流媒體技術(shù)范文

時(shí)間:2023-03-28 20:03:21

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流媒體技術(shù)

篇1

關(guān)鍵詞:流媒體;傳輸協(xié)議;系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

流媒體(Streaming Media)是指采用流式傳輸?shù)姆绞皆贗nternet播放的多媒體格式。在流媒體出現(xiàn)之前,人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上獲取音視頻信息的唯一方式就是將音視頻文件下載到本地計(jì)算機(jī)進(jìn)行觀看。而流媒體技術(shù)把連續(xù)的影像和聲音信息以數(shù)據(jù)流的方式實(shí)時(shí),即邊下邊播的方式,使得用戶無(wú)需等待下載或只需少量時(shí)間緩沖即可觀看,大大提高了音視頻信息的可觀賞性,節(jié)約用戶時(shí)間及系統(tǒng)資源。

自從1995年progressive Network公司(即RealNetwork公司)第一個(gè)流產(chǎn)品以來(lái),流媒體得到巨大的發(fā)展,已經(jīng)成為目前互聯(lián)網(wǎng)上呈現(xiàn)音、視頻信息的主要方式。

1. 流媒體傳輸?shù)姆椒?/p>

流媒體傳輸技術(shù)分為兩類::順序流傳輸(Progressive streaming )和實(shí)時(shí)流傳輸(Realtime streaming)。

順序流方式又叫漸進(jìn)式下載,其傳輸方式是順序下載,在下載文件的同時(shí)用戶可觀看在線內(nèi)容,用戶只能觀看已下載的部分,而不能跳到還未下載的部分。由于標(biāo)準(zhǔn)的HTTP服務(wù)器可發(fā)送順序流式傳輸?shù)奈募膊恍枰渌厥鈪f(xié)議,所以順序流式傳輸經(jīng)常被稱作HTTP流式傳輸。

實(shí)時(shí)流方式:實(shí)時(shí)流式傳輸使媒體可被實(shí)時(shí)觀看到,特別適合現(xiàn)場(chǎng)廣播并提供VCR 功能,具備交互性,可以在播放的過(guò)程中響應(yīng)用戶的快進(jìn)或后退等操作。實(shí)時(shí)流式傳輸必須匹配網(wǎng)絡(luò)帶寬,其出錯(cuò)的部分一般被忽略,傳輸質(zhì)量特別時(shí)低帶寬時(shí)的質(zhì)量要比順序傳輸?shù)牟睢?shí)時(shí)流傳輸需要專門的流媒體服務(wù)器和流傳輸協(xié)議。

2. 流媒體技術(shù)原理

流式傳輸方式是指通過(guò)特定算法將音頻和視頻等多媒體文件分解成多個(gè)小的數(shù)據(jù)包,由服務(wù)器向客戶端連續(xù)傳送,用戶可播放已經(jīng)接收到的數(shù)據(jù)包,而不需要將整個(gè)文件下載到客戶端。由于TCP協(xié)議不太適合傳輸多媒體數(shù)據(jù),故在實(shí)時(shí)流媒體方案中,一般采用HTTP/TCP來(lái)傳輸控制信息,而用RTP/UDP來(lái)傳輸實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。

3. 流媒體技術(shù)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

目前不同公司的流媒體解決方案各不相同。但就其本質(zhì)來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的流媒體系統(tǒng)至少包括三個(gè)組件:編碼工具、服務(wù)器及播放器。這三個(gè)組件間通過(guò)特定的通信協(xié)議相互聯(lián)系,按特定的格式相互交換數(shù)據(jù)。

4. 傳輸協(xié)議

流媒體系統(tǒng)各組件通過(guò)傳輸協(xié)議相互通信。對(duì)于順序流傳輸,可采用HTTP協(xié)議進(jìn)行傳輸。但HTTP協(xié)議并不適合傳輸實(shí)時(shí)流數(shù)據(jù)。在流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)方案中,一般采用HTTP/TCP來(lái)傳輸控制信息,而用RTP/UDP來(lái)傳輸實(shí)時(shí)多媒體數(shù)據(jù)。傳輸協(xié)議是流媒體技術(shù)的一個(gè)重要組成部分,也是基礎(chǔ)組成部分。它包括"RSVP(資源預(yù)留協(xié)議)"、"RTP(實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議)"、"R T C P (實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議)" 和"RTSP(實(shí)時(shí)流協(xié)議)",這四種協(xié)議構(gòu)成了"rea1-time"服務(wù)的基礎(chǔ)。

4.1 資源預(yù)留協(xié)議RSVP (Resource Reserve Protocol)

RSVP是Internet上的資源預(yù)訂協(xié)議,使用RSVP可以讓流數(shù)據(jù)的接收者主動(dòng)請(qǐng)求流數(shù)據(jù)上的路由器,為該數(shù)據(jù)流預(yù)留一分網(wǎng)絡(luò)資源(即帶寬),在一定程度上為流媒體的傳輸提供服務(wù)質(zhì)量。

4.2  實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議RTP與RTCP

RTP是用于Internet/Intranet針對(duì)多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議。RTP被定義為在一對(duì)一或一對(duì)多傳輸?shù)那闆r下工作,其目的是提供時(shí)間信息和實(shí)現(xiàn)流同步。RTP通常使用UDP來(lái)傳送數(shù)據(jù),但它本身并不能為按順序傳送數(shù)據(jù)包提供可靠的傳送機(jī)制,也不提供流量控制或擁塞控制,它依靠RTCP提供這些服務(wù)。RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務(wù)。RTP和RTCP配合使用,能以有效的反饋和最小的開銷使傳輸效率最佳化,特別適合傳送網(wǎng)上的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。

4.3  實(shí)時(shí)流協(xié)議RTSP

RTSP是由Real Networks和Netscape共同提出的,該協(xié)議定義了一對(duì)多應(yīng)用程序如何有效地通過(guò)IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。RTSP在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成數(shù)據(jù)傳輸。RTSP 是應(yīng)用級(jí)協(xié)議,它以底層的RTP和RSVP為依托,控制實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的發(fā)送,它提供了可擴(kuò)展框架,使實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的受控、點(diǎn)播成為可能。在客戶端應(yīng)用程序中對(duì)流式多媒體內(nèi)容的播放、暫停等操作都是通過(guò)RTSP協(xié)議實(shí)現(xiàn)的。

4.4 MMS協(xié)議(Microsoft Media Server Protocol)

與QuickTime和Realsystem流媒體技術(shù)采用RTSP協(xié)議進(jìn)行傳輸不同,微軟采用專用協(xié)議MMS進(jìn)行流式傳輸。

MMS協(xié)議是用來(lái)訪問(wèn)并且流式接收Windows Media服務(wù)器中流媒體文件(asf或 wmv)的一種協(xié)議。MMS協(xié)議是訪問(wèn)Windows Media點(diǎn)上的單播內(nèi)容的默認(rèn)方法。觀眾在 Windows Media Player 中必須使用 MMS 協(xié)議才能引用該流。

5. 主要的流媒體技術(shù)

5.1 四大流媒體技術(shù)

目前,互聯(lián)網(wǎng)上流媒體主要流媒體技術(shù)方案有Real Networks公司的Real System方案,微軟公司的Windows Media流式媒體解決方案,Apple公司的QuickTime流式媒體解決方案及Adobe公司的Flash流媒體解決方案。

5.1.1 Real System

Real Networks是Internet上流媒體傳輸?shù)南闰?qū)者和領(lǐng)導(dǎo)者。其流媒體文件包括RealAudio,Real Video,Real Presentation和RealFlash4類文件。

5.1.2 Windows Media

Windows Media的前身是微軟公司的Netshow產(chǎn)品,隨著流媒體的廣泛應(yīng)用,微軟推出了整套的流媒體制作、和播放產(chǎn)品。由于Windows Media的成本較低且簡(jiǎn)單易學(xué),支持屏幕錄制等功能,故在教育方面應(yīng)用較廣。其流媒體文件包括視頻文件WMV/ASF,音頻文件WMA等。

5.1.3 QuickTime流式媒體解決方案

Apple的QuickTime是一個(gè)跨平臺(tái)的解決方法,同時(shí)支持蘋果系統(tǒng)及Windows,其播放器支持多達(dá)40種的格式,交互性較強(qiáng)。由于大部分QuickTime編碼器和服務(wù)器軟件均運(yùn)行在蘋果操作系統(tǒng)中,故QuickTime流式媒體在PC機(jī)上應(yīng)用較少。

5.2 新型流媒體技術(shù)

5.2.1 HTTP流式媒體

傳統(tǒng)的順序流傳輸(Progressive streaming )由于采用傳統(tǒng)的HTTP協(xié)議傳輸,并不支持現(xiàn)場(chǎng)直播等實(shí)時(shí)流傳輸。而隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,最新的流媒體技術(shù)已經(jīng)支持采用HTTP協(xié)議傳輸流媒體文件和進(jìn)行實(shí)時(shí)流傳輸。HTTP流式媒體的代表有Microsoft公司 IIS平滑流式媒體(IIS Smooth St reaming)、APPLE公司HTTP流媒體直播(HTTP Live streaming),Adobe公司最新的Flash Media Server 4.5也支持HTTP流式媒體傳輸。

5.2.2 P2P流媒體

P2P流媒體技術(shù)并不是一個(gè)嶄新的流媒體技術(shù)。他是P2P技術(shù)同流媒體技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。基于P2P 的流媒體服務(wù)系統(tǒng)并不改變現(xiàn)有的流媒體服務(wù)架構(gòu), 只是在現(xiàn)有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上, 改變傳統(tǒng)模式下的服務(wù)方式和數(shù)據(jù)傳輸路徑, 使請(qǐng)求同一媒體流的客戶端組成一個(gè)P2P 網(wǎng)絡(luò), 使服務(wù)器只須向這個(gè)P2P 網(wǎng)絡(luò)中的少數(shù)節(jié)點(diǎn)發(fā)送數(shù)據(jù), 而這些節(jié)點(diǎn)可以把得到的數(shù)據(jù)共享給其余的節(jié)點(diǎn)。

6.總結(jié)

截至2011年6月,我國(guó)的網(wǎng)民人數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.85億,其中中國(guó)家庭電腦寬帶上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.90億人。如此巨大的網(wǎng)民數(shù)量,為流媒體的發(fā)展帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇發(fā)展機(jī)遇。隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容多樣化的需求也越來(lái)越強(qiáng)烈,流媒體業(yè)務(wù)的需求與只俱增。目前,流媒體已經(jīng)廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)電視,遠(yuǎn)程教育,移動(dòng)設(shè)備,數(shù)字電視,安防監(jiān)控,視頻會(huì)議等多個(gè)領(lǐng)域。今后流媒體的發(fā)展趨勢(shì)是:①隨著流媒體技術(shù)的進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加及新型高質(zhì)量編碼方式的出現(xiàn),流媒體的質(zhì)量進(jìn)一步提高,高清流媒體將成為主流。②流媒體技術(shù)的應(yīng)用更加廣泛。基于流媒體技術(shù)的數(shù)字電視將取代傳統(tǒng)有線電視成為主流;同時(shí)隨著3G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善和移動(dòng)終端功能的增強(qiáng),融合語(yǔ)音、文字、圖像等多種形態(tài)的移動(dòng)實(shí)時(shí)流媒體業(yè)務(wù),如手機(jī)流媒體直播、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)議等,將使流媒體的應(yīng)用達(dá)到一個(gè)新的高度。

參考文獻(xiàn):

[1]莊捷.流媒體原理與應(yīng)用 [M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2007:21-41.

[2]齊俊杰,胡潔,麻信洛.流媒體技術(shù)入門與提高[M].2.北京:國(guó)防工業(yè)出版社,2009:1-30.

篇2

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù);視頻壓縮與播放技術(shù);數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備

中圖分類號(hào):TP393.09 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007―9599 (2012) 14―0000―02

一、流媒體概述

流媒體是指可以利用網(wǎng)絡(luò)作為媒介進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸、可以在本地實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)解碼、并可以實(shí)現(xiàn)對(duì)媒體進(jìn)行實(shí)現(xiàn)播放的數(shù)據(jù)流。在服務(wù)器端,首先將音頻文件或視頻文件等多媒體文件通過(guò)某種特定的算法,將其壓縮成為若干個(gè)相對(duì)獨(dú)立的壓縮包,并將這些壓縮包不停地,連接地經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)向客戶端用戶進(jìn)行傳送;同時(shí),在客戶端則需要對(duì)來(lái)自服務(wù)器端的壓縮包不斷地進(jìn)行解壓,并利用客戶端計(jì)算機(jī)上的相關(guān)媒體播放軟件將解壓好的音視頻文件進(jìn)行播放,甚至音視頻文件的其它部分內(nèi)容,則由客戶端計(jì)算機(jī)繼續(xù)進(jìn)行接收,并在后臺(tái)解壓,當(dāng)本部分內(nèi)容播放完畢后,再進(jìn)行播放。

二、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

網(wǎng)絡(luò)協(xié)議主要是在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行通信的計(jì)算機(jī)之間共同遵守的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)流式媒體傳輸也需要通信的雙方或多方計(jì)算機(jī)遵守相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。當(dāng)前,較為流行的流媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議主要有RTP(Real―Time Transport Protocol)實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議;RTCP(Real―Time Transport Control Protocol)實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議;RTSP(Real―time Streaming Protocol)實(shí)時(shí)流協(xié)議;RSVP(Resource Reserve Protocol)資源預(yù)訂協(xié)議;RTMP(Real―Time Messaging Protocol)實(shí)時(shí)消息傳送協(xié)議;MMS(Microsoft Media Server protocol)微軟公司的媒體服務(wù)協(xié)議等。

(一) RTP/RTCP協(xié)議概述

RTP(Real―Time Transport Protocol)/RTCP(Real―TimeTransport Control Protocol)由 IETF(Internet Engineering Task Force)設(shè)計(jì)并制定,專門用于傳輸實(shí)時(shí)的音頻或視頻信息,是一種應(yīng)用型的傳輸層協(xié)議。RTP 協(xié)議的構(gòu)成主要包括兩個(gè)部分:一個(gè)部分為數(shù)據(jù)報(bào)文部分(RTP 報(bào)文),另一部分為控制報(bào)文部分(RTCP)。RTP 沒(méi)有連接的概念,它既可以建立在面向連接的底層協(xié)議上,也可以建立在面向無(wú)連接的底層協(xié)議上。

(二) RSVP協(xié)議概述

RSVP(Resource Reserve Protocol),即資源預(yù)訂協(xié)議。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸實(shí)時(shí)的音頻或視頻數(shù)據(jù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)的通信服務(wù)質(zhì)量要求比較高,特別是對(duì)信息傳輸延時(shí)非常敏感。RSVP制定的目換主要是使端系統(tǒng)通過(guò)預(yù)約網(wǎng)絡(luò)通信帶寬的方式,為實(shí)時(shí)傳輸業(yè)務(wù)分配并保留一定的網(wǎng)絡(luò)帶寬,進(jìn)而確保通信服務(wù)質(zhì)量。

(三) MMS協(xié)議概述

MMS(Microsoft Media Server protocol),這是微軟的流媒體服務(wù)器協(xié)議,MMS 是連接 Windows Media 單播服務(wù)的默認(rèn)方法。[1]

三、主流流媒體技術(shù)

當(dāng)前,市面上最為流行的流媒體技術(shù)主要有三種,分別為Microsoft公司的Windows Media系列、Rea1 Networks公司的Real system和Apple公司的QuickTime系列。

(一) Windows Media系列

Windows Media流媒體產(chǎn)品由美國(guó)微軟公司設(shè)計(jì)并開發(fā),基主要特點(diǎn)是與微軟公司自家的各個(gè)版本的windows操作系統(tǒng),包括Server服務(wù)器版結(jié)合最為緊密,且默認(rèn)已安裝到系統(tǒng)中,無(wú)需用戶另行安裝。該產(chǎn)品包括Media tools、Media Services和Media Player等組件。同時(shí),與其它流媒體系統(tǒng)相比,Windows Media產(chǎn)品對(duì)用戶的連接沒(méi)有連接限制。

(二) Real System

Real System系列由Real NetWorks開發(fā)。Real System一大特點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)行在多種操作系統(tǒng)平臺(tái)之上,如微軟公司的Windows操作系統(tǒng)、開源的Unix或Linux等操作系統(tǒng)。Helix Server為服務(wù)器端軟件,Real Producer Plus為客戶端軟件,Sure Stream,即自適應(yīng)流技術(shù)是Real System特色技術(shù)之一。

(三) Quick Time系列

Quick Time系列的流媒體產(chǎn)品支持的平臺(tái)有Windows Server、Unix/Linux、Solaris、Mac OS等。該產(chǎn)品包括QuickTime Pro、QuiekTime StreamingServer、QuickTime Player等組件。QuickTime pro支持實(shí)時(shí)流和快速啟動(dòng)流2種類型的流。[2]QucickTime Streaming Server有客戶連接數(shù)限制,且連接數(shù)固定為4000。

四、 Real Media流媒體直播的實(shí)現(xiàn)

Real Media流媒體直播的搭建主要分為服務(wù)器端的搭建與用戶客戶端的搭建兩個(gè)部分。

(一) Real Media流媒體系統(tǒng)服務(wù)器的搭建

Real Media流媒體系統(tǒng)采用Helix Server作為服務(wù)器端軟件,并根據(jù)客戶端可能最大的并發(fā)用戶數(shù)量,決定將Helix Server服務(wù)器軟件安裝在工作組級(jí)服務(wù)器還是企業(yè)級(jí)服務(wù)器上。將Helix Server安裝在服務(wù)器端后,其默認(rèn)的缺省輸出端口,遠(yuǎn)程監(jiān)控端口,輸入端口分別為554,9090,4040,管理員端口需要管理員用戶自定義。如果缺省端口被占用或有其它需要,用戶也可以自定義端口號(hào)。

當(dāng)成功在服務(wù)器上安裝Helix Server軟件并成功配置好賬戶名與密碼后,便可以對(duì)相關(guān)的參數(shù)進(jìn)行配置,其主要配置主要有:

1. Maximum Client Connections(最大客戶端連接數(shù)),主要用于設(shè)置最大可能客戶端用戶的連接數(shù),在設(shè)置該參數(shù)時(shí),要注意所設(shè)置的參數(shù)不能夠超過(guò)系統(tǒng)授權(quán)連接數(shù),當(dāng)設(shè)置參數(shù)為數(shù)值0時(shí),表示系統(tǒng)使用最大可能連接數(shù)。

2. Maximum Bandwidth(最大帶寬),主要用于設(shè)置real系統(tǒng)能夠使用服務(wù)器的最大網(wǎng)絡(luò)帶寬,當(dāng)將參數(shù)設(shè)置為數(shù)值0時(shí),即表示real系統(tǒng)可以使用服務(wù)器的全部帶寬。

3. IP Binding(IP地址綁定),該參數(shù)主要用于設(shè)置Helix Server服務(wù)器的IP地址。

(二) Rea lMedia流媒體系統(tǒng)工作站的搭建

Real Producer Plus軟件是由Real Networks公司研發(fā)的一款用于實(shí)時(shí)編碼的軟件,可用作網(wǎng)絡(luò)直播的客戶端軟件。當(dāng)用戶將連接視頻源和采集卡的連線正確連接后,便可以對(duì)Real Producer Plus進(jìn)行相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置,其需要設(shè)置的內(nèi)容主要有以下幾個(gè)方面。

在Devices(輸入設(shè)備)選項(xiàng)里的Audio設(shè)備列表中選擇正確的聲卡。

在Devices(輸入設(shè)備)選項(xiàng)里的Vedio設(shè)備列表中選擇正確的視頻采集設(shè)備。

在Destination name(目標(biāo)名稱),主要是用于設(shè)置輸出目的地名稱,一般沒(méi)有具體要求,用戶可以根據(jù)自己的喜好填寫。

Broadcast method(廣播方式),主要是用于設(shè)置直播采用哪種方式進(jìn)行播放,常用的方式包括單播,組播,廣播等。網(wǎng)絡(luò)直播通常選擇默認(rèn)的“Push,Account―Based Login”播放方式,即“推送,基于登錄賬戶”方式。

Server Address(服務(wù)器地址),主要用于填寫要連接的Real系統(tǒng)的服務(wù)器IP地址。

Username(用戶名)和Password(密碼),主要用于填入相應(yīng)的登陸Helix Server服務(wù)器的用戶名和密碼。

(三) RealMedia流媒體系統(tǒng)的內(nèi)容

RealMedia流媒體的內(nèi)容可以通過(guò)瀏覽器點(diǎn)擊超級(jí)鏈接的方式,在網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行收看。只需嵌入簡(jiǎn)單的html代碼即可,如:

測(cè)試

其中,192.168.0.7為服務(wù)器地址,用戶可以根據(jù)不同情況設(shè)置不同的服務(wù)器地址。

(四)與閉路電視的結(jié)合

將直播內(nèi)容在終端電腦上播放出來(lái),利用圓剛AVerKey300(或AVerKey500)將VGA信號(hào)轉(zhuǎn)換為視頻信號(hào),通過(guò)閉路電視播控系統(tǒng)將節(jié)目播送出去,在安裝了電視的房間內(nèi)即可收看直播節(jié)目。[3]

參考文獻(xiàn):

[1]林華名.網(wǎng)絡(luò)音視頻直播技術(shù)的探討[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2011

篇3

三維流媒體支持網(wǎng)頁(yè)中的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫,具有很強(qiáng)的交互性特點(diǎn),依靠其無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),正在成為傳統(tǒng)媒體的一個(gè)有力補(bǔ)充,將在我們的生活中發(fā)揮越來(lái)越重大的作用。隨著該技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代媒體受其影響也越來(lái)越大,一方面改變了媒體的傳播方式,另一方面也改變了媒體的盈利模式。

一、互聯(lián)網(wǎng)中媒體傳輸方式的演化

近幾年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在逐漸進(jìn)步,其上的媒體形式已由原來(lái)的文字和二維圖片等傳統(tǒng)媒體,逐漸演化為視頻、音頻和flas等多種媒體形式。最初,音頻、視頻借鑒了傳統(tǒng)媒體的下載(download)方式(參見圖1),即:只有用戶把所需要的服務(wù)器端的媒體全部下載到本地機(jī)器后,才能開始播放和觀看。但面對(duì)越來(lái)越龐大的媒體數(shù)據(jù)、有限的帶寬和擁擠的撥號(hào)網(wǎng)絡(luò),傳統(tǒng)媒體傳輸方式顯得力不存心。

為了解決傳統(tǒng)傳播方式傳輸音、視頻的弊端,出現(xiàn)了二維流式(streaming)傳輸方式(參見圖2)。該傳輸力。式使媒體在互聯(lián)網(wǎng)上能夠以實(shí)時(shí)的、無(wú)需下載等待的方式進(jìn)行播放。其關(guān)鍵技術(shù)為建立一種支持一邊傳輸、一邊播放的二維流媒體文件格式。與傳統(tǒng)的媒體文件相比,二維流媒體具有以下優(yōu)點(diǎn):(1)啟動(dòng)延時(shí)大幅度地縮短;(2)對(duì)系統(tǒng)緩存容量的需求大大降低;(3)流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)有特定的實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議。

當(dāng)前,二維流媒體傳輸方式在音、視頻的傳輸中已經(jīng)被廣泛采用,相比之下,支持三維媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸和訪問(wèn)的技術(shù)剛剛起步,雖然三維媒體可以給用戶帶來(lái)二維流媒體完全不同的真實(shí)感和交互性體驗(yàn),但是包含三維模型和三維場(chǎng)景在內(nèi)的三維媒體的數(shù)據(jù)量更加龐大,使得在當(dāng)前有限的網(wǎng)絡(luò)帶寬下傳輸三維媒體變得更加困難,網(wǎng)絡(luò)速度和需要傳輸三維媒體數(shù)據(jù)量成為三維媒體傳輸?shù)闹饕堋榱私鉀Q這一矛盾,產(chǎn)生了如下i種技術(shù):

一種常用的技術(shù)為:用仿三維的二維技術(shù)代替真正的了維。比較典型的有E都市、城市圈、城市獵人等網(wǎng)站。該類技術(shù)通過(guò)對(duì)一張大的圖片的平移和縮放來(lái)實(shí)現(xiàn)仿三維效果,但是由于沒(méi)有空間概念,無(wú)法實(shí)現(xiàn)多角度瀏覽,更無(wú)法達(dá)到人機(jī)交互式漫游。

另外一種常用的技術(shù)為:360度全景圖技術(shù)。它通過(guò)在某個(gè)固定位置架設(shè)相機(jī),并將不同方向的圖片進(jìn)行拼接,實(shí)現(xiàn)了定點(diǎn)環(huán)視的視覺(jué)效果,但該技術(shù)也無(wú)法實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互式漫游。

近幾年,又出現(xiàn)了三維流媒體技術(shù)或三維虛擬網(wǎng)頁(yè)技術(shù),該技術(shù)以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)。三維流媒體網(wǎng)頁(yè)中的影音、動(dòng)畫是實(shí)時(shí)渲染的,具有交互性特點(diǎn),瀏覽者可以和互聯(lián)網(wǎng)中的三維場(chǎng)景進(jìn)行交互,直接解決了傳統(tǒng)媒體和二維流媒體等表述網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的無(wú)交互的問(wèn)題。該技術(shù)通過(guò)獨(dú)有的壓縮技術(shù)和三維數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)姆椒ǎ咕W(wǎng)絡(luò)世界變成一個(gè)景景相連的“立體世界”。圖3為二維流式傳輸方法。

二、三維流媒體技術(shù)的發(fā)展概況

三維流媒體技術(shù)實(shí)際上是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用:所謂虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality)技術(shù),可以理解為對(duì)人們的身體行動(dòng)做出反應(yīng)并轉(zhuǎn)變空間位置的感應(yīng)器系統(tǒng),是一種模擬我們對(duì)身體、事物與空間的視覺(jué)投射的裝置。通過(guò)這些裝置,人們可以和電子科技所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),使人置身于一種科技的“現(xiàn)實(shí)”中。

三維流媒體技術(shù)最早可追朔到20世紀(jì)90年代初期出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言VRML(Virtual Reality ModelingLanguage)。由于VRML采用幾乎沒(méi)有壓縮的腳本代碼,龐大的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了通常互連網(wǎng)的傳輸能力,使VRML并沒(méi)有得到預(yù)期的推廣運(yùn)用。

1998年VRML組織制訂了新標(biāo)準(zhǔn)Extensible 3D(X3D),?該標(biāo)準(zhǔn)整合正在發(fā)展的XML、JAVA、流技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)。包括了更強(qiáng)大、更高效的三維計(jì)算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速度,基于該標(biāo)準(zhǔn)涌現(xiàn)出了一批成果。其中,Viewpoint~和Cult3D。繪制質(zhì)量較高的產(chǎn)品,但是對(duì)于非常復(fù)雜的大模型和場(chǎng)景,無(wú)法滿足速度的要求。shockwave3D'n支持次細(xì)分表面,可以根據(jù)客戶端機(jī)器性能自動(dòng)增減模型精度,速度快,但其繪制質(zhì)量遠(yuǎn)差于Viewpoint、Cult3D。

上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司開發(fā)的VGSl系統(tǒng),與三維網(wǎng)絡(luò)游戲的核心技術(shù)類似,但又有所不同。在三維網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的基礎(chǔ)上增加了壓縮和網(wǎng)絡(luò)流式傳輸?shù)墓δ埽ㄟ^(guò)將三維數(shù)據(jù)大比例壓縮后存儲(chǔ),采用三維流式數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆椒ㄅc網(wǎng)絡(luò)瀏覽器掛接,用戶在網(wǎng)上瀏覽VGS三維應(yīng)用時(shí)。VGS后臺(tái)引擎不斷下載數(shù)據(jù),用于滿足用戶對(duì)數(shù)據(jù)操作的各種需要。與前述若干技術(shù)相比,VGS在運(yùn)算速度、文件壓縮比、以及網(wǎng)絡(luò)性能上都具有一定的優(yōu)勢(shì)。

中視典VR-Platform(VRP)n虛擬現(xiàn)實(shí)制作平臺(tái)也是一個(gè)廣泛使用的三維媒體網(wǎng)絡(luò)支持平臺(tái)。由于VRP運(yùn)用了游戲中的各種優(yōu)化算法。這種優(yōu)化引擎使其在高端和低端的PC上均能運(yùn)行,對(duì)硬件沒(méi)有過(guò)多的限制。它也注重了渲染時(shí)對(duì)光影效果的高度真實(shí)的顯示效果,并且增加了自然景物表現(xiàn)能力,方便用戶采用VRP平臺(tái)定制自己的虛擬場(chǎng)景。另外,VRP具有多通道處理能力。可以更好的實(shí)現(xiàn)多臺(tái)主機(jī)的幀同步互聯(lián)。降低大數(shù)據(jù)量對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求。VRP除了VRP-IE三維網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器、數(shù)字城市平臺(tái)等三維媒體阿絡(luò)支持部件外,還具有物理系統(tǒng)和二次開發(fā)工具包,供用戶開發(fā)自主的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

三、三維流媒體技術(shù)對(duì)媒體傳播的影響

隨著三維流媒體技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代媒體受其影響也日益顯著。三維流媒體現(xiàn)已逐漸應(yīng)用于廣告、教育、旅游等各個(gè)領(lǐng)域。一方面改變了媒體的傳播方式。另一方面也改變了媒體的盈利模式。

首先,三維流媒體技術(shù)具有二維流媒體不可比擬的優(yōu)勢(shì)。它為受眾提供了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬交互漫游平臺(tái),可以全方位地觀看一個(gè)物體。將過(guò)去網(wǎng)絡(luò)媒體只能被選擇瀏覽的無(wú)交互傳播方式,變?yōu)槭鼙娍梢詤⑴c的交互傳播方式=例如,可以更好的實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上看房、網(wǎng)上看車(參見圖4),通過(guò)互動(dòng)操作、演示產(chǎn)品的功能和使用操作,讓受眾可以從各個(gè)角度逼真的看到產(chǎn)品的

每個(gè)細(xì)節(jié),充分利用互連網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢(shì)來(lái)全方位的展示產(chǎn)品。通過(guò)這種虛擬的交互方式,受眾以一個(gè)完全個(gè)性化的方式獲得自己想要的個(gè)性化信息,而不拘泥于被動(dòng)地接受來(lái)自網(wǎng)絡(luò)的各種信息,通過(guò)在視覺(jué)上對(duì)受眾產(chǎn)生更強(qiáng)烈的沖擊力,使他們?cè)诿襟w傳播占有主動(dòng)權(quán),很大程度的提高了受眾的需求,反過(guò)來(lái),受眾的需求對(duì)媒體也產(chǎn)生了更為直接的影響。

其次,三維流媒體技術(shù)改變了媒體的盈利模式,將網(wǎng)站熱衷于炒作概念,變?yōu)橐跃W(wǎng)絡(luò)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)為主,下面以廣告、教育、旅游三個(gè)方面為例進(jìn)行闡述。

(1)網(wǎng)絡(luò)廣告作為網(wǎng)站營(yíng)銷的最主要形式之一,于網(wǎng)絡(luò)

經(jīng)濟(jì)的泡沫破滅之后,正處在舉步維艱、急需變革的境況。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)廣告的廣告主層面復(fù)雜,許多網(wǎng)絡(luò)廣告的內(nèi)容客觀存在著虛假和違規(guī)的情況,因在購(gòu)買前用戶無(wú)法全方位了解和試用產(chǎn)品,往往在網(wǎng)絡(luò)上買不到稱心的商品:為了使網(wǎng)絡(luò)廣告走出網(wǎng)境,必須建立有效的盈利模式:三維流媒體技術(shù)使廣告更加有效和價(jià)廉,而且真正體現(xiàn)了最新消費(fèi)者消費(fèi)過(guò)程的“AISAS”法則,即Attention(注意)、Interest(興趣)、Search(搜集)、Action(行動(dòng))和Share(分享),實(shí)現(xiàn)了“體驗(yàn)比告知更重要,接觸比曝光更有效。”基于AISAS”法則,一方面解決了廣告內(nèi)容的虛假現(xiàn)象,另一方面可以根據(jù)更細(xì)微的個(gè)人差別將顧客進(jìn)行分類,分別傳遞不同的廣告信息(參見圖5),具有較好的選擇性、針對(duì)性,使廣告更加有效和價(jià)廉。另外,三維流媒體技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特有的交互性和沉浸感,克服了電視媒體、報(bào)紙雜志媒體等廣告媒體具有的局限性。

(2)一直以來(lái),教育類網(wǎng)站通過(guò)提供在線遠(yuǎn)程教育和教考資源作為其主要盈利療式,當(dāng)前,可以利用三維流媒體技術(shù)為教育類剛站開拓更多、更有效的盈利模式通過(guò)提供傳統(tǒng)教育和網(wǎng)絡(luò)教育的無(wú)法比擬的多維度信息的虛擬學(xué)習(xí)和培訓(xùn)環(huán)境,可以獲得類似網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的收益 比如:當(dāng)三維流媒體技術(shù)在應(yīng)用于各種字然和人為災(zāi)害的了解,感知和預(yù)防時(shí),它具有其它媒體不可替代的身臨萁境的感覺(jué),用戶可以采用類似參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式學(xué)習(xí)和體會(huì)地震、火警、臺(tái)風(fēng)、化學(xué)傷害中危害及逃生知識(shí),更有效的掌握各種災(zāi)難中必備的逃生措施(參見圖6):生動(dòng)和不受時(shí)空限制的特性,使它可以廣泛應(yīng)用于虛擬科學(xué)實(shí)驗(yàn)室、立體觀念、圭態(tài)教育、特殊教育、仿真實(shí)驗(yàn)、專業(yè)領(lǐng)域的訓(xùn)練中,為參與者提供前所未有的學(xué)習(xí)新途徑

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使三維流媒體技術(shù)可以有效的應(yīng)用于旅游,一方面為旅游景點(diǎn)提供宣傳推廣的渠道,另一方面也為大眾實(shí)現(xiàn)“不花錢,不出門,游世界”的夢(mèng)想,讓游客通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的似真似幻的實(shí)境中漫游和互動(dòng),直觀快捷的享受各種旅游信息服務(wù) 比如:通過(guò)該技術(shù)可以虛擬游覽現(xiàn)實(shí)存在的博物館,還可以虛擬游覽已經(jīng)湮滅了的建筑及尚未發(fā)掘的陵墓等將博物館的場(chǎng)館、文物逼真地展示在受眾面前,從而產(chǎn)生身臨其境的感觀沖擊,體驗(yàn)到博物館豐富的典藏和渾厚的歷史內(nèi)涵(參見圖7、圖8)

總之,三維流媒體技術(shù)作為媒體的一種新的傳播方法,正在成為傳統(tǒng)媒體的一個(gè)有力補(bǔ)充,依靠其無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),將在我們的生活中發(fā)揮越來(lái)越重大的作用

四、媒體傳播對(duì)三維流媒體技術(shù)發(fā)展的需求

作為一種新興的技術(shù),三維流媒體技術(shù)對(duì)媒體傳播起到了重要的推進(jìn)作用 反過(guò)來(lái)講,媒體傳播的多樣性又對(duì)三維流媒體技術(shù)提出了更多的要求,即該技術(shù)還有許多亟待探討和研究的辦而。

篇4

關(guān)鍵詞 遠(yuǎn)程教育;流媒體技術(shù);Windows Media ;同步教學(xué);異步教學(xué)

1 引言

隨著信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的日益發(fā)展,它為現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育注入了新的生機(jī)和活力,也帶來(lái)了遠(yuǎn)程教育中教學(xué)觀念和方法的深刻變革。網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育突破了傳統(tǒng)教育在時(shí)間和空間上的局限,擴(kuò)展了教育環(huán)境,從真正的意義上實(shí)現(xiàn)了教育資源的共享。

網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教學(xué)可分為同步、異步兩種教學(xué)模式。異步教學(xué)模式也就是采用Web瀏覽技術(shù),工作人員先將多媒體課件放到服務(wù)器上,用戶只需將其下載到本地計(jì)算機(jī)上需要觀看時(shí)再進(jìn)行播放。這種模式下學(xué)生可以選擇自己認(rèn)為合適的時(shí)間學(xué)習(xí)。目前大部分教育網(wǎng)站都是采用異步教學(xué)模式,由于多媒體信息的數(shù)據(jù)量大,在目前網(wǎng)絡(luò)接入速度較低的情況下需要很長(zhǎng)的時(shí)間將課件下載到本地計(jì)算機(jī)上,而且需要占用大量硬盤存儲(chǔ)空間,給用戶帶來(lái)很大不便;同時(shí)容易造成課件資料廣泛傳播,這涉及到了知識(shí)版權(quán)的問(wèn)題。而同步教學(xué)模式就是讓每個(gè)學(xué)員都能感受“面對(duì)面”教學(xué),即可以和其他學(xué)員協(xié)作學(xué)習(xí)、討論問(wèn)題,又可以和授課老師實(shí)時(shí)交流。這種模式要求教師授課場(chǎng)景、授課文字、圖片、聲音、動(dòng)畫等內(nèi)容都要實(shí)時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳向單機(jī),學(xué)員的問(wèn)題和意見也要實(shí)時(shí)反饋給遠(yuǎn)方的教師。但是如何能做到在同步教學(xué)模式中實(shí)時(shí)傳播課件;如何解決異步教學(xué)模式中的不足之處呢?技術(shù)人員根據(jù)其特點(diǎn)引進(jìn)了一種新的技術(shù)——流媒體技術(shù)。

2 流媒體技術(shù)

2.1 流媒體的基本原理

流媒體又稱流式媒體,它是指在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(尤其是中、低帶寬的Internet/Intranet)中使用流式傳輸技術(shù)傳輸連續(xù)的時(shí)基媒體。瀏覽者可以一邊下載一邊收聽、收看多媒體文件,而無(wú)需等待整個(gè)文件下載完畢后才能播放,并且不占用客戶硬盤空間。整個(gè)過(guò)程的實(shí)現(xiàn)涉及到流媒體數(shù)據(jù)的采集、壓縮、存儲(chǔ)、傳輸以及網(wǎng)絡(luò)通信等多項(xiàng)技術(shù)。

流媒體對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求并不是沒(méi)有,而是在原來(lái)的基礎(chǔ)上小多了。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬低于流媒體帶寬時(shí)或網(wǎng)絡(luò)堵塞時(shí)會(huì)造成圖像和聲音的停頓和不連貫。為了達(dá)到流暢的效果,通常都會(huì)采用壓縮編碼工具對(duì)音頻和視頻進(jìn)行壓縮編碼。在影音品質(zhì)可以接受的范圍內(nèi),降低其品質(zhì)以減小文件,保證流媒體傳播的順暢。再者,流媒體傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)需要緩存。因?yàn)镮nternet是以包傳輸為基礎(chǔ)進(jìn)行斷續(xù)的異步傳輸。數(shù)據(jù)在傳輸中要被分解為許多包,由于網(wǎng)絡(luò)是動(dòng)態(tài)變化的,各個(gè)包選擇的路由可能不盡相同,故到達(dá)客戶端的時(shí)間延遲也就不等。為此,使用緩存技術(shù)來(lái)彌補(bǔ)延遲和抖動(dòng)的影響,并保證數(shù)據(jù)包順序的正確性,從而使媒體數(shù)據(jù)能連續(xù)輸出,而不會(huì)因網(wǎng)絡(luò)暫時(shí)擁塞使播放出現(xiàn)停頓的現(xiàn)象。

2.2 流媒體的開發(fā)方案

目前,在市場(chǎng)中應(yīng)用比率最高的三種流媒體技術(shù)方案有Microsoft的Windows Media Technology(WMT)、RealNetworks的Real system和Apple的Quicktime,它們實(shí)網(wǎng)絡(luò)流媒體傳輸系統(tǒng)的三大主流技術(shù)。

1) 三者相同點(diǎn):

a.

所包含的軟件內(nèi)容都覆蓋了服務(wù)器端、制作端、客戶端,可以說(shuō)從制作、到播放都提出了解決方案。

b.

三種解決方案都提供了基本版和增強(qiáng)版,適合不同類型客戶的使用。

c.

均支持兩種流式傳輸,一種是智能流,即可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度自動(dòng)改變流媒體的質(zhì)量,從而產(chǎn)生最適合網(wǎng)絡(luò)傳輸情況的流媒體數(shù)據(jù);另一種是固定一種傳輸速率。

2) 三者不同點(diǎn):

RealNetworks在流媒體方面的研究應(yīng)該算得上是元老了,產(chǎn)品線相當(dāng)齊全,從開始的創(chuàng)造、傳送、伺候、到后端的下載、播放,RealNetworks在每一個(gè)環(huán)節(jié)都有相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,而且每個(gè)產(chǎn)品都有兩個(gè)版本,Basic版為免費(fèi)下載,具有有限的基本功能,如果要完整的功能就要購(gòu)買Plus版,Plus的功能完整,足夠提供專業(yè)的使用者的使用。RealNetworks的平臺(tái)可以保證最高的相容性,同時(shí)RealServer提供的流媒體格式也是最多的。雖然優(yōu)點(diǎn)多多,但由于價(jià)格的原因, RealNetworks作為流媒體平臺(tái)并不是中小型網(wǎng)站以及個(gè)人使用的最佳選擇。

Microsoft的WMT與Microsoft的Windows操作系統(tǒng)相互捆綁,不但免費(fèi)附送而且操作方便。RealNetworks與它相比在完整性、跨平臺(tái)性上可能略勝一籌,但對(duì)一個(gè)完全免費(fèi)的流媒體平臺(tái),它具有現(xiàn)有的功能已經(jīng)是難能可貴了。而且WindowMedia還比RealNetworks多提供了伺候負(fù)載模擬程序(Load Simulator),可以讓系統(tǒng)模擬實(shí)際上線的負(fù)載情況,測(cè)試系統(tǒng)伺候能力的極限,避免太多使用者涌入時(shí)系統(tǒng)無(wú)法負(fù)荷。WindowsMedia Encoder另外也多提供了熒幕捕捉的功能。此項(xiàng)熒幕捕捉的功能可以將大小視窗的所有內(nèi)容及游標(biāo)移動(dòng)的過(guò)程全部記錄在高度壓縮的串流視訊檔案中,對(duì)于有教育訓(xùn)練等 需求的使用者是個(gè)很好用的工具。因此它具有很大的誘惑力,目前我國(guó)較多的網(wǎng)絡(luò)課程采用這套解決方案。

Apple的Quicktime所支持的操作平臺(tái)和文件格式非常廣泛。能支持Apple公司的操作系統(tǒng)Mac Os和系統(tǒng)Windows操作系統(tǒng)。Quicktime Pro支持傳喚的文件格式有AVI、MOV、MP3、MAV等。而常用的播放器Quicktime Player支持40多種文件格式。Quicktime在交互性方面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他兩個(gè)對(duì)手。但由于在功能上的不完整,在實(shí)用上顯得遜色一點(diǎn),不過(guò)如果您是Mac使用者,Quicktime還是有它獨(dú)特的魅力。

3 流媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的具體應(yīng)用

由于基于Microsoft 的Windows Media Service建立遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)投入少,建設(shè)時(shí)間短,使用簡(jiǎn)單,易于維護(hù)。目前國(guó)內(nèi)大部分遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)中的課件都是選擇Microsoft公司提供的Windows Media直接進(jìn)行制作或利用它提供的SDK進(jìn)行二次開發(fā)。Windows Media Service系統(tǒng)使用的流媒體格式是ASF(Advanced Streaming Format),系統(tǒng)由三部分構(gòu)成:媒體服務(wù)器(Windows Media Server)、客戶端媒體播放器(Windows Media Player)、媒體文件制作工具Windows Media Tools(包括媒體編碼器——Windows Media Encoder、ASF文件制作工具——Media author和ASF文件編輯工具——Media ASF Indexer)。其網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn)如下:

3.1 同步教學(xué)

同步教學(xué)也就是實(shí)時(shí)教學(xué),一般的情況下其實(shí)現(xiàn)過(guò)程如下:實(shí)時(shí)教學(xué)開始后,通過(guò)攝像頭和麥克風(fēng)現(xiàn)場(chǎng)采集教師講課的視頻和音頻作為Encoder輸入,經(jīng)編碼計(jì)算機(jī)編碼為ASF流,并發(fā)送到Windows Media服務(wù)器,然后Windows Media服務(wù)器啟動(dòng)station Service服務(wù)模塊,通過(guò)多播ASF流,學(xué)生用Windows Media Player接受和播放ASF流。但是為了達(dá)到真正的“面對(duì)面”教學(xué),課件制作中可以相應(yīng)地增加所需的功能,為了達(dá)到交互性,例如在課堂上回答問(wèn)題或討論問(wèn)題。教師控制發(fā)言權(quán),得到教師的允許后,學(xué)生可以回答問(wèn)題或同其他同學(xué)交流來(lái)討論問(wèn)題。

此外,Microsoft的NetMeeting 3 SDK提供了開發(fā)NetMeeting的客戶端的應(yīng)用程序接口。NetMeeting實(shí)現(xiàn)了ITU-T的實(shí)時(shí)多點(diǎn)數(shù)據(jù)鏈接和會(huì)議的T.120協(xié)議和實(shí)時(shí)多媒體視頻會(huì)議的H.323協(xié)議。可以選擇使用NetMeeting的COM API,COM API提供了視頻會(huì)議的控制管理、視頻和音頻傳輸、用戶界面等COM對(duì)象。采用COM API可以根據(jù)實(shí)際需要定制NetMeeting的客戶端,實(shí)現(xiàn)更加靈活的實(shí)時(shí)授課系統(tǒng)。

3.2 異步教學(xué)

異步教學(xué)系統(tǒng)主要是課件點(diǎn)播,該功能使得學(xué)生可以向服務(wù)器請(qǐng)求特定課件數(shù)據(jù)流的播放,學(xué)生可以自行選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,不受時(shí)間地點(diǎn)的限制,并且可以控制開始、暫停、前進(jìn)和后退等播放過(guò)程。其實(shí)現(xiàn)如下:首先要制作課件,課件的制作有兩種方式,一種是在教師端用Windows Media Encoder將教師的授課實(shí)況直接制作成ASF文件;另一種是在裝有Media Tools三計(jì)算機(jī)上用Media Author將錄制好的音頻信息和圖片等媒體信息編輯在一起形成ASF文件,生成ASF文件后,接著用Media ASF Indexer對(duì)ASF流中加入流的名稱(Title)、描述(Description)等信息,它們?cè)贏SF流播放時(shí)會(huì)顯示在播放器的信息窗口之中;對(duì)ASF文件進(jìn)行編輯管理,設(shè)置文件的長(zhǎng)短;在ASF流中添加標(biāo)志(Marker),通過(guò)標(biāo)志瀏覽器可以快速地跳轉(zhuǎn)到指定的位置;在ASF流中添加URL類型的描述(Script),當(dāng)播放器播放到該ASF文件時(shí)的Script位置時(shí),播放器會(huì)自動(dòng)地啟動(dòng)Internet的瀏覽器并連接到指定的URL。把處理好的ASF文件放到媒體服務(wù)器的點(diǎn)上,然后就可以ASF文件。這時(shí),媒體服務(wù)器啟動(dòng)Media Unicast Serrlice服務(wù)模塊,并且工作在On Demand Unicast模式下,用MMS協(xié)議ASF文件。最后,學(xué)生端可以使用Windows Media Player和相關(guān)媒體播放器接收和播放信息。

4 結(jié)論

流媒體技術(shù)作為一種新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),現(xiàn)已表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,給我們生活帶來(lái)了新的變化。它在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,已給傳統(tǒng)教育注入了新的生命力。網(wǎng)絡(luò)教育的流媒體化能大力發(fā)展現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育,對(duì)于促進(jìn)我國(guó)教育的普及和建立終生學(xué)習(xí)體系,實(shí)現(xiàn)教育的跨越式發(fā)展,具有重大的現(xiàn)實(shí)意義。

參考文獻(xiàn)

[1] 張麗 《流媒體技術(shù)大全》 中國(guó)青年出版社 2001.11

[2] 孫力、錢維瑩 《流媒體技術(shù)與創(chuàng)作》 中國(guó)青年出版社

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關(guān)鍵詞 流媒體;廣播系統(tǒng);形式

中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)174-0041-02

1 流媒體技術(shù)的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)

1.1 流媒體技術(shù)的特點(diǎn)

從狹義上來(lái)講,流媒體技術(shù)是非傳統(tǒng)形式的下載回放媒體格式的技術(shù),就是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的形式獲得多媒體流。一般的音頻和視頻等文件,通過(guò)這種技術(shù)可以邊下載邊播放,極大的縮短了使用者等待的時(shí)間。從廣義而言,流媒體技術(shù)是新型的網(wǎng)絡(luò)傳播技術(shù),可以穩(wěn)定的傳輸視頻和音頻等網(wǎng)絡(luò)文件。流媒體技術(shù)的這種特性,迎合了當(dāng)前生活節(jié)奏較快的特點(diǎn),人們需要用最短的時(shí)間和最快的速度掌握信息,這就很好地滿足了社會(huì)的實(shí)際需求。

一般而言,媒體流技術(shù)主要包括數(shù)據(jù)的采集、編碼、解碼、儲(chǔ)存和傳輸?shù)龋@是一個(gè)連續(xù)的過(guò)程,所有的技術(shù)互不影響,共同完成一系列的操作。也正是這一特點(diǎn),使得流媒體技術(shù)可以讓客戶邊下載邊播放,減少硬盤空間占用的同時(shí),提升客戶的使用體驗(yàn)。

1.2 流媒體技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)

根據(jù)上述的流媒體技術(shù)的特點(diǎn),其優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

1)節(jié)省時(shí)間。和傳統(tǒng)的媒體技術(shù)相比,流媒體可以將媒體文件分成不同的數(shù)據(jù)包,這些數(shù)據(jù)包存在于服務(wù)器當(dāng)中,根據(jù)預(yù)先排好的順序通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送給客戶。因此,客戶不用把整個(gè)的文件下載下來(lái)就可以使用。在觀看視頻文件和收聽音頻文件時(shí),極大的縮短了等待的時(shí)間。特別是在當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境下,4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)覆蓋,網(wǎng)絡(luò)的上傳和下載速度都極快,通過(guò)流媒體就可以實(shí)現(xiàn)客戶的“零等待”。

2)對(duì)系統(tǒng)緩存的要求較低。由于流媒體技術(shù)不需要使用者下載全部的數(shù)據(jù),只需要緩存不同的數(shù)據(jù)包。因此,對(duì)系統(tǒng)緩存的要求就較低,使客戶的使用更加流暢,不影響系統(tǒng)容量的其他占用。

2 常用的流媒體形式

常用的流媒體主要有兩個(gè),一個(gè)是Real Network的Real System,另一個(gè)是Microsoft公司的Windows Media Technology,這兩種技術(shù)各有其特點(diǎn),使用的范圍也有所不同,共同構(gòu)成了流媒體就是在互聯(lián)網(wǎng)的使用形式。

2.1 Real System

Real System主要由3部分組成,分別是媒體內(nèi)容制作工具、服務(wù)器端和客戶軟件端。支持的媒體文件也包含了4種,可以多種不同類型的文件傳輸和播放。另外,Real System由于其技術(shù)的特點(diǎn),能夠自動(dòng)的持續(xù)調(diào)整數(shù)據(jù)流量的速度,這是為了適應(yīng)不同網(wǎng)速的需求,實(shí)現(xiàn)音頻的回放。從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,Real System首先把源文件或者實(shí)時(shí)輸入轉(zhuǎn)化為流式文件,之后把這些文件上傳到互聯(lián)網(wǎng)上,可以供客戶的點(diǎn)播和下載。

從某種程度上來(lái)說(shuō),Real System的自動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù)流量技術(shù)在當(dāng)前有著較為廣泛的應(yīng)用,可以最大程度上提升用戶的使用體驗(yàn)。因?yàn)閿?shù)據(jù)流量的不穩(wěn)定往往造成文件緩存的卡頓,進(jìn)而影響到使用者的體驗(yàn)。但是,自動(dòng)調(diào)整流量技術(shù)很好的克服了這一問(wèn)題,讓整個(gè)流媒體技術(shù)的更為完善。

2.2 Windows Media Technology

Windows Media Technology是由微軟公司提出的一種信息交流播放的方案,也是為了實(shí)現(xiàn)視頻和音頻文件在互聯(lián)網(wǎng)上的傳輸。從本質(zhì)來(lái)看,Windows Media Technology的核心就是ASF文件,這種類型的文件包括了音頻、視頻和圖像的控制命令,可以分成不同的數(shù)據(jù)格式利用數(shù)據(jù)包在網(wǎng)上傳輸。Windows Media Technology技術(shù)相比Real System的優(yōu)點(diǎn)主要有以下幾種:

1)靈活性較強(qiáng)。Windows Media Technology可以支持任意格式的壓縮和解壓,因此其靈活性很強(qiáng)。互聯(lián)網(wǎng)上的絕大多數(shù)文件都可以通過(guò)Windows Media Technology實(shí)現(xiàn)傳輸。

2)保密性較強(qiáng)。Windows Media Technology可以幫助生成ASF格式的多媒體流,這類文件的保密性較強(qiáng),只能夠在線收聽或者觀看,不可以被下載,可以很好地保護(hù)創(chuàng)作者的版權(quán)。

3)監(jiān)管和播放功能。Windows Media Technology可以監(jiān)管的文件內(nèi)容,同時(shí)依托Media Player提供極其強(qiáng)大的留信息播放功能。

3 流媒體技術(shù)在廣播傳輸系統(tǒng)中的應(yīng)用

流媒體技術(shù)是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而發(fā)展起來(lái),其相應(yīng)的技術(shù)不斷發(fā)展和完善,目前已經(jīng)趨于成熟。在當(dāng)今社會(huì),網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,滲透在生活的各個(gè)方面。因此,也給流媒體技術(shù)的使用范圍擴(kuò)大提供了機(jī)會(huì)。如廣播傳輸系統(tǒng),為了滿足時(shí)展的需求,已經(jīng)融合了流媒體技術(shù),以此來(lái)給客戶提供更好的使用體驗(yàn)。

由于流媒體技術(shù)的高機(jī)動(dòng)性和靈活性較強(qiáng)的特點(diǎn),可以充當(dāng)傳輸方式的替代方案。例如,在阿富汗對(duì)伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,當(dāng)?shù)氐男盘?hào)遭到嚴(yán)重的破壞,無(wú)法利用無(wú)線電傳出廣播信號(hào),使人們無(wú)法了解到當(dāng)?shù)氐膶?shí)際情況。基于這種情況,美國(guó)的CNC公司就采用了流媒體的技術(shù),這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)畫面的實(shí)地報(bào)導(dǎo),雖然畫面的質(zhì)量不是很高,但已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了歷史性的突破,對(duì)廣播傳輸系統(tǒng)的發(fā)展有著重要的意義。除此之外,流媒體技術(shù)在廣播傳輸系統(tǒng)中的應(yīng)用還體現(xiàn)在以下方面:

1)網(wǎng)上音頻直播。收音機(jī)的使用人群已經(jīng)越來(lái)越少,廣播傳輸系統(tǒng)也受到了一定程度的影響。但是網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已經(jīng)成為時(shí)代的步伐。因此,流媒體技術(shù)就可以應(yīng)用在廣播傳輸系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)音頻的直播。用這種形式不僅增大了廣播傳輸系統(tǒng)的適用范圍,還方便了觀眾的收聽。最重要的是,利用流媒體技術(shù),廣播文件包是固有存在的,客戶可以根據(jù)自己的需求回放,這是傳統(tǒng)的廣播傳輸系統(tǒng)無(wú)法比擬的。

2)音頻的雙向傳輸。利用流媒體技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)音頻傳輸?shù)碾p向性,壓縮后的音頻不僅有更高的質(zhì)量,還可以廣播節(jié)目的備份保存,有利于電視臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和遠(yuǎn)程監(jiān)控。

3)戶外直播的應(yīng)用。目前,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面,對(duì)我們的生活產(chǎn)生了較為深遠(yuǎn)的影響。以網(wǎng)絡(luò)直播為例,從最開始的寥寥數(shù)個(gè),現(xiàn)在已經(jīng)成為時(shí)代的一種潮流。很多的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)出現(xiàn)在我們的生活中,豐富了人們的業(yè)余生活。在網(wǎng)絡(luò)直播中,有一種形式為戶外直播,就是利用手機(jī)或電腦的直播軟件,實(shí)時(shí)跟人們分享生活中的所見所聞。因此,在發(fā)展了一段時(shí)間之后,網(wǎng)絡(luò)的戶外直播已經(jīng)成熟了,其利用的正是流媒體技術(shù),利用文件的壓縮打包和傳輸,實(shí)現(xiàn)當(dāng)前的實(shí)際需求。當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)仍在高速發(fā)展中,相應(yīng)的,流媒體也有很大的發(fā)展空間。

流媒體的應(yīng)用仍在不斷的探索中,這項(xiàng)技術(shù)迎合了時(shí)展的需求,可以給我們的生活帶來(lái)更多便利。但是由于發(fā)展的時(shí)間還較短,很多領(lǐng)域還沒(méi)有探索出和流媒體的結(jié)合形式,即使是廣播傳輸系統(tǒng),也有其他的應(yīng)用發(fā)展空間,這些都需要我們不斷的研究,并用實(shí)踐檢驗(yàn)是否可行。

4 結(jié)論

流媒體技術(shù)的發(fā)展伴隨著互聯(lián)網(wǎng),由于靈活性較強(qiáng)和實(shí)用性較強(qiáng),目前已經(jīng)應(yīng)用在了多個(gè)領(lǐng)域。以實(shí)際情況而言,流媒體技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在了網(wǎng)絡(luò)音頻和視頻播放、廣播傳輸系統(tǒng)等,極大的發(fā)揮了其本身的作用。但是,流媒體技術(shù)的發(fā)展空間還有很大,仍然有不斷研究和探索的空間,這些都是需要在不斷的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)和檢驗(yàn)的。

參考文獻(xiàn)

[1]楊武.流媒體技術(shù)的研究及其在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)中的應(yīng)用[D].成都:電子科技大學(xué),2004.

[2]趙立芳,張連俊.流媒體技術(shù)在數(shù)字化信息傳輸中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代情報(bào),2005(5):98-99,163.

篇6

一、流媒體介紹

流媒體(Streaming Media)是指視頻、聲音和數(shù)據(jù)通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議以連續(xù)流方式順序從源端向目的地傳輸,目的地只需接收到一定數(shù)據(jù)緩存后就可以立即播放的多媒體應(yīng)用。流媒體在播放前并不下載整個(gè)文件,只將部分內(nèi)容緩存,使流媒體數(shù)據(jù)流邊傳送邊播放,這樣就節(jié)省了下載等待時(shí)間和存儲(chǔ)空間。流媒體數(shù)據(jù)流具有三個(gè)特點(diǎn):連續(xù)性(Continuous)、實(shí)時(shí)性(Real-time)、時(shí)序性。而流媒體技術(shù)則是在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上以流的方式傳輸多媒體信息的技術(shù)。流媒體技術(shù)的主要目標(biāo),就是在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)中通過(guò)一定的技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)有效實(shí)時(shí)的傳遞多媒體信息流。

隨著流媒體一系列相關(guān)技術(shù),包括音/視頻編解碼技術(shù)、媒體傳輸質(zhì)量控制、寬帶網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的逐漸成熟和興起,制約流媒體發(fā)展的主要障礙逐漸被打破,各國(guó)在相應(yīng)的高速網(wǎng)絡(luò)研究計(jì)劃中都把寬帶流媒體技術(shù)作為未來(lái)高速寬帶網(wǎng)絡(luò)的主流應(yīng)用之一來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)研究,例如Internet2 (I2)的應(yīng)用研究組認(rèn)為未來(lái)I2網(wǎng)絡(luò)的殺手應(yīng)用應(yīng)該包括幾個(gè)基本的屬性:交互式合作環(huán)境;對(duì)遠(yuǎn)程資源的公共訪問(wèn);構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)計(jì)算和數(shù)據(jù)服務(wù)的支撐平臺(tái);用虛擬現(xiàn)實(shí)顯示信息。在所有的這些應(yīng)用中,數(shù)字視頻最被I2技術(shù)所看好,它可以覆蓋從點(diǎn)播到遠(yuǎn)程的資源控制。我國(guó)的863高科技研究計(jì)劃“高性能信息示范網(wǎng)絡(luò)3Tnet”中,也明確提出要從寬帶流媒體等典型業(yè)務(wù)入手,建立一個(gè)能適應(yīng)Internet TV等媒體流實(shí)時(shí)傳輸?shù)母咝阅堋V域?qū)拵а菔掘?yàn)證網(wǎng)絡(luò)3Tnet。

二、流媒體應(yīng)用類型

流媒體應(yīng)用可以根據(jù)傳輸模式、實(shí)時(shí)性、交互性概略地分為多種類型。傳輸模式主要是指流媒體傳輸是點(diǎn)到點(diǎn)的方式還是點(diǎn)到多點(diǎn)的方式。點(diǎn)到點(diǎn)的模式一般用單播(Unicast)傳輸來(lái)實(shí)現(xiàn)。點(diǎn)到多點(diǎn)的模式一般采用組播(Multicast)傳輸來(lái)實(shí)現(xiàn),兩者也可以結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行靈活配置。實(shí)時(shí)性是指視頻內(nèi)容源是否實(shí)時(shí)產(chǎn)生、采集和播放,而非實(shí)時(shí)內(nèi)容指預(yù)先制作并存儲(chǔ)好的媒體內(nèi)容。交互性指應(yīng)用中,流媒體傳輸方向是單向還是雙向。

根據(jù)上述分類,常見的流媒體的應(yīng)用主要有:視頻點(diǎn)播(VOD):這是最流行的流媒體應(yīng)用類型。通常視頻點(diǎn)播是對(duì)存儲(chǔ)的非實(shí)時(shí)性內(nèi)容以單播傳輸方式實(shí)現(xiàn),除控制信息外,通常不具有交互性。在具體實(shí)現(xiàn)中,它可能具有更復(fù)雜的功能;視頻廣播:視頻廣播可以看作是視頻點(diǎn)播的擴(kuò)展,它把節(jié)目源組織成頻道,以廣播的方式提供。用戶通過(guò)加入頻道收看預(yù)定好的節(jié)目,它也不具有交互性;Internet TV:也是以頻道的方式提供,但是Internet TV的功能更類似于一般的電視,將直接來(lái)自電視的節(jié)目,通過(guò)實(shí)時(shí)的編碼、壓縮制作而成。它可以實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的多視角實(shí)況轉(zhuǎn)換播放,并將相關(guān)的評(píng)論、資料信息實(shí)時(shí)傳送到用戶端的計(jì)算機(jī)上顯示;視頻監(jiān)視:通過(guò)安裝在不同地點(diǎn)并且與網(wǎng)絡(luò)連接的攝像頭,視頻監(jiān)視系統(tǒng)可以方便靈活的通過(guò)網(wǎng)絡(luò),以流媒體的形式傳輸來(lái)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)測(cè);視頻會(huì)議:視頻會(huì)議是典型的交互性流媒體應(yīng)用。視頻會(huì)議可以是雙方的,也可以是多方的。前者可以作為視頻電話,以點(diǎn)到點(diǎn)的方式傳送視頻流媒體信息。后者則需要多點(diǎn)控制單元,以廣播的方式傳輸;遠(yuǎn)程教學(xué):遠(yuǎn)程教學(xué)目前應(yīng)用也比較廣泛,而且具有很好的市場(chǎng)應(yīng)用前景,它可以通過(guò)綜合多種應(yīng)用類型模式來(lái)實(shí)現(xiàn);交互游戲:需要通過(guò)流媒體的方式傳遞游戲場(chǎng)景的交互游戲近年來(lái)也得到了迅速的發(fā)展,并具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

總之,豐富的流媒體應(yīng)用對(duì)用戶有很強(qiáng)的吸引力,在解決了制約流媒體的關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題后,可以預(yù)料,流媒體應(yīng)用必然會(huì)成為未來(lái)網(wǎng)絡(luò)的主流應(yīng)用。

三、流媒體關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題

為了在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上傳輸流媒體,從技術(shù)上需要解決從音/視頻源的編碼/解碼、存儲(chǔ)到網(wǎng)絡(luò)端的媒體服務(wù)、媒體流傳輸,到用戶端的播放一系列問(wèn)題。

流媒體傳輸流程為:原始的音/視頻流經(jīng)過(guò)編碼和壓縮,形成媒體文件存儲(chǔ)后(直播的方式不需要文件存儲(chǔ)),媒體服務(wù)器根據(jù)用戶的請(qǐng)求把媒體文件(或者直播的媒體流)傳遞到用戶端的媒體播放器。在媒體傳輸中間還可能需要服務(wù)器進(jìn)行媒體內(nèi)容的分發(fā)或轉(zhuǎn)發(fā)。為了實(shí)現(xiàn)較好質(zhì)量的流媒體實(shí)時(shí)播放,需要重點(diǎn)考慮的三個(gè)關(guān)鍵因素是:編碼和壓縮的性能和效率;媒體服務(wù)器的性能;媒體流傳輸?shù)馁|(zhì)量控制。

(一)編碼/壓縮的性能

影響音/視頻流的壓縮/編碼性能的因素很多,首先是壓縮效率。壓縮效率要求在保證一定音/視頻質(zhì)量的前提下,媒體流的碼流速率盡量低;其次是編碼的冗余性和可靠性。考慮到網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳輸中數(shù)據(jù)丟失對(duì)解碼質(zhì)量的影響,為此采用了如錯(cuò)誤彈性編碼這樣的先進(jìn)編碼技術(shù):在編碼中通過(guò)適當(dāng)?shù)目刂苼?lái)最大限度地減少發(fā)生數(shù)據(jù)丟失后對(duì)質(zhì)量的影響。在Internet環(huán)境下,最典型的方法是多描述編碼(MDC)。MDC把原始的視頻序列壓縮成多位流,每個(gè)流對(duì)應(yīng)一種描述,都可以提供可接受的視覺(jué)質(zhì)量,多個(gè)描述結(jié)合起來(lái)提供更好的質(zhì)量。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的擁塞狀況是不斷變化的,所以最后,媒體流的壓縮/編碼還需要考慮速率調(diào)節(jié)的能力。

另一種方法是采用可擴(kuò)展的層次編碼,可擴(kuò)展的壓縮/編碼生成多個(gè)子位流(Substream),其中一個(gè)是基本位流,它可以獨(dú)立解碼,輸出粗糙質(zhì)量的視頻序列,其他的子位流則一起還原出最好質(zhì)量的視頻序列。相應(yīng)的,僅有部分的子位流(必須包含基本子位流)則輸出的視頻在圖像的質(zhì)量或者圖像的分辨率、圖像播放的幀速率上較差。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)速率變化時(shí),可以通過(guò)調(diào)節(jié)流輸出的層次來(lái)控制碼流的速率,從而適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)速率的變化。

(二)服務(wù)器性能

隨著流媒體規(guī)模的擴(kuò)大,流媒體服務(wù)器的性能成為制約流媒體服務(wù)擴(kuò)展能力的重要因素。影響流媒體服務(wù)器性能的因素很多,包括CPU能力,I/O總線,存儲(chǔ)帶寬等。通常,單個(gè)流媒體服務(wù)器的并發(fā)數(shù)都在幾百以內(nèi),因此,為了提升性能,目前的高性能流媒體服務(wù)器都采用大規(guī)模并行處理的結(jié)構(gòu),如采用超立方體的結(jié)構(gòu)將各流媒體服務(wù)單元連接起來(lái)。還有一種方法是將多個(gè)PC流媒體服務(wù)器用局域網(wǎng)連接,前端采用內(nèi)容交換/負(fù)載均衡器將流媒體服務(wù)的請(qǐng)求分布到各個(gè)PC媒體服務(wù)單元。后者性能低,但成本很低,容易實(shí)現(xiàn)。

(三)媒體流傳輸?shù)馁|(zhì)量控制

這是制約流媒體性能的最重要因素。由于基于無(wú)連接的包交換IP網(wǎng)絡(luò)對(duì)帶寬資源和服務(wù)質(zhì)量的控制能力都比較弱,無(wú)法滿足流媒體的傳播要求。因此,在IP網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行流媒體傳輸需要采用一些應(yīng)用層的質(zhì)量控制機(jī)制來(lái)解決傳輸中的問(wèn)題。最常用的方式是采用速率適應(yīng)機(jī)制,基本的方法是通過(guò)一定的速率反饋機(jī)制,利用媒體流的速率層次編碼能力,在媒體服務(wù)器端動(dòng)態(tài)地調(diào)節(jié)流媒體的傳輸速率,附以差錯(cuò)控制和冗余控制,來(lái)保證客戶端在網(wǎng)絡(luò)可用帶寬變化時(shí)也能夠正常地收看流媒體內(nèi)容。另外一種方法是采用內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)傳輸流媒體,其優(yōu)點(diǎn)主要包括三個(gè)方面:第一是通過(guò)應(yīng)用層的內(nèi)容分發(fā)降低主干網(wǎng)絡(luò)的流媒體流量,實(shí)現(xiàn)了基于應(yīng)用層的組播仿真(即利用主機(jī)構(gòu)建獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)層的邏輯組播樹,并采用主機(jī)上的應(yīng)用層軟件進(jìn)行組播轉(zhuǎn)發(fā))。第二是通過(guò)分布在網(wǎng)絡(luò)邊緣的流媒體服務(wù)器來(lái)避免擁塞鏈路,提高傳輸?shù)男阅芎晚憫?yīng)時(shí)間。第三,通過(guò)CDN能夠有效地提高整個(gè)流媒體系統(tǒng)的擴(kuò)展性,降低對(duì)每個(gè)流媒體服務(wù)器的性能要求。

目前,利用CDN傳輸流媒體是大規(guī)模流媒體應(yīng)用的發(fā)展趨勢(shì)。除了上面介紹的問(wèn)題外,寬帶流媒體應(yīng)用還需要解決媒體同步控制、安全、數(shù)字版權(quán)管理(DRM)、媒體兼容性等。

(四)流媒體業(yè)務(wù)系統(tǒng)

制約流媒體發(fā)展除了技術(shù)問(wèn)題外,還有商業(yè)運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題。其應(yīng)用的一個(gè)重要前提是:流媒體的應(yīng)用提供商必須能夠贏利。因此,流媒體應(yīng)用必須以適當(dāng)?shù)臉I(yè)務(wù)模式來(lái)開展,這涉及到包括業(yè)務(wù)的支撐能力和運(yùn)營(yíng)模式等多方面的問(wèn)題。

從業(yè)務(wù)提供的角度來(lái)看,一個(gè)完整的流媒體業(yè)務(wù)系統(tǒng)至少應(yīng)包含業(yè)務(wù)功能提供、業(yè)務(wù)管理、媒體內(nèi)容傳送這三部分的功能。目前,網(wǎng)絡(luò)上實(shí)際運(yùn)行的流媒體業(yè)務(wù)系統(tǒng)一般都是用戶范圍比較狹窄的小型系統(tǒng)。這些系統(tǒng)雖然支持上述的基本功能,但也有其固有缺點(diǎn):1、功能不完整、性能和擴(kuò)展性較差;2、網(wǎng)絡(luò)規(guī)模一般局限于小區(qū)或者城域范圍,系統(tǒng)規(guī)模有限;3、系統(tǒng)的復(fù)雜性決定了業(yè)務(wù)開發(fā)周期長(zhǎng),提供能力較弱;4、運(yùn)行和維護(hù)的成本高,應(yīng)用提供商需要獨(dú)立負(fù)責(zé)所有的運(yùn)行和維護(hù);5、運(yùn)營(yíng)模式單一,不能及時(shí)有效地滿足市場(chǎng)變化,這一點(diǎn)尤為重要。

為了解決這些問(wèn)題,一個(gè)可行的方法是把業(yè)務(wù)管理和流媒體內(nèi)容傳輸?shù)墓δ軓臉I(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)中獨(dú)立出來(lái),構(gòu)成對(duì)寬帶流媒體應(yīng)用的支撐環(huán)境。對(duì)應(yīng)用提供商而言,通過(guò)支撐環(huán)境開展寬帶流媒體業(yè)務(wù)有很多優(yōu)點(diǎn):1、流媒體應(yīng)用通過(guò)一個(gè)獨(dú)立的支撐環(huán)境提供完整、強(qiáng)大的業(yè)務(wù)管理功能;2、應(yīng)用的開發(fā)周期短,應(yīng)用的運(yùn)行和維護(hù)成本小,有利于新應(yīng)用的開發(fā);3、通過(guò)支撐環(huán)境提供的流傳送能力,支持大規(guī)模、大范圍的流媒體應(yīng)用;4、由于支撐環(huán)境上所有應(yīng)用的用戶共用一個(gè)統(tǒng)一的業(yè)務(wù)平臺(tái),可以最大限度實(shí)現(xiàn)共享;5、應(yīng)用提供商可以根據(jù)市場(chǎng)要求和業(yè)務(wù)的特點(diǎn)選擇多種運(yùn)營(yíng)模式,和支撐平臺(tái)達(dá)成利潤(rùn)分賬的多種模式。

對(duì)于用戶而言,統(tǒng)一的支撐環(huán)境方便了用戶的使用,例如用戶僅需要一點(diǎn)認(rèn)證就可以訪問(wèn)全部(授權(quán)的)業(yè)務(wù),并完成相關(guān)的支付等工作。對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,支撐環(huán)境既是一個(gè)增值業(yè)務(wù)支撐平臺(tái),也是一種面向應(yīng)用提供商開展的業(yè)務(wù)。而對(duì)網(wǎng)絡(luò)提供商而言,可以在提供基本的網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)的同時(shí),提供增值業(yè)務(wù),提升在價(jià)值鏈上的位置。

總之,獨(dú)立的寬帶流媒體業(yè)務(wù)支撐環(huán)境或者業(yè)務(wù)支撐平臺(tái)對(duì)于克服現(xiàn)有系統(tǒng)的困難,支持高性能、可擴(kuò)展的流媒體業(yè)務(wù)的開展具有深遠(yuǎn)的價(jià)值意義。目前,中國(guó)電信集團(tuán)北京研究院承接的863課題:“高性能信息示范網(wǎng)應(yīng)用支撐環(huán)境開發(fā)內(nèi)容和實(shí)施方案研究”正在對(duì)寬帶流媒體業(yè)務(wù)支撐環(huán)境做相關(guān)的研究。

(五)流媒體價(jià)值鏈和運(yùn)營(yíng)模式

綜上所述,寬帶流媒體業(yè)務(wù)價(jià)值鏈至少需要包括這幾個(gè)部分:應(yīng)用提供商、內(nèi)容開發(fā)商、業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)提供商、用戶。其中,用戶最終獲得寬帶流媒體應(yīng)用業(yè)務(wù),并為之付費(fèi);應(yīng)用提供商是寬帶流媒體業(yè)務(wù)的直接提供者,直接為用戶提供業(yè)務(wù);內(nèi)容提供商是流媒體內(nèi)容資源的擁有者,負(fù)責(zé)流媒體文件的生成、編碼、壓縮等節(jié)目制作工作;業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商提供一個(gè)獨(dú)立的可運(yùn)營(yíng)的管理和傳輸平臺(tái),為寬帶流媒體應(yīng)用提供支撐環(huán)境;網(wǎng)絡(luò)提供商提供基本的承載網(wǎng)絡(luò)。

在整個(gè)價(jià)值鏈系統(tǒng)中,不同提供商可以根據(jù)自身的特點(diǎn)和市場(chǎng)需求同時(shí)扮演多個(gè)角色,靈活的構(gòu)成不同的運(yùn)營(yíng)模式。

目前,流媒體業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)模式還在不斷發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、應(yīng)用提供商、內(nèi)容提供商都在不斷尋求成熟的運(yùn)營(yíng)模式和合作模式。

篇7

關(guān)鍵詞:流媒體;傳輸流程;傳輸協(xié)議;信息應(yīng)用

一、流媒體技術(shù)及發(fā)展現(xiàn)狀

流媒體技術(shù)是在國(guó)外成熟技術(shù)的基礎(chǔ)上逐步擴(kuò)大應(yīng)用,20世紀(jì)80年代以來(lái),信息采集與傳遞集成了許多新的技術(shù),如衛(wèi)星、交互視頻、語(yǔ)音復(fù)答機(jī)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、電子郵件和ream技術(shù),自動(dòng)地并持續(xù)地調(diào)整數(shù)據(jù)流的流量以適應(yīng)實(shí)際應(yīng)用中的各種不同網(wǎng)絡(luò)帶寬需求,輕松實(shí)現(xiàn)視音頻和三維動(dòng)畫的回放。Real流式文件采用Real Producer軟件進(jìn)行制作,首先把源文件或?qū)崟r(shí)輸入變?yōu)榱魇轿募侔蚜魇轿募鬏數(shù)椒?wù)器上供用戶信息查詢。

Media Server可以保證文件的保密性,不被下載,并使每個(gè)使用者都能以最佳的影片品質(zhì)瀏覽網(wǎng)頁(yè),同時(shí)具有多種文件形式和監(jiān)控管理功能;Media Player則提供強(qiáng)大的流信息的播放功能。

參考文獻(xiàn):

篇8

新時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)傳播為我們提供了更加快捷、便利的傳播方式,同時(shí),網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的發(fā)展使網(wǎng)絡(luò)傳播如虎添翼。隨著多媒體技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上的普及,形形、豐富多彩的文本、音頻、圖形、圖像、動(dòng)畫和視頻等多媒體信息交互形成一個(gè)有機(jī)系統(tǒng),大大豐富了人們的選擇,也使得受眾從互聯(lián)網(wǎng)上獲得的信息更具有生動(dòng)性和真實(shí)性。

正是由于網(wǎng)絡(luò)多媒體傳播的日益繁榮,人們對(duì)信息的需求不斷增加,也使得傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)多媒體處理過(guò)程中的一些弊病漸漸成為阻礙其發(fā)展的不利因素。首先就是受到了傳輸速度的制約,雖然現(xiàn)在寬帶網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)逐漸普及,但由于音視頻文件一般都比較大,所以需要較大的存儲(chǔ)容量,同時(shí)由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,下載常常要花數(shù)分鐘甚至數(shù)小時(shí),因此這種處理方法具有很大的延遲性,這就浪費(fèi)了人們?cè)S多不必要的時(shí)間;下載此類多媒體文件需要占用本地用戶的空間,對(duì)于擁有大量多媒體信息需求的本地用戶來(lái)說(shuō),自身的設(shè)備條件也成為了不得不考慮的因素。最后就是比較受人們關(guān)注的版權(quán)問(wèn)題,由于網(wǎng)絡(luò)多媒體信息傳播擁有很高的自由性,就很難保證他人不會(huì)對(duì)原多媒體文件進(jìn)行再傳播,再制作,以及運(yùn)用于非法途徑,P2P方式的文件下載由一時(shí)風(fēng)行到現(xiàn)在受到許多國(guó)家的禁止就是由于其中牽涉到過(guò)多的版權(quán)問(wèn)題。在此背景下,流媒體技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。流媒體實(shí)際指的是一種新的媒體傳送方式,而并非一種新的媒體。

一般而言,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)囊粢曨l等多媒體信息目前主要有下載和流式傳輸兩種方案。在進(jìn)行流式傳輸時(shí),聲音或活動(dòng)影像等媒體由服務(wù)器向用戶計(jì)算機(jī)進(jìn)行連續(xù)、實(shí)時(shí)傳送,用戶就不必等到整個(gè)文件全部下載完畢,而只需經(jīng)過(guò)片刻的啟動(dòng)緩沖即可進(jìn)行觀看。在受眾觀看的同時(shí),文件的剩余部分將從服務(wù)器不斷進(jìn)行繼續(xù)下載。

流式傳輸避免了用戶必須等待整個(gè)文件全部從互聯(lián)網(wǎng)上下載才能觀看的缺點(diǎn),同時(shí)也為用戶節(jié)省了大量存儲(chǔ)空間,這是流媒體技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳播(主要是網(wǎng)絡(luò)多媒體傳播)的一大貢獻(xiàn)。智能流技術(shù)的出現(xiàn),使得流媒體在面對(duì)不同帶寬、網(wǎng)絡(luò)當(dāng)前狀況以及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的差異時(shí)處理得更為智能化和人性化。智能流在一個(gè)文件中保存了多種不同速率的編碼,使得服務(wù)器與客戶端相連時(shí)自動(dòng)確定可用帶寬和適當(dāng)?shù)谋忍芈剩尣煌W(wǎng)絡(luò)狀況下的用戶都能相對(duì)順暢的進(jìn)行瀏覽,而擁有相對(duì)高帶寬的用戶則能欣賞到更高品質(zhì)的內(nèi)容,同時(shí)智能流也有很好的兼容性。這是流媒體技術(shù)針對(duì)不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和不同用戶條件在網(wǎng)絡(luò)傳播方面的又一適應(yīng)與進(jìn)步。

流媒體技術(shù)的產(chǎn)生為近年來(lái)視頻類網(wǎng)站的興起提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。一方面,寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)用,媒體壓縮技術(shù)的提升,大大地推動(dòng)了流媒體技術(shù)應(yīng)用快速發(fā)展。流媒體市場(chǎng)空間前景很大,短時(shí)間內(nèi)視頻點(diǎn)播應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)涌現(xiàn)出上百家針對(duì)社會(huì)大眾視頻點(diǎn)播的運(yùn)營(yíng)服務(wù)平臺(tái),極大地豐富了互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,視頻體驗(yàn)已成為網(wǎng)民不可缺少的一項(xiàng)網(wǎng)上生活。國(guó)內(nèi)流媒體技術(shù)應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上也已經(jīng)相對(duì)普遍,在視音頻播出市場(chǎng)的應(yīng)用目前主要集中在廣電領(lǐng)域的廣播電視通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的日常直播、點(diǎn)播;大型綜合網(wǎng)站推出寬頻電視、電影直播和點(diǎn)播的相關(guān)頻道;專業(yè)視頻分享網(wǎng)站提供平臺(tái),由用戶提供短片視頻內(nèi)容,然后由其他眾多網(wǎng)民點(diǎn)播欣賞的視頻分享模式,這些技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)廣泛的被眾多的企事業(yè)單位所應(yīng)用。

然而不得不承認(rèn),隨著無(wú)線流媒體技術(shù)的逐步成熟,web2.0視頻市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將變的更加殘酷。

如上文所述,流媒體技術(shù)為網(wǎng)絡(luò)多媒體傳播提供了諸多方便與新的可能,網(wǎng)絡(luò)視頻的興起可以看作是這一系列發(fā)展的一個(gè)突出表現(xiàn),在國(guó)內(nèi),土豆網(wǎng)便是這股大潮中的典例與佼佼者。隨著網(wǎng)絡(luò)視頻的興起,土豆網(wǎng)很快就擁有了龐大的用戶群體。土豆網(wǎng)鼓勵(lì)原創(chuàng),人們從曾經(jīng)的上網(wǎng)瀏覽現(xiàn)成的多媒體影音信息到自己制作視頻文件,上傳到土豆來(lái)供他人觀賞。這種全新的體驗(yàn)不但大大地帶動(dòng)了人們積極性與參與性,同時(shí)也使得網(wǎng)絡(luò)視頻的內(nèi)容得到了極大的豐富。視頻類網(wǎng)站擺脫了過(guò)去影音內(nèi)容的單一線路,令媒體內(nèi)容更加多元化,對(duì)于信息的傳播也起了很大的推動(dòng)作用。

網(wǎng)絡(luò)視頻在現(xiàn)今社會(huì)也成為了一種通訊的主要手段,有別于傳統(tǒng)電話只聞其聲不見其人的特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)視頻可以使通訊雙方彼此相見,拋開地域之間的界限,拉近了人與人的距離,極大地方便了遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)辦公求學(xué)的人們。而利用網(wǎng)絡(luò)視頻所進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)會(huì)議則使不同國(guó)家公司部門之間的洽談合作更為便利,既可以達(dá)到“面對(duì)面”的交談,又不需擔(dān)心長(zhǎng)途旅行的時(shí)間安排與花銷。這不得不說(shuō)是流媒體信息傳播技術(shù)運(yùn)用所帶給人們的一大便利。

篇9

關(guān)鍵詞:流媒體技術(shù); 傳輸協(xié)議; 廣播傳輸

具有傳輸穩(wěn)定、信號(hào)傳輸質(zhì)量高等優(yōu)點(diǎn)的傳統(tǒng)廣播傳輸系統(tǒng),如電纜、光纖、微波和衛(wèi)星等,它們?cè)趶V播傳輸系統(tǒng)中發(fā)揮了巨大的作用,但是其傳輸靈活性差與系統(tǒng)造價(jià)高等缺點(diǎn)限制了廣播傳輸系統(tǒng)的發(fā)展。此時(shí),流媒體技術(shù)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,具有造價(jià)低廉和較強(qiáng)靈活性等優(yōu)點(diǎn),較好地克服了傳統(tǒng)廣播傳輸系統(tǒng)的缺點(diǎn),但是由于是新興技術(shù),在質(zhì)量和穩(wěn)定性上仍然存在不足之處,不過(guò)這會(huì)隨著技術(shù)進(jìn)步而較好地得到解決。因此流媒體具有較好的發(fā)展前景。

1 流媒體技術(shù)簡(jiǎn)介

1.1何為流媒體技術(shù)及其原理

流媒體(Streaming Media)技術(shù)包含狹義和廣義兩種說(shuō)法。狹義上來(lái)說(shuō),流媒體技術(shù)是一種具有非傳統(tǒng)式的下載回放媒體格式的技術(shù),能從互聯(lián)網(wǎng)上獲得多媒體流,如音頻、視頻等,具有邊獲取邊播放的可以有效縮短時(shí)間的優(yōu)點(diǎn)。廣義上來(lái)說(shuō),流媒體技術(shù)是一種流媒體系統(tǒng),可使視頻、音頻等多媒體流形成連續(xù)而穩(wěn)定的傳輸流和回放流的一系列方法、協(xié)議、技術(shù)的總稱。是一種新興的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)時(shí)順序地傳輸和播放視頻、音頻等多媒體內(nèi)容的連續(xù)時(shí)基數(shù)據(jù)流,流媒體技術(shù)包括流媒體數(shù)據(jù)采集、視頻、音頻編碼、解碼、存儲(chǔ)、傳輸、播放等領(lǐng)域。它能從Internet上獲取音頻和視頻等連續(xù)的流媒體,客戶可邊接收邊播放。瀏覽者可邊下載邊收聽、收看多媒體文件,而無(wú)需等整個(gè)文件下載完畢后才能播放,使時(shí)間大大減少,且不占用客戶硬盤空間。

流媒體技術(shù)的原理及過(guò)程簡(jiǎn)介如下:首先,根據(jù)用戶選擇的某一流媒體服務(wù)后,web服務(wù)器與Web瀏覽器之間通過(guò)HTTP/TCP協(xié)議交換控制信息,以便從原始信息中檢索所需要傳輸?shù)膶?shí)時(shí)數(shù)據(jù);然后,客戶機(jī)上的web瀏覽器會(huì)啟動(dòng)程序A/V Helper,使用HTTP從Web服務(wù)器檢索相關(guān)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)等參數(shù),并對(duì)Helper程序進(jìn)行初始化,A/V服務(wù)器及A/V Helper程序立即運(yùn)行實(shí)時(shí)流控制協(xié)議RTSP,以交換所需的A/V傳輸控制信息,并通過(guò)使用RTP/UDP協(xié)議傳輸給A/V客戶程序A/V數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)一旦抵達(dá)用戶客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出音視頻或者動(dòng)畫。

1.2 流媒體技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)

流媒體技術(shù)具有以下優(yōu)點(diǎn)。

 1.2.1 節(jié)約時(shí)間

相對(duì)于傳統(tǒng)媒體格式來(lái)說(shuō),流媒體格式可使音頻、視頻文件分成一個(gè)個(gè)數(shù)據(jù)包存在服務(wù)器中,然后服務(wù)器再按順序?qū)⒋藬?shù)據(jù)包向客戶發(fā)出,然后客戶再以流的形式接受,而且只要有數(shù)據(jù)達(dá)到客戶的服務(wù)器上,即可解析并進(jìn)行播放,因此有效節(jié)省等待時(shí)間,換句話來(lái)說(shuō),就是不需要等到完全下載后才可觀看。因而用于廣播傳輸系統(tǒng)中,更加有利于廣播傳輸?shù)乃俣龋邮苋藗儦g迎。

 1.2.2 對(duì)系統(tǒng)緩存要求低。

每個(gè)包的傳輸時(shí)間會(huì)因?yàn)楫惒絺鬏數(shù)臄鄶嗬m(xù)續(xù)而產(chǎn)生不一致的情況,動(dòng)態(tài)變化的互聯(lián)網(wǎng)會(huì)產(chǎn)生數(shù)據(jù)選擇不同路由的可能性,很可能產(chǎn)生后傳輸?shù)陌鹊剑葌鬏數(shù)臄?shù)據(jù)后到的現(xiàn)象。因此即使是流媒體技術(shù),也需要緩沖來(lái)補(bǔ)償抖動(dòng)和延遲的時(shí)間,從而保證各個(gè)包的正確傳輸順序。但是相對(duì)而言,流媒體技術(shù)不需將所有數(shù)據(jù)內(nèi)容都保存在緩沖中,所以對(duì)系統(tǒng)緩存的容量明顯降低。

 1.2.3 流媒體技術(shù)具有RTSP實(shí)時(shí)流協(xié)議

RTSP實(shí)時(shí)流協(xié)議建立在實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議RTP和實(shí)時(shí)傳輸控制協(xié)議RTCP上,提供了一起基于互聯(lián)網(wǎng)的一整套數(shù)據(jù)流式服務(wù),使得實(shí)時(shí)傳送點(diǎn)播數(shù)據(jù)的可能性加大。并且提供了諸如快進(jìn)、快退、暫停、定位、支持單播和組播等音視頻的流式錄音機(jī)模式遠(yuǎn)程控制功能。它提供多種服務(wù)功能,在操作和語(yǔ)法上與HTTP相似,因此更能被人們所接受。正因?yàn)镽TSP實(shí)時(shí)流協(xié)議具有多方面的優(yōu)點(diǎn),從而使得流媒體技術(shù)的應(yīng)用范圍擴(kuò)大。正因?yàn)镽TSP實(shí)時(shí)流協(xié)議,使得互聯(lián)網(wǎng)上更適合實(shí)時(shí)傳輸音視頻和動(dòng)畫,也增加了在廣播傳輸中的應(yīng)用。

2  流媒體在廣播傳輸中的應(yīng)用

在互聯(lián)網(wǎng)上,流媒體具有十分廣泛的應(yīng)用,因此各大電臺(tái)網(wǎng)站都采用了網(wǎng)上流式媒體形式的音頻直播。流媒體技術(shù)開始在很多領(lǐng)域,包括在廣播傳輸領(lǐng)域替代傳統(tǒng)的傳輸方式,這都得益于流媒體傳輸?shù)撵`動(dòng)性、可節(jié)約時(shí)間、對(duì)系統(tǒng)緩存要求低等優(yōu)點(diǎn)。目前已經(jīng)使用了流媒體技術(shù)的美國(guó)有線新聞網(wǎng),在阿富汗和伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)期間現(xiàn)場(chǎng)報(bào)導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)音視頻,這給戰(zhàn)地記者第一時(shí)間取得戰(zhàn)爭(zhēng)的直接畫面,這對(duì)流媒體技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)好處,但由于這項(xiàng)技術(shù)剛使用不久,圖像質(zhì)量并不能達(dá)到人們要求。

隨著基于Real System網(wǎng)上音頻直播流媒體系統(tǒng)的開發(fā),使越來(lái)越多的聽眾喜歡在互聯(lián)網(wǎng)上收聽廣播電臺(tái)的節(jié)目,Real System是由服務(wù)器端Real Server、媒體內(nèi)容制作工具Real Producer和客戶端軟件Client Software這三部分組成。用于傳送不同多媒體文件的流媒體文件包括以下四種:RealAudio、RealVideo、RealFlash和RealPresentation。基于Real System網(wǎng)上音頻直播流媒體系統(tǒng)采用SureStream技術(shù),這種技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)性比較強(qiáng),可以自動(dòng)并持續(xù)調(diào)整數(shù)據(jù)流來(lái)滿足不同網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求。在用媒體內(nèi)容制作工具Real Producer制作流式媒體播放文件時(shí),先將實(shí)時(shí)輸入或源文件變?yōu)榱魇轿募缓髮⒋宋募蟼鞯椒?wù)器中供用戶下載點(diǎn)播。除了Real System之外,微軟公司還開發(fā)了MPEG-4音視頻壓縮技術(shù),以此實(shí)現(xiàn)了質(zhì)量較高的雙向音視頻傳輸,從而實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程機(jī)房的視頻監(jiān)控和廣播電臺(tái)的備份音視頻傳輸。

隨著技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用軟件的逐步開發(fā),流媒體技術(shù)會(huì)在廣播傳輸系統(tǒng)中得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。

3  結(jié)語(yǔ)

流媒體技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,在廣播傳輸系統(tǒng)中的應(yīng)用也無(wú)例外。流媒體技術(shù)將隨著音視頻壓縮算法和網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展而逐步得到改進(jìn)和完善。目前正隨著無(wú)線高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和流媒體技術(shù)靈活性的增強(qiáng)使流媒體的應(yīng)用更加廣泛。而且值得我們關(guān)注的是這一技術(shù)將在未來(lái)給我們提高戶外實(shí)時(shí)采訪和異地直播等更加靈活的廣播傳輸手段。

參考文獻(xiàn)

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篇10

關(guān)鍵詞:流媒體;Windows Media;Real System;Quick Time

中圖分類號(hào):TP37文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1007-9599 (2010) 03-0089-02

Main Solutions on Stream Media Technology and Applications

Lin Zeng

(Guandu District, Kunming City News Center,Kunming650200,China)

Abstract:Stream media is a new application form of multimedia under the technique of nowadays network now. In this paper, the stream media technique is first introduced.Then we give a large number of analysis, explanation and comparison works towards several available and familiar models which designed for dealing with stream media.

Keywords:Stream media;Windows Media;Real System;Quick Time

一、引言

隨著寬帶網(wǎng)的興起,多媒體信息在網(wǎng)絡(luò)傳媒應(yīng)用中占有了越來(lái)越重要的地位。作為多媒體和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的交叉學(xué)科,流媒體技術(shù)提供了一條嶄新的多媒體應(yīng)用途徑,與傳統(tǒng)單純的下載后播放的多媒體方式相比,流媒體技術(shù)以對(duì)多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有啟動(dòng)延時(shí)短、對(duì)客戶端緩沖容量的需求低等優(yōu)點(diǎn),在遠(yuǎn)程教育、寬帶網(wǎng)視頻點(diǎn)播、互聯(lián)網(wǎng)直播、視頻會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)電臺(tái)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。如中央電視臺(tái)提供的在線試聽、網(wǎng)上現(xiàn)場(chǎng)直播服務(wù)采用了Real Networks公司的流媒體技術(shù);湖南衛(wèi)視、中國(guó)大飯店、望京小區(qū)等則采用Oracle公司的流媒體系統(tǒng)為客戶提供了視頻點(diǎn)播服務(wù);北京郵電大學(xué)實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)。

二、流媒體應(yīng)用中的關(guān)鍵技術(shù)

顧名思義,流媒體技術(shù)就是應(yīng)用流技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸多媒體信息的網(wǎng)絡(luò)傳媒技術(shù)。流媒體技術(shù)通過(guò)將連續(xù)的音頻視頻等多媒體信息經(jīng)過(guò)壓縮處理后放到網(wǎng)站服務(wù)器上,用戶通過(guò)客戶端在自己的電腦上邊下載邊觀看、收聽,而不需要等整個(gè)壓縮文件都全部下載后才可以觀看。為了保證媒體文件播放的連續(xù)性和質(zhì)量,通常會(huì)在客戶端開辟一小段緩沖區(qū)。流媒體技術(shù)是一項(xiàng)綜合的技術(shù),包括信息的采集、編碼、壓縮、存儲(chǔ)、傳輸、解碼、播放等。

編解碼技術(shù)主要用戶轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式,典型情況下是在壓縮和非壓縮數(shù)據(jù)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,其目的是使媒體文件不占用過(guò)多的磁盤容量和增加帶寬負(fù)擔(dān),更適合于網(wǎng)絡(luò)傳輸。解碼器則用戶播放音視頻信息。流媒體的編碼技術(shù)是建立在傳統(tǒng)多媒體編碼技術(shù)基礎(chǔ)之上的,主要有ISO/IEC頒布的MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)和ITU頒布的H系列標(biāo)準(zhǔn)。

為了滿足流媒體信息傳輸中流量大、數(shù)據(jù)密度高、帶寬高等Internet并不具備的特性需求,IETF的集成服務(wù)工作組開發(fā)了集成服務(wù)來(lái)增強(qiáng)其服務(wù)模型,以提供“盡力而為”服務(wù)和實(shí)時(shí)服務(wù),其核心內(nèi)容有資源預(yù)留協(xié)議RSVP、實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議RTP、實(shí)時(shí)控制協(xié)議RTCP、實(shí)時(shí)流協(xié)議RTSP等流媒體傳輸協(xié)議。

標(biāo)準(zhǔn)媒體由于尺寸過(guò)大而不適應(yīng)實(shí)時(shí)傳輸。為了使多媒體文件適合在網(wǎng)上傳輸,必須用相應(yīng)的協(xié)議將其分割成尺寸關(guān)小的報(bào)文。流式文件就是在標(biāo)準(zhǔn)媒體文件中經(jīng)過(guò)特殊編碼,加入一些如計(jì)時(shí)、壓縮、版權(quán)信息及控制命令等附加信息的媒體文件,適合在網(wǎng)絡(luò)上邊下載邊播放。最著名的流式文件格式有三種:Microsoft Media、RealMedia和QuickTime。

三、三種主流的流媒體解決方案

完整的流媒體解決方案是整個(gè)流媒體系統(tǒng)軟硬件的科學(xué)集成,主要包括內(nèi)容采集、音視頻捕獲及壓縮編碼、內(nèi)容編輯存儲(chǔ)、應(yīng)用服務(wù)器配置、媒體信息的及播放以及管理等幾個(gè)方面。下面就當(dāng)今三種主流的流媒體解決方案進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。

(一)Windows Media

Windows Media是微軟推出的信息流式播放方案,具有方便性、先進(jìn)性、集成性、低費(fèi)用等特點(diǎn)。其核心.asf文件是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內(nèi)的數(shù)據(jù)格式,該解決方案以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式傳輸.asf格式媒體文件,從而實(shí)現(xiàn)多媒體內(nèi)容的。

Windows Media利用.asx文本文件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)流信息的重定向。瀏覽器直接將asx文件內(nèi)容送給媒體播放器,播放器根據(jù)asx文件信息用相應(yīng)的協(xié)議去打開指定位置上的多媒體信息流或多媒體流文件。

Windows Media服務(wù)是Microsoft Windows Sever 2003標(biāo)準(zhǔn)版、企業(yè)版和數(shù)據(jù)中心版的一個(gè)可選組件,通過(guò)與Windows Media Encoder和Windows Media Player結(jié)合使用,能夠通過(guò)Inernet或Intranet為用戶提供音視頻多媒體內(nèi)容。Windows Media Encoder用于完成流媒體信息文件的制作,Windows Media Player用于流媒體文件的播放,它是一款與Windows捆綁在一起的,能夠提供最強(qiáng)的擴(kuò)展性、靈活性和方便性的多媒體播放軟件,具有自動(dòng)檢測(cè)、自動(dòng)下載解碼軟件進(jìn)行安裝功能,也可以在瀏覽器以外來(lái)播放影音文件。

Windows Media方案的服務(wù)器端Windows Media 9能支持的并發(fā)用戶數(shù)為2000,支持在線廣告、可分配用戶帶寬、多點(diǎn)廣播和DRM數(shù)字版權(quán)管理,它不使用RTSP協(xié)議,而是使用自己的MMS協(xié)議來(lái)實(shí)現(xiàn)媒體信息傳輸。

(二)Real System

Real System是世界上第一個(gè)推出流媒體的公司――美國(guó)Real Networks公司推出的解決方案。該方案所提供的媒體格式、制作軟件、集成工具語(yǔ)言、媒體和播放技術(shù)也是現(xiàn)在最完整、功能極其豐富的技術(shù)系列。其流媒體文件格式有rm、rp、rt、gif、jpeg以及Flas等,流媒體文件包括Real Audio、Real Video、Real Presentation和Real Flash四類。

Real System由媒體內(nèi)容制作工具Real Producer、服務(wù)器端Real Sever、客戶端軟件三部分組成。Real System能自動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù)流的流量以適應(yīng)實(shí)際應(yīng)用中的各種不同網(wǎng)絡(luò)帶寬需求,其技術(shù)成熟、性能穩(wěn)定,因此,美國(guó)在線、ABC、AT&T、Sony等公司的主要電臺(tái)都是使用Real System來(lái)提供流媒體服務(wù)。

Real System的RealMedia9服務(wù)器端能支持的并發(fā)用戶數(shù)目為3000,支持在線廣告、可分配用戶帶寬、多點(diǎn)廣播、SMIL協(xié)議和RTSP協(xié)議和DRM數(shù)字版權(quán)管理。

四、總結(jié)

隨著寬帶網(wǎng)的普及和多媒體的廣泛使用,流媒體技術(shù)作為一種新型的網(wǎng)絡(luò)傳媒技術(shù),將成為網(wǎng)絡(luò)及信息傳媒發(fā)展的主要熱點(diǎn),對(duì)人們的工作和生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。完整的流媒體解決方案是集內(nèi)容采集、音視頻編碼壓縮、內(nèi)容編輯、流媒體信息文件存儲(chǔ)播放以及應(yīng)用服務(wù)器管理在內(nèi)的完美的集成。上文對(duì)當(dāng)今三個(gè)主流的解決方案進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹。

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