影片,包括一些大片在敘事中存在著某種漏洞———敘事線索不明晰和敘事結構不嚴謹,東拼西湊、缺少邏輯性是非常常見的現象。電影是一門講故事的藝術,不斷變換的畫面雖滿足了觀眾的視覺和心理期待,卻沖淡了他們對細節的關注,零散的敘事特征、沒有起承轉合的故事情節,在某種程度上犧牲了敘事的嚴謹性。

二、我國電影藝術文學性的建構策略

現代社會中人們主要依賴直觀化的圖形來獲取信息,人們已沒有時間和心情對文學作品進行仔細的推敲。科技發展既帶來了多元化的電影表現方法,為電影中文學性的缺乏提供了掩飾手段,也影響了電影藝術性、思想性的提升。只有喚醒電影中的主體意識,對人類的生存狀態、道德價值做理性思考,擴展電影的藝術表現力,才能促進電影藝術的繁榮發展。

(一)借鑒文學作品的敘事技巧

電影文學性的展現較為復雜,電影所塑造的畫面形象不是文字能夠表達的,只有將文學中的文字經過加工創造,才能展現出動人的銀幕形象。因而,電影文學應當借鑒文學作品的敘事技巧,提升自己的文學性,實現電影與文學的互補。文學中敘事技巧有助于增強影片中的造型表現力,尤其是文學作品中的意境營造、情景交融有助于打破影片畫面的淺淡性和乏味性,為影片營造一種詩意化的造型、提供豐富的想象空間,而且還可以有效地克服直觀的視覺語言,創造性地表達抽象或理性的內容。電影與文學都是敘事性藝術,電影是以畫面和銀幕造型來敘事,而文學是以語言文字來敘事,但二者都遵循共同的敘事規律。電影發展初期,一些電影藝術家從文學藝術學習到一種新的電影技巧———蒙太奇,不僅使電影能夠完整地感知和表達世界,而且還促進了電影藝術的成熟。因而,現代電影在發展過程中應多向文學藝術學習,借鑒其敘事技巧、敘事手法,從而使電影朝著文學性的方向發展。

(二)豐富電影的文學意蘊

回顧中外優秀的影片,我們發現這些影片不僅注重先進拍攝技術的運用,更注重影片的文學性。文學是一門含蓄動作表現和間接的情感抒發的語言藝術,將文學融入電影藝術,既增加了電影的藝術魅力和吸引力,又提高了觀眾的審美積極性,增加了影片的思想性和藝術性。雖說電影源于生活,是現實生活在銀幕上的直接再現,但它畢竟是一門藝術,要體現美化的、典型化的生活。[3]所以,應適當對電影語言進行加工和修飾,增強電影語言的感染力和表現力。隨著觀眾文化水平的不斷提高,他們對電影的藝術性要求越來越高,既要視覺感官上的滿足,也要故事情節的驚險動人,更要有對生活的啟發和思考。只有那些具有思想美、思想魅力、思想穿透力的影片,才能真正地感動觀眾、吸引觀眾,受到觀眾的喜愛。電影作為一門藝術,理應引導和提升觀眾的審美意識,促進社會思想文化建設。

(三)提升電影的編劇藝術

篇7

關鍵詞:實驗影像;電影藝術;新媒體藝術

“影像藝術”英文“videoart”,其最初指60年代,藝術家采用便攜式磁帶攝影機制作的錄像作品。當代的‘影像藝術’,其技術與藝術理念發生著變革,早已超越了本義,不斷與行為、表演、裝置、互動、新媒體藝術結合,有著極強的先鋒與實驗性,其涵蓋了所有動態視頻或靜態圖像不同形式的作品。新媒體藝術家劉旭光對其界定為:“一切流動的影像都可稱為‘實驗影像’,從美術史角度看,從有研究材料,拼貼藝術以來不斷增加畫面的高度,然后走出畫面,走向空間、走向大地,行為、影像、裝置交互、互動藝術的產生和發展,整個是新媒體的發展過程,已成為一種主流藝術語言,影像的滲透力要強于其它藝術媒介。”影像文化已成為日常生活的物質力量,其商業和藝術價值不斷凸現,實驗影像是伴隨著電影而生,其技術原理和制作設備與電影藝術不可分割,它對電影的發展有極大影響。相比較而言,主流電影更具大眾娛樂性,注重于故事敘述;而實驗影像在藝術審美和技術表現上,更具先鋒實驗性,注重于形式創新或思想傳達,打破了傳統電影美學觀念,在影像記錄的本質特性、現實美學、傳遞方式、表現手法、媒介跨界等問題上探索得更為深刻。

一、國內實驗影像發展現狀

近年,新媒體藝術已成熱門,藝術家或是熱衷于影像本體研究,亦或熱衷于影像技術表現,再或是熱衷于影像美學觀念的繼承與革新。從國內實驗影像形態來看,它繼承發展了電影百年來各階段的藝術樣式,大致可劃分為三類:一是對百年影像觀的繼承,將實驗電影表現手法運用于創作中,強調影像技法的實驗與技術性,如早期的故意失焦、晃動、意識流、膠片刮痕、老電影風格等,無論是通過影像觀念還是技術上刻意使觀眾注意力疏立于影像的拍攝、剪輯等技巧方式;二是強調影像本體記錄性質或偏向現實美學探討,通過直接記錄傳達思想;三是強調創作者主觀感受,通過媒介形態融合,在表現形式與概念、互動與交互、藝術時空上實驗,根據創作者的視覺經驗表達藝術認識,或是對視覺可能性及媒介相互關系的探索。值得注意的是,無論創作者采用何種方法,它已成為當代青年藝術家們熱衷的個人表達形式。

二、實驗影像的發展脈絡

實驗影像與電影二者本同源,都以視覺畫面為中心,它屬電影的特殊類型,一般情況被劃為藝術電影范疇。縱觀其發展脈絡,從藝術理念、技術革新及制作方式變化來看,它有三個重要發展階段:第一階段在20世紀20年代到60年代,其依靠傳統膠片為媒介,可看作實驗影像的實驗電影膠片時代;第二階段在20世紀60年代到90年代,電視繁榮及便攜攝影機的普及,磁帶成為主要媒介,可看作實驗影像的磁帶時代;第三階段在20世紀90年代后,作品依賴于數字技術,在媒介的表現形式與創作手法、藝術觀念的繼承與變革上都有較大變化,可看作實驗影像的數字時代。這一劃分筆者通過媒介的變化,只談相對并無絕對性,而實驗影像的發展,各藝術流派及文化理念對其產生過重大影響,特別是后現代主義思潮,其創作內容、手法、表現形式都極為寬泛,呈現出多元融合的泛藝術特征,鑒于此,筆者本文只梳理實驗影像在技術媒介變化下的發展脈絡。

1、膠片時代的實驗電影階段

二、三十年代,由于社會文化和藝術思潮的影響,實驗電影在歐洲快速發展。此時期,電影理論家積極探討電影本體問題,追問其藝術地位,大量借鑒其它藝術門類諸如戲劇、繪畫等,并與之區別。諸多先鋒藝術家有著不同主張的藝術流派相繼出現,如先鋒電影、印象主義電影、抽象電影、立體主義電影等,它們雖有不同藝術主張與創作偏向,但也有極相似的關聯:即主張反對電影敘事,提倡以純藝術、純視覺方式制作電影,提出“形式電影”、“光的電影”、“視覺音樂”等概念。早期以默片為主,畫面重要性使得它與繪畫存在本質聯系,眾多藝術家從繪畫領域引進如印象主義、抽象主義等藝術主張到創作中,其影像觀更多是把靜態畫面轉向動態畫面,換言之,早期實驗電影的表達是動態的美術。如法國立體主義電影代表人費爾南.萊熱的實驗電影《機械舞蹈》,由一系列令人眼花繚亂的畫面形象構成,如帽子、白色圓圈、三角形、來回擺動的球體、棱鏡分射出的光線等,畫面被處理成立體主義繪畫風格,講求視覺性和節奏感。30年代,電影中心漸由歐洲轉向好萊塢,敘事成為了主流模式,相應建立起更符合敘事的視聽語言系統,實驗電影轉向學院派和先鋒派。直到四、五十年代,卻在美國快速發展,在繼承歐洲實驗電影的藝術主張和創作手法基礎上,對影像敘事的可能性大膽探索,主要在視聽形式、敘事方式和內容本身三方面。五十年代末,如亞當斯•西特尼首創出結構主義實驗影片、波普藝術家安迪•沃霍爾的作品題材和技法上的大膽與先鋒、實驗電影大師斯坦•布拉奇治對影像敘事的謹慎及題材技法的先鋒表達等,其影像被看作是“地下電影”,漸漸形成一場聲勢浩大的美國“地下電影(undergroundfilm)”運動。此時,影像以膠片為傳播媒介,通過不同藝術流派與創作觀念的推廣,其逐漸上升為一種文化藝術理念。

2、磁帶時代的錄像藝術階段

錄像藝術的起點一般被認為是1963年美籍韓裔藝術家白南準使用索尼便攜攝像機在出租車上拍攝的紐約第五大道街景及咖啡屋影像,他結合電視屏幕組合的裝置藝術《光影教皇》,被看作是拉開了錄像藝術的序幕。此時的作品,更多融合各類流行文化和先鋒藝術觀,如電子音樂、波普藝術、激浪藝術等都能在作品中找到相應形式,錄像藝術成為一種新的表現情感和思想的媒介,其主題擴展到各類社會文化熱門,它不僅關注視覺畫面、技術、創作手法等傳統實驗內容,更把傳播本身看作自身創作主題,關注傳播的公共性、電視文化等問題,使得磁帶時期的錄像藝術表達上,更具有現場性、裝置、行為和互動的特征。60年代到90年代,磁帶技術和便攜攝像機的普及,影像藝術創作一方面因制作方便簡單走向個人化、私密性,另一方面它也突破了傳統實驗電影的表現,關注傳播本身,在藝術表達上與裝置、行為等藝術緊密結合,注重傳播者、傳播媒介與觀者間關系的探索。

3、數字時代的新媒體藝術階段

90年代互聯網的崛起,影像藝術進入了數字時代,它與裝置、互動技術、網絡技術、劇場和音樂演出廣泛結合,成為受時代追捧的新媒體藝術,其制作媒介依托數字技術,美學理念延續和繼承了各時期美學觀念,更繼承了影像的前衛實驗和先鋒精神。新時期藝術家是科技產物的獲利者,通過互聯網、CG等先進設備與平臺超越了傳統影像的表現,虛擬影像的強視覺沖擊,更多展現了影像藝術與先進技術的結合。可說,新媒體藝術已模糊了傳統和現代藝術媒介的界限,成為了藝術發展的先鋒,更因其媒介特性使其表現上兼具綜合、互動、擴展的特征。如2010年上海世博會的新媒體影像技術,結合投影和三維技術,以動態影像展現了《清明上河圖》。隨著技術的發展,它在不斷的挖掘影像視覺表達的可能性,不斷凸現商業和藝術價值。

三、實驗影像與電影藝術的關系及影響

實驗影像的媒介從膠片、磁帶、數字技術發展到從實驗電影、錄像藝術、新媒體藝術的形式,它作為藝術經歷了三個階段的思路轉變:即從美術與電影的創作、完全獨立存在的現場裝置藝術、與所有藝術門類跨界融合的綜合藝術,它的發展和形式內容不斷變革,就如同探險途中走在最前面的探索者,其宗旨在于求新、求變、求怪;反傳統、反理性、反文化,試圖建立一個打破傳統束縛的體系,總是帶來新藝術樣式和創作思潮,筆者認為這也許是它存在的意義所在,它不需要像主流電影更偏向大眾娛樂性,反而注重藝術情感和思想的表達,創作技法和內容上的大膽革新,給電影藝術帶來更多影響與變化。

1、制作觀念與創作的影響

實驗影像前衛先鋒的理念給電影制作帶來了很大變化。一方面,它使電影語言向多元化演變,如拼貼、組接、解構等手法在電影敘事中常被運用,如影片《弗里達》,導演大量采用人物動態表演結合靜態圖片拼貼方式;另一方面,它使電影向邊緣擴展,如真人結合數字動畫、多屏分割等手段在電影中也是常被運用。

2、視聽風格與技巧的影響

實驗影像的視聽風格、影像技巧一向大膽,如光影、時空、敘事結構的探索,這對電影藝術同樣有不可忽視的作用。如90年代曾一度風迷于形式表達,諸如《羅拉快跑》、《低俗小說》、《暴雨將至》等片子采用復雜敘事結構,形式讓人耳目一新。其實早在四十年代,美國實驗電影人瑪雅•黛倫的《午后迷惘》,最早開始采用此類復雜敘事,主要展現一個女人在午睡時的五次經歷同一事件,這與90年代的多線索復雜敘事有著異曲同工之處。

3、觀看與傳播形式的影響

實驗影像對電影的觀看傳播也有重要影響。一方面,它使電影的觀看播放方式從單一走向多樣化,電影的傳統觀看播放是觀眾聚集影院,而如今可隨時在PC端、手機、電視、移動屏幕上觀看,且它更為便捷隨意。另一方面,它使電影的觀看播放從傳統的單向走向互動,電影的發展也更偏向不斷滿足觀眾的個人體驗需求,從而催生互動電影的研發。

四、結語

實驗影像不僅技術、設備、工藝方面進行革新,其對影像題材、主題內容、視聽風格、音響等方面也先鋒性運用,如今大量廣告、MV及電影廣泛吸收其創作觀念與表現技巧。實驗影像與電影區別在于,主流電影以故事敘事為主,傳導觀念或理念為第二目標;而實驗影像則以情緒和理念先行,敘事只是輔助手段,甚至是反對敘事。盡管如此,實驗影像和主流電影藝術是相互影響,二者有著共性特征,又有著差異性。

作者:李龍蓮 單位:重慶人文科技學院

參考文獻

[1]《中國實驗影像發展重在對“本體”問題的研究——劉旭光訪談》,張敏捷,《ART概》2009年12月刊

篇8

關鍵詞:中國;喜劇電影;藝術特征

電影類型多種多樣,但是在諸多類型中,喜劇電影無疑是目前最受觀眾喜愛的類型之一,同時也是電影界最為關注的類型之一。電影來源于生活,與生活息息相關。這也決定了喜劇藝術與時代以及民族特色息息相關。中國人可能理解不了艾倫式幽默,而美國人可能也接受不了周星馳的無厘頭的搞笑風格。不同地域和時代的喜劇電影雖然在美學追求上有著同樣的目標,但還是會因為文化差異,在電影中具體的動作變現、情節設置、以及人物對白上有著不同。卻也因此形成了各具特色的喜劇藝術。下面就動作形態、情節設置、以及空間調度三個方面,對新時期下我國喜劇電影的藝術特征進行詳細分析。

一、動作形態

喜劇電影在營造喜劇效果上,往往是借助于人物的形體、表情和心理等喜劇性動作,來推動電影的情節發展、以及和對人物性格刻畫[1]。從而達到喜劇效果的營造。人們在談論起某個喜劇片時,第一時間想到的通常是影片中人物一些經典的搞笑動作。夸張搞笑的動作往往更能吸引觀眾的注意力,而我國喜劇電影也會通過這種凡是來吸引觀眾的注意力。先就對動作形態的特點進行分析,具體表現為以下幾點。

1.雜耍性

雜耍性具有一定的娛樂特征,是以追求視覺上的為主。國內早期的喜劇電影多是以鬧劇和滑稽為主,因此早期的喜劇片都會根據雜耍的形式來進行創作,隨著電影史的不斷發展,國內喜劇影片中也慢慢開始出現帶有雜耍性質的肢體動作。與此同時,我國早期的喜劇電影中在雜耍性的體現上,還是借鑒與當時歐美喜劇影片的雜耍特征,并在基礎上進行改良。比如,《勞工之愛情》,該影片中通過雜耍與抒情結合的方式,來使影片更具觀賞性,也因此被稱為“中國初始喜劇短片壓軸之作”。

2.生活化

早期的默片時代,喜劇電影依賴于形體語言。而隨著有聲電影的出現,喜劇電影中的喜劇因素變的豐富起來。放眼當下的喜劇片,特寫鏡頭的使用比較頻繁。另外一些特效和音效上的使用也開始增多。因此,演員在表演的過程中,也不在需要依靠過于夸張的動作,只需要用生活中的真實狀態進行表演,就能夠帶來喜劇的效果[2]。新時期下我國的喜劇電影更加貼近生活,帶給觀眾真實生活感受的同時,還能讓觀眾享受到喜劇的。我國喜劇電影日漸趨向于生活化。比如在影片《十字街頭》中,片中人物老趙,通過喬裝打扮去找工作時的激動興趣,以及無意中看到自己的皮鞋有點顯舊,然后拿起鞋刷和鞋油刷鞋。自然的生活化場景中有充斥著著喜劇色彩,通過與人生的肢體動作相結合,為管著帶來樂趣的同時,也讓觀眾捕捉到真實的生活感受。

二、情節設置

一個好的電影必須要有一個好的情節,情節設置的好壞是能否吸引觀眾注意力的關鍵之一。喜劇電影的故事情節在設置方式多種多樣,但大多都有著自身的創作規律。中國喜劇電影設置喜劇的情節上,主要有以下三種基本方式。

1.重復

在喜劇電影中,重復手法在情節設置上運用的比較多。重復手法是對一件事進行重復的表現,重復事件本身不一定就能夠產生笑點。但當某個事件或者某個情節再三出現,從而構建成一組結構相似的情節時,就會產生笑點。比如影片《夏洛特煩惱》中,夏洛前去尋找馬冬梅時和樓下大爺的一段對話:“大爺,樓上322是馬冬梅家吧?”“馬什么梅?”“馬冬梅”“什么冬梅?”“馬冬梅”“馬什么梅?”“行,大爺你先涼快著吧”沒有聽清別人問題,然后進行再次的疑問,是正常的生活現象。但是將這種正常的生活現象,重復的進行演化,然后展現,就會有一絲怪異感,從而產生滑稽幽默的感覺。

2.事物和角色的屬性更換

角色和實物的屬性就是說,將影片中的事物,或者人物進行屬性的更換,賦予他們其他人或者事物的屬性。這種情節的設置方法,在喜劇片中比較常見。這種手法意見通過將角色或者事物的原本屬性進行擾亂,營造一種張冠李戴的喜劇效果。比如《大話西游》,影片中通過對豬八戒、沙僧、紫霞、青霞、以及香香的身份互換,讓五人的身份錯亂,帶給強烈的喜劇效果。

3.巧合

所謂“無巧不成書”,巧合的制造,在喜劇片中能夠很好的設置出富有戲劇性的情節[3]。因此在喜劇片中,關于一些“巧合”的情節設置,也是應用比較廣泛的手法之一。情節的設置中,要富有“巧合”性,但是要巧的合理,巧的有笑點,有戲劇性。適當的運用“巧合”手法,能夠很好的加大影片的喜劇效果。比如《瘋狂的石頭》中,包世宏站在路口等著道哥來交易寶石,路邊的轎車中混混正打算和女友親熱,卻發現外面包世宏,便下車驅趕。包世宏走開,隨后道哥駕駛著摩托車成功搶走了寶石,正在觀眾以為寶石就這么被搶走的時候。混混打開車門,道哥恰好撞了上去。這戲劇性的一幕,巧的合理,很好的營造出了滑稽幽默的效果。

三、空間調度

空間調度作為一種專業的電影表現手法,在電影中有著十分重要的作用,在喜劇電影中也是如此。我國的喜劇電影主要以蒙太奇的手法將散亂的分鏡頭進行組接,展示同一個空間。這相比于傳榮的舞臺式記錄來說,有了十分巨大的進步。比如《勞工之愛情》中,對祝醫生診所的表現片段,電影中人物的運動方向是以左右方向為主,在空間的構圖上是左右相對稱的。長鏡頭所表現的平面空間調度有著均衡穩定的特點,然后采用固定機位和分切鏡頭交錯進行的方式進行故事的敘述。

總結:

中國喜劇電影經歷了有著其獨到的時代與藝術特性。我國的喜劇電影在藝術特征上,與我們的文化和民族性密切相關。不同時期與不同地區的喜劇電影,在藝術特征是必然不同。雖然我國喜劇電影已經取得一定成就,但是想讓我國喜劇電影能夠得到進一步的發展,就需要不斷推陳出新,在符合大眾需求的基礎上創新,這樣才能在世界電影之林中占有一席之地。

參考文獻

[1]暢寧寧,任志芳.淺談喜劇片的喜劇性藝術特征[J].青年文學家,2012(2):123-123.

篇9

[關鍵詞] 電影招貼;海報;創意;宣傳

招貼(又稱海報),英文名“poster”,原意為張貼在大柱子上、墻上的印刷廣告,是指在公共場合的印刷廣告。現在的海報是以圖像、文字、平面設計方法與表現手段,傳遞文化、商業和其他信息的視覺傳媒。電影宣傳最有效,最低廉的方法之一就是用招貼(海報)的形式。在現代生活當中隨處可見,招貼(海報)作為一種有效的宣傳途徑和手段,雖然不是惟一的,但其直觀性、可讀性、復制性、全面性是其他媒體宣傳無法同時具備的,因為其制作成本低,易于宣傳,不受條件限制,在電影宣傳中發揮了很重要的作用。

如果想讓電影招貼展現電影的精華,吸引受眾注意力,創意無疑是其生命。電影招貼創意的表現最終是以視覺形象來傳達的,是通過代表不同詞義的形象組合,使創新的含義得以連接,從而構成完整的語言進行信息傳播。招貼在進行表現時,創意的形勢和內容是一件招貼作品成功的要素,當有了好的思維方式,尋求到了創意內容,自然也需要好的視覺表現。下面本文就來分析一下電影招貼創意設計的方式。

一、電影招貼特征直接展示的創意設計

電影的特性直接表達是招貼表現中最基本的形式。它直接將電影的特征、特點作為傳達內容,從正面向消費者陳述。這是一種開門見山的表現手法,可以在最短的時間內吸引消費者。比如,西班牙圖形藝術家Hexagonall為美國導演蒂姆•波頓(Tim Burton)的影片《決戰猿星》設計了的創意招貼,招貼中灰黑色的背景中,一個灰白色的人猿形象、幾個簡單的白色大字the Planet of the Apes(《決戰猿星》),簡潔的幾何圖形配合純色背景,既有趣又易懂,而且形象地突出了電影的特點。Hexagonall設計的《斷頭谷》招貼,也有異曲同工之妙,黑色的背景下,一個和身子分開的頭顱飄浮空中,沒有一絲血腥,卻充滿了懸疑,形象地表達了的電影的主題。再如,電影《馬達加斯加》的主角是紐約中央動物園里的四位動物好朋友:獅子、斑馬、長頸鹿和懷孕的河馬。斑馬一直渴望回到草原。在一群企鵝的幫助下,斑馬逃出了動物園,剩下的三個伙伴也跟著出來找他。但是這四個嬌生慣養的動物,因為從小到大都有人類照顧,到了野外,他們要如何接受生活的挑戰呢?這個電影的招貼畫面是四個動物靠在墻邊,墻外就是高樓大廈,從他們驚恐的眼神和滑稽的表情中,可以想象到一場冒險搞笑的電影即將拉開帷幕。

在電影招貼的直接展示中,還有一種是突出特征的展示。在電影招貼設計中為了更加突出地表達電影主題,通常會將電影中的海量信息進行濃縮和取舍,然后以獨特的視角對能夠表達主題的某一個點進行集中描述。這種“以小見大”“以點概全”的電影表現手法,不僅能給電影觀眾帶來極大的情緒,也為設計者展示電影主題提供了強大的表現力。而這個“小”和“點”,就是電影招貼畫所要集中表述的焦點,這個焦點不僅濃縮了電影設計者的獨具匠心,更是提升和升華電影藝術形式的產物,這種簡潔而又刻意追求的藝術形式能夠收到以小寓大的獨特效果。如影片《龍之戰》講述了一個穿梭古代與現代、韓國與美國的科幻故事。片中有大量巨龍與人類的大規模爭斗和追逐的場面,招貼設計時,主要選取了巨龍在洛杉磯上空大展龍威的鏡頭,從小中見大,突出了電影驚險、刺激的主題。再如,國產影片《鐵人》招貼,這幾款海報風格充分體現出時代感、商業性與市場意識,不僅拉近了當代中國主要的電影觀眾群與國產主旋律影片的距離,也通過招貼中的“看看吧,什么是信仰,什么是堅強”“有條件上,沒有條件,創造條件也要上”突出了電影要表達的主旨,與觀眾心靈對話來吸引關注度。

二、電影招貼懸念安排法的創意設計

電影招貼的懸念安排法設計,就是指采用故弄玄虛等電影藝術手法試圖在觀眾心中建立起一種猜疑和緊張的心理狀態,而這種虛靡的心理狀態將在觀眾心中掀起層層波瀾,達到電影宣傳者需要的制造懸疑和調動好奇心的目的。這種懸疑的獲得可以通過在招貼畫中以電影主題或電影興奮點顯現出來,“建立懸疑,調動好奇心,解開懸疑”的過程能夠給消費者留下深刻的印象,將電影所要表達的關鍵點深深印刻在消費者腦海中,同時,也便于他們走入電影院,鑒賞電影的真正風范,達到“一石二鳥”的宣傳效果。

電影《綁架冰激凌》的招貼設計很好地運用了還原犯罪現場、鋪陳懸念的設計方式,在《綁架冰激凌》的“紅舞鞋”這張招貼中的使用尤其突出,大膽鋪陳影片懸念。一雙本該屬于舞臺的紅舞鞋卻出現在一個破敗的小屋中,而被綁者的腳上也被一條粗繩子繞得嚴嚴實實,而海報又獨具匠心地將這雙腳豎了起來,占據了海報的最醒目位置。這樣的設計在國產電影海報中首屈一指。紅舞鞋的設計感很直接地表達出了影片的寓意,加強了海報的懸念。其電影的另一版本的海報“尋找罪惡之手”則更有懸念,被綁架的女主人公身穿跳舞的薄紗裙,露著后背,看不見廬山真面目,而她被藏匿的地方是一個漆黑的小屋子。在傷痕累累的女孩身邊看似沒有任何人,但仔細觀察之后,可以發現,在海報的邊緣的陰影里還藏著一只帶著表的無名之手。如此的安排看似截取了影片的某一場景,實則將影片最為特別的元素完全提煉在海報之上。背對著觀眾的主人公究竟因為什么被囚禁于此,而她又將面對怎樣的折磨,這些都會讓觀眾從影片發出深思。

三、電影招貼中合理夸張的創意設計

電影招貼中合理夸張的創意設計就是指借助想象力,將電影中某些形象在招貼作品中以相對夸張甚至相當夸張的手法表現出來,從而加深電影形象的方式。高爾基曾經說過:夸張是創作的基本原則。通過在電影招貼中運用夸張手法,能夠更深刻地揭示電影所要表現事物的本質,從而強化電影的藝術效果。夸張的招貼構思新奇,立意獨特,能給人留下極為鮮明深刻的印象,達到真正的創意突破,但并不是追求形式感的怪誕,而是追求真正的內涵。

篇10

關鍵詞:動畫電影 藝術特色 表現手段 實拍電影

“越長大越孤單……”就像許多歌曲中唱的一樣,人會因成長而變的孤僻,在巨大的社會壓力下越來越多的人不會處理感情和控制自己的情緒,因而變的過于現實和冷漠。成人的精神世界迫切需要用一種媒介來體現并宣泄出來,而動畫就可以是個很好的媒介,因為它可以是個故事,可以是個夢境使人身臨其境。動畫的虛擬性在實際的動畫電影中,主人公的生活境遇往往是大膽地進行想象和創作的,這一點是實拍電影無法比擬的。

動畫電影與實拍電影之間有著本質上、逼真性和假定性的異同,所以如果是同樣的劇本,動畫和實拍產生的效果就是截然不同的。動畫電影的表現手段完全因動畫藝術家的想法而定,完全顛覆并拓寬了傳統真人實拍電影的表現空間,尤其是對人們精神世界的藝術加工,動畫表現形式無論從色彩、造型等都更具強烈的感染力。1982年英國導演阿倫?帕克為注明迷幻搖滾樂隊拍攝了一部影響深刻且引起廣泛爭議的電影《迷墻》,這是實拍電影與動畫的結合,整部片中無對白,完全靠音樂為線索來組織畫面,在瘋狂切換的鏡頭中肆意展現人物的內心世界和作者有意傳輸的精神意識,片中正是因為有了動畫的段落而大方異彩,由動畫創作出的各種超現實的形象變化與人物表情夸張構建而成的一個迷幻世界,狂想的視像與動畫視像使實拍的畫面具有了強烈的震撼力。在這部影片中,艾倫?帕克將動畫作為表現思維的形象手段。就思維活動本身,不論形象思維還是邏輯思維都是別人看不見的,聽不到的,摸不著的。在現實世界中,只有通過語言或其他視覺物化等手段表現、傳達,才可能被他人所知曉。

一、動畫形象與現實形象的對比體現動畫藝術表現力的特殊性

動畫電影本性不是一般電影的“物質現實的復原”,而是“物質現實的變形”。這種“變形”的本性又決定動畫電影的極端假定性。也就是說,動畫電影的基本構成元素或產生于無生命的物質材料,或是變形的‘物質世界’不受逼真性的任何約束。“以動畫電影《鐘樓怪人》和實拍電影《巴黎圣母院》為例,主人公的角色是一個外貌丑惡但內心善良的人,但因為動畫獨特的藝術表現力,《鐘樓怪人》里面將三個本來是佇立在窗口的石像擬人化,以生動可愛的卡通形象相伴主人公卡西莫多的左右,像朋友一樣為他出謀劃策,一旦有其他人物出現這三個能說會動的人物立馬變成了冰冷的石像,好像根本不存在似的,這就側面烘托著主人公孤僻的性格特點,因為他沒有朋友,石像就是他的朋友,是他虛構和幻想出來的。而這三個角色的出現也正表現出主人公卡西莫多精神世界的活動,實拍電影《巴黎圣母院》里就不會有這樣的表現手法,只有單一的怪物形象的表現。

二、色彩和場面調度的差異

電影中的一切都不是偶然的,電影中的任何事物都在“表達”。一部電影中出現過的任何事物都是“演員”,當然也包括了動畫電影中的“背景”和一切道具。既然如此,動畫電影需要付出像對待每一個人物那樣的投入程度來對待片中的每一件小事物,接受他們也必須處于“自始至終處于動態”的基本的電影屬性。所以動畫中色彩和場面調度對表現人物內心精神世界的變化就尤為重要。還是以《鐘樓怪人》為例,其中有一段虛偽的神父在壁爐前自虐靈魂的片段令人映象深刻,他面前妖嬈扭動的“地獄之火”極其生動有力的表現出神父扭曲的內心世界,一系列的場面調度和色彩的變化所表現出來的藝術境界是原本實拍電影無法觸及的。

三、總結