三維動(dòng)畫(huà)范文10篇

時(shí)間:2024-03-10 05:45:41

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三維動(dòng)畫(huà)

三維動(dòng)畫(huà)特效在動(dòng)畫(huà)電影的應(yīng)用

摘要:伴隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,使得各個(gè)行業(yè)之中對(duì)其都有了一定程度的涉及。無(wú)論是在游戲領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域,還是影視領(lǐng)域之中均給予了較大力度的技術(shù)支持。在動(dòng)畫(huà)電影之中對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用使觀眾們的視覺(jué)感受更加真實(shí)。不僅使視覺(jué)藝術(shù)所具有的表現(xiàn)力得以拓寬,也在視覺(jué)藝術(shù)欣賞的層面上增加了很多全新的審美特征。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)特效;動(dòng)畫(huà)電影;應(yīng)用

一、三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中的發(fā)展?fàn)顩r

在動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)之中對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的應(yīng)用主要可以分為三個(gè)階段:第一個(gè)階段,動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的初步發(fā)展時(shí)期,在這個(gè)階段之中以“玩具總動(dòng)員”這部三維動(dòng)畫(huà)作品最具代表性。作為上世紀(jì)九十年代動(dòng)畫(huà)影片頂端的兩個(gè)公司之一的皮克斯公司在三維動(dòng)畫(huà)作品方面無(wú)疑具有廣泛的影響力。但是在之后夢(mèng)工廠迅速發(fā)展的背景之下,三維動(dòng)畫(huà)特效市場(chǎng)開(kāi)始出現(xiàn)了分化,由此也使皮克斯公司不再是以獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的姿態(tài)發(fā)展,并且在行業(yè)內(nèi)部出現(xiàn)了互相競(jìng)爭(zhēng)的激烈局面。在二十一世紀(jì)來(lái)臨之后,三維動(dòng)畫(huà)影片的發(fā)展進(jìn)入到了一個(gè)全盛的時(shí)代之中,不僅有很大一部分三維動(dòng)畫(huà)公司出現(xiàn)在行業(yè)之中,所制作出來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)特效作品較之從前也變得更加精彩。在這個(gè)時(shí)期的優(yōu)秀作品如“怪物史萊克”、“冰河世紀(jì)”等都得到了廣大觀眾的一致好評(píng)。在國(guó)內(nèi)之中的三維動(dòng)畫(huà)公司水晶石與完美動(dòng)力等公司的三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)也得到了不斷地進(jìn)步,相比于一些歐美發(fā)達(dá)國(guó)家而言我國(guó)的三維影視動(dòng)畫(huà)雖然還不夠先進(jìn),然而卻也在近年來(lái)呈現(xiàn)出了較為良好的上升趨勢(shì)。特別是在臺(tái)灣和香港等地區(qū)的三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)發(fā)展速度提升十分明顯。臺(tái)灣在上世紀(jì)八十年代末期便已經(jīng)開(kāi)始對(duì)三維動(dòng)畫(huà)特效作品著手進(jìn)行發(fā)展,然而所應(yīng)用的三維動(dòng)畫(huà)特效大多卻是源自于電影或者電視的廣告特效。在我國(guó)內(nèi)地對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的研究仍然處在一個(gè)初步發(fā)展的時(shí)期,并且應(yīng)用大都是用在欄目的包裝和廣告的制作方面。在電視劇和電影特效方面出現(xiàn)得也比較少。雖然在“哪吒鬧海”與“大鬧天宮”等電影之中對(duì)特效技術(shù)有了一定的應(yīng)用,然而這種特效技術(shù)的水平與一些歐美國(guó)家的三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)水平相比卻存有很大的鴻溝。從二十一世紀(jì)開(kāi)始,著名的電影“英雄”問(wèn)世之后,標(biāo)志著我國(guó)電影行業(yè)對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)特效的應(yīng)用有了一個(gè)全新的突破。我國(guó)當(dāng)前的三維動(dòng)畫(huà)特效市場(chǎng)開(kāi)始逐漸與國(guó)際先進(jìn)的三維動(dòng)畫(huà)特效水平靠攏。雖然目前為止我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)作品成熟性尚顯不足,也無(wú)法達(dá)到美國(guó)、韓國(guó)以及日本等發(fā)達(dá)國(guó)家水平的高度,并且三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)之中所發(fā)揮的也并非支撐性的作用。在當(dāng)前日本、美國(guó)以及韓國(guó)等國(guó)家對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的發(fā)展水平仍在不斷的提高,特別是日本近些年來(lái)動(dòng)漫大師層出不窮的同時(shí),在國(guó)際范圍內(nèi)的三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)領(lǐng)域也開(kāi)始占據(jù)著越來(lái)越重要的地位。而且美國(guó)知名的“皮克斯”、“華納兄弟”以及“迪士尼”等公司在三維動(dòng)畫(huà)方面的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力也得到了明顯的提高。國(guó)際范圍內(nèi)動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)水平的不斷提高和創(chuàng)新的不斷增多必然使動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)之中得到更好的發(fā)展。

二、動(dòng)畫(huà)電影之中對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的應(yīng)用

隨著近些年來(lái)應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)特效的影視作品得到越來(lái)越多人們的關(guān)注,一些影視作品之中也開(kāi)始嘗試起對(duì)三維動(dòng)畫(huà)特效的應(yīng)用,由此便使得影視作品不僅具有了更加強(qiáng)悍的視覺(jué)沖擊力,而且在對(duì)動(dòng)畫(huà)電影進(jìn)行制作的過(guò)程中也極大程度上降低了成本。在動(dòng)畫(huà)電影之中對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)特效的應(yīng)用推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)電影水平的不斷提高,而且也使動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)取得了越來(lái)越多的成果。并且動(dòng)畫(huà)電影在人氣和票房上較之從前也得到了明顯的提高。由此我們也可以認(rèn)為三維特效在動(dòng)畫(huà)電影之中的應(yīng)用促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)的更好發(fā)展。伴隨著科技水平的不斷提高使人們對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可程度也有所增強(qiáng),由此也就決定了三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)在未來(lái)會(huì)有極佳的發(fā)展前景。在國(guó)內(nèi)外的動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)之中應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)所創(chuàng)新出來(lái)的成果也在不斷增加,在動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)之中對(duì)三維動(dòng)畫(huà)特效進(jìn)行應(yīng)用之后推動(dòng)了行業(yè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的越發(fā)激烈。而在這種激烈競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境之下也催生出了越來(lái)越多的三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)品。進(jìn)而也就使社會(huì)之中對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影的呼聲較之從前有了明顯的提高,而針對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影之中三維動(dòng)畫(huà)特效應(yīng)用的效果也有了越來(lái)越高的評(píng)價(jià)。在當(dāng)前很大一部分優(yōu)秀電影作品之中都對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)有了一定程度的應(yīng)用。在電影界作品發(fā)展趨勢(shì)便是三維特效大片,而在動(dòng)畫(huà)電影之中應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)特效能夠起到什么樣的作用呢?第一,影片之中通過(guò)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)特效的合理應(yīng)用能夠大大的提升動(dòng)畫(huà)影片的成片效果。在三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)加入其中之后使動(dòng)畫(huà)電影在制作成本上出現(xiàn)了明顯的降低,并且視覺(jué)效果在三維特效技術(shù)的支持之下也得到了明顯的提高;第二,將三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)融入到動(dòng)畫(huà)電影之中能夠使電影之中塑造的自然元素更加真實(shí),由此不僅使氣氛渲染等問(wèn)題得到了輕松的解決,并且也能夠使影片之中的場(chǎng)景效果變得更具生機(jī);最后,三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的應(yīng)用效果直接影響到動(dòng)畫(huà)電影的合成效果。三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的應(yīng)用促使著動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,并且也更好的推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)電影視野的良好發(fā)展,使三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得以打破創(chuàng)痛產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,向著全方位發(fā)展的方向努力。三維動(dòng)畫(huà)特效的應(yīng)用也是一些傳統(tǒng)電影拍攝過(guò)程中難以完成的鏡頭得以實(shí)現(xiàn),進(jìn)而便使動(dòng)畫(huà)電影之中的是狡辯的更加豐富和多變,其票房綠和人氣也自然而然的得到了明顯的提升。

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三維動(dòng)畫(huà)與網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)審美比較

一、三維動(dòng)畫(huà)與網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)概述

三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。全電腦三維動(dòng)畫(huà)主要是指完全由計(jì)算機(jī)生成的三維動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺(jué)上的美感、聽(tīng)覺(jué)上的享受等。真正的全電腦三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的歷史很短,可以追溯到8O年代。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)也花樣翻新,層出不窮,在網(wǎng)頁(yè)中出現(xiàn)的小動(dòng)畫(huà)越來(lái)越吸引人們的眼球,引起人們的重視,它的運(yùn)用領(lǐng)域還會(huì)不斷的擴(kuò)展。它已經(jīng)不僅僅是枯燥的廣告而是逐漸的受到重視,人們對(duì)它的審美要求更高了。

二、三維動(dòng)畫(huà)的美學(xué)特點(diǎn)

1.意境美與精神美。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù),就是以虛擬性的動(dòng)態(tài)影像和夸張性的敘事場(chǎng)景將人們的心緒和意識(shí)帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象。全電腦三維動(dòng)畫(huà)用虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的創(chuàng)作手法,具有很強(qiáng)的開(kāi)放性和擴(kuò)張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺(jué)在現(xiàn)實(shí)生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個(gè)完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺(jué)景象和心理完形所形成的強(qiáng)烈的對(duì)比與反差中,增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動(dòng)畫(huà)影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,使人重溫童年時(shí)代的夢(mèng)想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無(wú)比強(qiáng)烈的精神震撼力。

2.運(yùn)動(dòng)美與造型美。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫(huà)的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而“時(shí)間藝術(shù)”說(shuō)明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。對(duì)于造型而言,角色形態(tài)和場(chǎng)景的構(gòu)成是屏幕視覺(jué)的中心,動(dòng)畫(huà)在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景、人物的形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時(shí)候,可以有意的放或縮小某些細(xì)節(jié),以營(yíng)造強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受。同樣,對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)動(dòng),是通過(guò)設(shè)計(jì)師意識(shí)的加工而形成的一種對(duì)運(yùn)動(dòng)效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)美,也正是這些運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了影視動(dòng)畫(huà)富于表現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。

3.技術(shù)美。技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒(méi)有技術(shù)也就沒(méi)有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是建立在計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上的,它的審美價(jià)值很大程度上依賴于技術(shù)的環(huán)境,在全三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺(jué)上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù)的采用密切相關(guān)。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫(huà)制作的首要前提和最終目標(biāo),從皮克斯對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn);在形態(tài)方面,角色的造型和動(dòng)作越來(lái)越趨于優(yōu)美和流暢;在質(zhì)感的處理方面,其質(zhì)地也一步步地趨于真實(shí);在效果的營(yíng)造方面,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,其畫(huà)面效果也更加豐富和細(xì)膩。在這每一次視覺(jué)觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬的真實(shí),讓三維動(dòng)畫(huà)的受眾不蘩一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺(jué)沖擊。

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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)現(xiàn)狀及對(duì)策

摘要:當(dāng)前,國(guó)內(nèi)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才的需求量越來(lái)越大,但目前的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)仍存在一些問(wèn)題。基于此,文章分析了現(xiàn)階段三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的現(xiàn)狀,并針對(duì)這些問(wèn)題提出了有效的教學(xué)策略。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù);三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);創(chuàng)新發(fā)展

隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制造技術(shù)的發(fā)展,與之相應(yīng)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也被廣泛應(yīng)用,其較多地被應(yīng)用于電視特效創(chuàng)作、游戲設(shè)計(jì)及建筑工程圖紙?jiān)O(shè)計(jì)等方面。國(guó)內(nèi)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的精英人才的需求量越來(lái)越大,大部分高等院校都開(kāi)設(shè)了三維動(dòng)畫(huà)專業(yè),并逐步將其作為重點(diǎn)課程。但在現(xiàn)階段,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)中仍存在一些問(wèn)題,亟待解決。

一、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)的現(xiàn)狀

(一)教學(xué)理念存在偏差

現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)中出現(xiàn)的一個(gè)明顯問(wèn)題問(wèn)題就是教學(xué)理念存在偏差。目前,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容通常都是依照學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容進(jìn)行制定。一方面,軟件種類較為繁多且更新速度較快,導(dǎo)致較多的學(xué)生在學(xué)習(xí)期間,將較多的時(shí)間用于軟件的熟悉和使用上,導(dǎo)致學(xué)生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學(xué)中,教師將講解的重點(diǎn)放在操作軟件的構(gòu)成部分,與課程中的其他教學(xué)內(nèi)容沒(méi)有緊密聯(lián)系,導(dǎo)致學(xué)生雖然對(duì)操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才的相關(guān)要求。

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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)的應(yīng)用

[摘要]本文首先簡(jiǎn)單介紹了三維動(dòng)畫(huà)的概念和內(nèi)容,然后深入分析了我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的目前發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),最后針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用與操作步驟進(jìn)行具體闡述,希望此文能給有關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人士一定的啟發(fā),并給予學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的人士一定的幫助與參考。

[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī);三維動(dòng)畫(huà)技術(shù);建筑設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑紟?lái)了變化與革新,尤其是在三維圖像及三維動(dòng)畫(huà)方面。計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)近年來(lái)隨著人們的需求在不斷發(fā)展,由于三維動(dòng)畫(huà)更加立體,給人們帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)更加完善,增加了動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感與樂(lè)趣,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)越來(lái)越受到有關(guān)技術(shù)人員的重視。

1三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介

1.1三維動(dòng)畫(huà)基本概念。三維動(dòng)畫(huà),又名3D動(dòng)畫(huà),它的出現(xiàn)是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)的軟硬件基礎(chǔ)是制作三維動(dòng)畫(huà)的重要前提。制作三維動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要用到三維動(dòng)畫(huà)軟件,利用軟件中的各種操作設(shè)定設(shè)計(jì)對(duì)象的各種參數(shù),例如運(yùn)動(dòng)軌跡、動(dòng)畫(huà)形象的各種模型尺寸等等參數(shù),軟件會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)師輸入的參數(shù)自動(dòng)生成有關(guān)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師還可以通過(guò)軟件對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和描畫(huà)。當(dāng)完成對(duì)動(dòng)畫(huà)的各方面設(shè)計(jì)與調(diào)整之后,就可以產(chǎn)生真正的三維動(dòng)畫(huà)。1.2三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍。由于三維動(dòng)畫(huà)擁有傳統(tǒng)圖像所無(wú)法比擬的精確性和真實(shí)性,被人們廣泛運(yùn)用于娛樂(lè)、教育、軍事等方面,尤其是在影視娛樂(lè)、廣告制作方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)更是被充分發(fā)揮出來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)可以展示出平面動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)不出來(lái)的畫(huà)面和質(zhì)感,使得觀眾在觀賞電影畫(huà)面時(shí)有身臨其境的感覺(jué),可以給觀眾留下深刻的印象,受到了大眾和客戶。在三維動(dòng)畫(huà)的具體應(yīng)用方面,一般在廣告、電影中的特效制作、各種建筑物及園林的規(guī)劃和設(shè)計(jì)等方面處處三維動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在。

2三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)

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三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)論文

1三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)理念概述

經(jīng)過(guò)現(xiàn)下計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷更新,有關(guān)三度空間內(nèi)部立體形象以及運(yùn)動(dòng)創(chuàng)作活動(dòng)開(kāi)始緊鑼密鼓地運(yùn)作,其始終向外傳輸某種虛擬世界體系信息,設(shè)計(jì)主體的中心任務(wù)就是依照既定模型運(yùn)動(dòng)軌跡以及虛擬攝影器械進(jìn)行異質(zhì)化動(dòng)畫(huà)參數(shù)設(shè)定,最后配合方案指令賦予模型相關(guān)材質(zhì)并照上燈光;所有后期的激烈情節(jié)當(dāng)然需要計(jì)算機(jī)自動(dòng)調(diào)試完成。而動(dòng)畫(huà)角色定義剛好就是整個(gè)藝術(shù)規(guī)劃體系中的特殊要訣,其秉承一系列夸張、擬人藝術(shù)表現(xiàn)手段進(jìn)行可視形象搭設(shè),動(dòng)機(jī)標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)就是賦予各個(gè)動(dòng)畫(huà)角色比較特別的生命力、藝術(shù)感染效果。可以說(shuō),角色設(shè)計(jì)工作已經(jīng)成為整部影視作品中的主導(dǎo)元素,單位腳本都必須圍繞其實(shí)施科學(xué)掌控。尤其在創(chuàng)作前期階段,依據(jù)劇本延展條件審視,系統(tǒng)地整合各類視覺(jué)形象,使得設(shè)計(jì)師的核心價(jià)值觀能夠清楚得傳輸?shù)绞鼙娙巳褐小_@部分想象、個(gè)性內(nèi)容基本源自于生活考究經(jīng)驗(yàn),能夠側(cè)面烘托人們的現(xiàn)實(shí)生活狀況與理想認(rèn)知標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)秀的作品架構(gòu)內(nèi)部,角色形象以及性格特征會(huì)得到一定程度地放大化處理,設(shè)計(jì)主體長(zhǎng)期維持童心狀態(tài),盡可能地拓展創(chuàng)造力跟想象力。整個(gè)動(dòng)畫(huà)中幾乎包攬萬(wàn)象,其與電影一樣能夠刺激人們創(chuàng)作的火花,區(qū)別的是三維動(dòng)畫(huà)中的角色大部分是為了迎合劇本需求被創(chuàng)造出來(lái),透過(guò)形態(tài)比例、動(dòng)作流程以及語(yǔ)言特征觀察,都或多或少隱藏著設(shè)計(jì)主體的性格特征。創(chuàng)作流程中,規(guī)劃人員有必要聯(lián)合故事時(shí)代背景以及內(nèi)容疏導(dǎo)格式進(jìn)行角色設(shè)計(jì),包括身高、服裝樣式、發(fā)型以及配件等;另外,影片整體藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格也將深入影響動(dòng)畫(huà)造型結(jié)果,具化要素就是美術(shù)設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言,總結(jié)為角色造型一直維持與動(dòng)畫(huà)風(fēng)格相輔相成的交互關(guān)系。

2三維動(dòng)畫(huà)角色造型分類標(biāo)準(zhǔn)陳列

造型設(shè)計(jì)工作需要針對(duì)外在形體與潛在氣質(zhì)做出疊加改造,卡通賦予角色一種特別的造型基礎(chǔ),使其能夠盡量規(guī)避生活中混亂認(rèn)知跡象,充分彰顯獨(dú)到的藝術(shù)風(fēng)格。所謂的角色設(shè)計(jì)類別基本呈現(xiàn)為:(1)擬人化造型。三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景之中大多采用擬人手法實(shí)施造型梳理。例如,《獅子王》中的辛巴、《海底總動(dòng)員》中的尼莫等,因?yàn)楹⒆颖容^喜歡動(dòng)物,涉及生命化、擬人化的處理結(jié)果將會(huì)令我們發(fā)現(xiàn)截然不同的世界奇景,這種夸張式工藝在動(dòng)畫(huà)作品中可說(shuō)是隨處可見(jiàn)。因此,擬人化造型調(diào)試工藝主要呈現(xiàn)以下細(xì)化特征:首先,外型要基本符合動(dòng)植物顯性特征。其次,關(guān)于人化的手部、面部特寫(xiě)要足夠精細(xì),全面迎合人們正常的審美習(xí)慣。(2)寫(xiě)意類造型。基本強(qiáng)調(diào)部分個(gè)性化特征顯著的角色造型,這類動(dòng)畫(huà)作品基本被定義為藝術(shù)片,其造型處理結(jié)果不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多要求,只要透過(guò)影片反映活動(dòng)中能夠適當(dāng)激發(fā)觀影人群的聯(lián)想思路便足以。其在造型設(shè)計(jì)工作上往往散發(fā)出一種隨意性色彩,但對(duì)于影片整體風(fēng)格把握能效上的確精良。

3三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的細(xì)化流程分析

(1)整體風(fēng)格確認(rèn)。針對(duì)動(dòng)畫(huà)劇本內(nèi)部角色實(shí)施設(shè)計(jì)活動(dòng)中,需要首先掌握內(nèi)容表述風(fēng)格,異質(zhì)化類型動(dòng)畫(huà)角色表現(xiàn)手段幾乎是天差地別的,必須保證設(shè)計(jì)過(guò)程中進(jìn)行整體考察、驗(yàn)證。(2)角色性格搭配。動(dòng)畫(huà)里應(yīng)該全程傳遞著多角色交流的活躍氛圍,經(jīng)過(guò)細(xì)致化的對(duì)比、映襯能夠進(jìn)一步彰顯動(dòng)畫(huà)核心靈魂,針對(duì)這類性格特征做出有機(jī)鋪陳便對(duì)影片整體收視成果產(chǎn)生巨大影響。當(dāng)然,除了在表演活動(dòng)上,造型基本承攬全篇章疏通的職責(zé),單純拿《亞瑟和他的迷你王國(guó)》為例,在迷你王國(guó)中的小矮人就在人們心中留下難以磨滅的印記,其對(duì)神幻王國(guó)探險(xiǎn)的氣魄以及天真的童心都博得大眾的喜好。(3)從自然、傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感。三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)本就該結(jié)合自然、人文情感環(huán)境實(shí)施長(zhǎng)期調(diào)研,從中掌握無(wú)限的素材資料,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)主體科學(xué)鑒定與提煉、挖掘之后,使得一些看似丑陋的事物也能變得活潑可愛(ài)。傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)期的錘煉已經(jīng)蘊(yùn)藏著深厚的文化價(jià)值,針對(duì)其進(jìn)行有機(jī)吸收、改造將為作品自身內(nèi)涵灌輸更多活力因子,不計(jì)較地域、民族差異特性,無(wú)論任何藝術(shù)審美觀念都將得到充分融合。因此,能夠使影視作品滲透出一種傳統(tǒng)繪畫(huà)氣息,引起更多愛(ài)好主體的審視。例如,中國(guó)傳統(tǒng)雕塑工藝具備豐厚的裝飾趣味,比較迎合我國(guó)民族個(gè)性和審美心理標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)在三維動(dòng)畫(huà)角色定義上就應(yīng)該廣泛吸納更多傳統(tǒng)風(fēng)格,使得材質(zhì)彰顯成果充斥著我們自己的角色韻味。(4)夸張與變形處理模式。在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)我們一般要考慮所設(shè)計(jì)的角色主要特征在那里,這些特征往往是吸引觀眾的地方,抓住它并對(duì)它進(jìn)行夸張強(qiáng)化處理,動(dòng)態(tài)上亦是如此。實(shí)施夸張變形處理環(huán)節(jié)中應(yīng)該注意以下細(xì)節(jié):首先,對(duì)形體要進(jìn)行歸納,強(qiáng)化幾何形體。其次,注意對(duì)比,包括體量上的大小對(duì)比,細(xì)節(jié)的煩瑣與簡(jiǎn)潔的對(duì)比等。最后,掌握好適度與整體協(xié)調(diào),注意平衡。例如,在二維環(huán)境中一個(gè)碩大腦袋可能比較可愛(ài),但將他放入三維中就顯得特別怪異,因?yàn)樵谌S中除了考慮形還應(yīng)該考慮到體積的因素。

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三維動(dòng)畫(huà)在旅游行業(yè)的應(yīng)用

[摘要]三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展已然成熟,能提供相對(duì)高質(zhì)量的展示效果。“云觀展”可利用這一先進(jìn)技術(shù),為觀眾提供動(dòng)畫(huà)展示和IP宣傳服務(wù)。本文旨在研究三位動(dòng)畫(huà)技術(shù)在旅游行業(yè)的推廣運(yùn)用前景,并圍繞人才培養(yǎng)等方面提出建議。

[關(guān)鍵詞]三維動(dòng)畫(huà);旅游行業(yè);動(dòng)畫(huà)作品

旅游業(yè)作為服務(wù)行業(yè)有著悠久的歷史,而旅游產(chǎn)業(yè)在當(dāng)今社會(huì)被各個(gè)國(guó)家和政府所重視,它帶來(lái)的不僅是巨大的經(jīng)濟(jì)收入,對(duì)于國(guó)家的就業(yè)工作、與世界的文化交流,甚至于對(duì)于本國(guó)的文化輸出都是極為有利的。當(dāng)今的旅游行業(yè)存在著“酒香也怕巷子深”的問(wèn)題,信息時(shí)代,人們用手機(jī)與電腦掌握著生活中大量事務(wù)的信息獲取,通過(guò)這些信息來(lái)對(duì)自己的行動(dòng)做決斷,去哪兒旅游,這個(gè)問(wèn)題很可能除了口口相傳就是網(wǎng)絡(luò)信息來(lái)源了。在網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中,要向其他人進(jìn)行展示,現(xiàn)在的方式多種多樣,我們通常能夠看到的有拍攝視頻、短小的影視特效動(dòng)畫(huà)、直播與當(dāng)前十分重要的三維動(dòng)畫(huà)[1]。三維動(dòng)畫(huà)在軟硬件的高速發(fā)展中起到了越來(lái)越重要的作用,表現(xiàn)能力也越來(lái)越好,文旅產(chǎn)業(yè)成為影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)方向?qū)W生就業(yè)時(shí)的一個(gè)重要的崗位來(lái)源。

一中國(guó)旅游行業(yè)近期發(fā)展情況

經(jīng)過(guò)2020年新冠疫情的考驗(yàn),中國(guó)政府和人民在中國(guó)共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo)下證明了我們是能夠打硬仗的。中國(guó)的旅游行業(yè)經(jīng)過(guò)短暫的沉寂,在2021年已全面反彈,2021年3月,中國(guó)旅游研究院發(fā)布《2020年旅游經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析與2021年發(fā)展預(yù)測(cè)》,預(yù)計(jì)2021年,國(guó)內(nèi)旅游人數(shù)將達(dá)41億人次,國(guó)內(nèi)旅游收入達(dá)到3.3萬(wàn)億元,分別比上年增長(zhǎng)42%和48%。2020年底,攜程集團(tuán)董事局主席梁建章領(lǐng)銜的攜程直播業(yè)務(wù)作為“復(fù)興V計(jì)劃”尖兵,與特賣頻道一起,為全球市場(chǎng)貢獻(xiàn)50億的交易額,同時(shí)也成為攜程內(nèi)容生態(tài)第一大IP。與此同時(shí),旅行行業(yè)中最大的內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái)“攜程社區(qū)”也在2020年第四季度改版上線。數(shù)據(jù)表明,曾經(jīng)因?yàn)橐咔橐欢韧[的旅游行業(yè)不僅緩過(guò)來(lái)了,火起來(lái)了,還有了新的發(fā)展機(jī)遇。對(duì)旅游業(yè)務(wù)作出巨大貢獻(xiàn)的,是原本并不突出的三四線城市游客。疫情暴發(fā)后,國(guó)內(nèi)部分中小城市率先進(jìn)入常態(tài)化防控,解封了景區(qū),旅游相繼復(fù)蘇。

二影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)在旅游發(fā)展新趨勢(shì)中起到的作用

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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及視覺(jué)表現(xiàn)研究

摘要:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具有獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),這也是當(dāng)今三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)整體發(fā)展的關(guān)鍵和推動(dòng)因素。作為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,視覺(jué)表現(xiàn)事關(guān)觀眾對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的理解方向和視覺(jué)感受。本文就三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的視覺(jué)表現(xiàn)展開(kāi)討論。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);視覺(jué)表現(xiàn);視覺(jué)形式

三維動(dòng)畫(huà)成為當(dāng)今社會(huì)的藝術(shù)流行趨勢(shì),受到全球越來(lái)越多的觀眾的喜愛(ài)。一個(gè)成功的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),最為重要的是要有吸引人的視覺(jué)表現(xiàn)效果。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果屬于創(chuàng)作藝術(shù)。為了實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)更好的發(fā)展,注重動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)的提升是很重要的。設(shè)計(jì)師巧妙地利用三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言以及視覺(jué)表現(xiàn)輔助手段,能夠有效提升動(dòng)畫(huà)作品的視覺(jué)表現(xiàn)力。

一、三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介

(一)三維動(dòng)畫(huà)的概念

三維動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)新興的計(jì)算機(jī)技術(shù),它發(fā)展迅速,已被廣泛地應(yīng)用于許多行業(yè)。三維動(dòng)畫(huà)依托先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),在虛擬的三維空間中進(jìn)行場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,然后利用虛擬攝像機(jī)拍攝動(dòng)畫(huà)整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,產(chǎn)生視覺(jué)逼真的三維畫(huà)面。同時(shí),它還能以優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面效果展現(xiàn)所能想象出來(lái)的內(nèi)容,在提高工作效率的同時(shí),提升了人們的視覺(jué)沖擊力。

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三維動(dòng)畫(huà)課程設(shè)計(jì)與教學(xué)改革

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)主要是以計(jì)算機(jī)相關(guān)成像技術(shù)進(jìn)行發(fā)展的動(dòng)畫(huà)技術(shù),隨著時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)逐漸取代了傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)。眾所周知,計(jì)算機(jī)技術(shù)具有快速、高效、易操作等特點(diǎn),并且利用計(jì)算機(jī)技術(shù)還可以降低動(dòng)畫(huà)的成本。為適應(yīng)時(shí)展的需要,我國(guó)各大高校在培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)等相關(guān)專業(yè)人才時(shí),將計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作為相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)的一門必修課程。

1計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)目的

課程教學(xué)內(nèi)容以及改革的依據(jù)就是教學(xué)目的,因此在教學(xué)過(guò)程中,我們應(yīng)該明確知道計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)目的。我們都知道傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是利用手繪,并且使用傳統(tǒng)的攝影器材播放形成的動(dòng)畫(huà),由此可見(jiàn)傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程是極其復(fù)雜的。利用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)可以充分解放勞動(dòng)力,并且制作出的動(dòng)畫(huà)更加立體、形象,在視覺(jué)效果上更加逼真。這也是學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重要意義,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的流程以及掌握其方法,在教學(xué)過(guò)程中要讓學(xué)生動(dòng)手操作,提高學(xué)生的動(dòng)手能力。

2計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)課程教學(xué)現(xiàn)狀

各大高校在教學(xué)過(guò)程中,主要是以教師的講授為主,忽略了對(duì)學(xué)生動(dòng)手操作能力的培養(yǎng),使得學(xué)生不能將學(xué)習(xí)的理論知識(shí)與實(shí)際操作結(jié)合起來(lái),造成各高校教學(xué)質(zhì)量低下等問(wèn)題。教師要明確在計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,最重要的便是要讓學(xué)生把握時(shí)間節(jié)奏、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等,但是在教學(xué)中并未突出其主要內(nèi)容,只是將所有內(nèi)容都講解完,學(xué)生并未完全掌握。教師在講授這門課程時(shí),大多直接平鋪基本操作命令,無(wú)法提高學(xué)生的積極性、主動(dòng)性,并且大多都是在講授理論知識(shí),且理論知識(shí)又多又雜,讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,學(xué)生也并不會(huì)將理論知識(shí)直接轉(zhuǎn)化為操作技能。各大高校在對(duì)于這門課程的教學(xué)評(píng)價(jià)上還是很欠缺的,大多是教師給出命題,學(xué)生進(jìn)行制作,但是在如今網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá)的時(shí)代,很多學(xué)生會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上尋找資源,并不會(huì)達(dá)到教師真正的目的。

3對(duì)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)課程改革的具體措施

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三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)方法研究

摘要:我們都不會(huì)否認(rèn)對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品來(lái)說(shuō)角色造型設(shè)計(jì)的重要性。當(dāng)時(shí)間流逝,人們可能已經(jīng)漸漸忘記了各個(gè)動(dòng)畫(huà)或影視的故事情節(jié),但是那些形態(tài)各異,個(gè)性豐滿的角色卻難以被人們遺忘,就算是早已成年再無(wú)接觸動(dòng)畫(huà)的人也可以隨意的說(shuō)出很多經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)角色的名字,他們就是我們每個(gè)人童年回憶中不可缺少的美好部分,而這就是動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的價(jià)值與魅力。文章從動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn)出發(fā),探討作品創(chuàng)作中角色設(shè)計(jì)流程與方法,系統(tǒng)的闡述了三維動(dòng)畫(huà)中角色的三類特點(diǎn)和設(shè)計(jì)的三種方法,并融合美術(shù)設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)元素通過(guò)實(shí)例來(lái)論述角色設(shè)計(jì)的方法的應(yīng)用,為今后的三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)提供參考。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);角色設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)方法

1前言

隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)成為一種新興的影視藝術(shù),各種各樣的動(dòng)畫(huà)如雨后春筍般涌現(xiàn),但若想要做出一部令人耳目一新甚至是經(jīng)歷歲月沖刷依舊記憶猶新的作品,靠的不光光是故事情節(jié),更重要的是角色造型。三維動(dòng)畫(huà)能讓沒(méi)有生命的東西動(dòng)起來(lái),從而變得有生命有思想。其開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)美往往比傳統(tǒng)影視藝術(shù)承載了更多的方面,包括角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),構(gòu)圖,景別,攝像機(jī)角度,燈光,色彩,音響等等多方面的設(shè)計(jì)與制作。

2動(dòng)畫(huà)角色特點(diǎn)分析

動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)就是將劇本中的角色視覺(jué)化、具象化,與影視劇、舞臺(tái)劇的角色設(shè)計(jì)所不同的是動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)更自由,因?yàn)槲覀儾恍枰タ紤]演員的氣質(zhì),我們不需要去根據(jù)演員的氣質(zhì)、表演或者身體的特征來(lái)改變?cè)O(shè)計(jì),因?yàn)樗械难輪T都受設(shè)計(jì)者的控制。動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,角色設(shè)計(jì)屬于前期工作,包括人物、動(dòng)物、道具等所有的與表演者有關(guān)的元素都是前期角色設(shè)計(jì)所要完成的。而這些參與表演的角色是動(dòng)畫(huà)中的主角,他們決定著整部動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,他直接影響一部動(dòng)畫(huà)作品的成敗,成功的角色設(shè)計(jì)即使經(jīng)歷長(zhǎng)久的歲月沖刷,會(huì)依然留在人們心中,歷久彌新。2.1動(dòng)畫(huà)角色的非現(xiàn)實(shí)性。“非現(xiàn)實(shí)性”也就是“虛擬性”。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與電影等傳統(tǒng)藝術(shù)之間最大的區(qū)別就是非現(xiàn)實(shí)性。電影往往是非常逼真的呈現(xiàn)真實(shí),而動(dòng)畫(huà)卻是虛擬的再現(xiàn)了真實(shí)。動(dòng)畫(huà)中所出現(xiàn)的人物、動(dòng)物、角色、道具、場(chǎng)景等等都是設(shè)計(jì)者從無(wú)到有創(chuàng)造出來(lái)的。在動(dòng)畫(huà)的世界里,我們可以像女?huà)z造人般創(chuàng)造出我們想要的任何角色,故事中的角色完全可以按照我們自己的意志把腦海中的以虛擬的形式真實(shí)的再現(xiàn)。2.2動(dòng)畫(huà)角色的夸張性。夸張是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最大的特點(diǎn),因?yàn)閯?dòng)畫(huà)是虛擬的再現(xiàn)真實(shí),并不是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的直接的真實(shí)反映,夸張自然就成了動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)時(shí)最常見(jiàn)的。夸張可以強(qiáng)化藝術(shù)效果,突出角色的形象特征。通常在角色設(shè)計(jì)的時(shí)候人物、動(dòng)物、景物等都可以夸張。而根據(jù)夸張程度的不同又分出了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和夸張風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色往往比較符合現(xiàn)實(shí)中的骨骼肌肉等結(jié)構(gòu),這一類的角色夸張程度并不大,他們的造型類似于真人;由于動(dòng)畫(huà)人物角色的非現(xiàn)實(shí)性,人物角色的夸張程度是并不設(shè)限制的,夸張風(fēng)格一般是基于真實(shí)人體的夸大和變形,不拘泥于真實(shí)的人體比例,雖然夸張程度不設(shè)限,但卻也不是隨意的擴(kuò)大和縮小,而是要根據(jù)事物的自然形態(tài)、內(nèi)在的骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和毛皮走向來(lái)進(jìn)行的。2.3動(dòng)畫(huà)角色的整體性。部影視作品的風(fēng)格由場(chǎng)景與角色造型所決定,一部動(dòng)畫(huà)作品更是如此。場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中最重要的場(chǎng)次和空間的造型元素。場(chǎng)景是展開(kāi)動(dòng)畫(huà)劇情單元場(chǎng)次特點(diǎn)的環(huán)境空間是動(dòng)畫(huà)前期重要的環(huán)節(jié)。它能展示出劇本所涉及的時(shí)代,社會(huì)背景和自然環(huán)境,是主要服務(wù)于角色表演的空間場(chǎng)所,是人物角色思想感情的陪襯,更是烘托主題特色的環(huán)境。動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景雖服務(wù)于主角表演,但同時(shí)又有很大的烘托氣氛的功能,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)既需要有風(fēng)格有個(gè)性,同時(shí)又需要風(fēng)格統(tǒng)一。就像都市高樓中一般出現(xiàn)時(shí)髦的都市人群,鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)中一般會(huì)出現(xiàn)樸實(shí)勞作的村夫一樣。只有場(chǎng)景與角色合情合理,觀眾觀看時(shí)才不會(huì)感覺(jué)到不舒服,才不會(huì)出現(xiàn)張冠李戴的笑話。在我們?cè)O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色時(shí),人物的造型,夸張程度在一定程度上都要有一個(gè)整體性的設(shè)計(jì)。例如:一個(gè)相對(duì)寫(xiě)實(shí)的人物那么他一定會(huì)配備一個(gè)相對(duì)寫(xiě)實(shí)的發(fā)型。但不同的是一個(gè)夸張的人物卻可以有寫(xiě)實(shí)和夸張兩種選擇,他可以是一個(gè)造型夸張、行為卻寫(xiě)實(shí)的人,也可以是一個(gè)造型寫(xiě)實(shí)、行為卻夸張的人,或是造型的某一部分夸張等等。但只有各方面協(xié)調(diào),那么這個(gè)角色才是一個(gè)完整、豐滿、鮮活的角色。

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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)管理論文

關(guān)鍵詞:3DSMAX、透視圖、命令面板、球體、圓柱、鏈接、幀

摘要:三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用廣泛。在課件中引入三維動(dòng)畫(huà),可進(jìn)一步提高學(xué)生興趣,降低知識(shí)點(diǎn)難度,增強(qiáng)教學(xué)效果。

多媒體教學(xué)技術(shù)在中學(xué)教學(xué)中越來(lái)越普及,教育工作者制作出了各種類型的豐富多彩的課件。其中就動(dòng)畫(huà)內(nèi)容而言,平面動(dòng)畫(huà)較多,三維動(dòng)畫(huà)還比較少見(jiàn)。筆者對(duì)三維動(dòng)畫(huà)方面的問(wèn)題很感興趣,就其在中學(xué)化學(xué)中的引入及初步應(yīng)用談?wù)勛约旱捏w會(huì)。

我使用的是3DStudioMAX(簡(jiǎn)稱3DSMAX)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。它集建模、材質(zhì)編輯、修改、渲染、動(dòng)畫(huà)制作等功能于統(tǒng)一的Windows界面中,是一種大型、復(fù)雜的三維制作軟件。

3DSMAX對(duì)硬件環(huán)境的要求:使用相當(dāng)于Pentium300MH或以上主頻的CPUl28M內(nèi)存,板載4M顯存的3D加速顯卡以及支持1024x768分辨率的17英寸顯示器。這種硬件要求今天已比較普遍。操作系統(tǒng)最好采用WindowsNT。對(duì)于Windows98的用戶,也可使用3DSMAX,但是會(huì)遇到一些問(wèn)題。首先是數(shù)值輸入問(wèn)題,安裝完成后,建立造型時(shí),不能輸入造型的幾何參數(shù),這時(shí)將S12sys.ron字體文件拷入操作系統(tǒng)的字體文件夾中,即可解決。其次,可能遇到內(nèi)存不足的問(wèn)題,解決辦法是購(gòu)買內(nèi)存或安裝一些第三方內(nèi)存管理軟件。

3DSMAX的窗口界面根據(jù)實(shí)際的功能大致可分為8個(gè)區(qū)域,分別是:視圖顯示區(qū),下拉菜單區(qū)、工具欄、命令面板,信息狀態(tài)欄、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、視圖控制區(qū)、對(duì)象捕捉區(qū)。各種工具、命令名目繁多,并且都是英文專業(yè)詞匯,熟悉、掌握需要較長(zhǎng)的時(shí)間。

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