沙盤范文10篇
時(shí)間:2024-03-11 10:31:56
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沙盤演練見習(xí)
實(shí)習(xí)時(shí)間:年月日
實(shí)習(xí)地點(diǎn):ERP實(shí)驗(yàn)室
實(shí)習(xí)組人員:CEO生產(chǎn)總監(jiān)采購(gòu)總監(jiān)銷售總監(jiān)財(cái)務(wù)總監(jiān)
實(shí)習(xí)設(shè)備:ERP實(shí)驗(yàn)設(shè)備工具,ERP沙盤模擬對(duì)抗學(xué)員手冊(cè)
我的工作:
資產(chǎn)總計(jì)數(shù)也不高,雖然最后我凈利不高。但是沒有破產(chǎn)注資,一直堅(jiān)持到最后。
ERP沙盤應(yīng)用探究
摘要:目前,許多中職院校在會(huì)計(jì)教學(xué)中引入了ERP沙盤模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué),這一舉措順應(yīng)了當(dāng)前就業(yè)導(dǎo)向教育觀的要求,為培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)操動(dòng)手能力提供了一個(gè)有效的教學(xué)平臺(tái)。但是,在引入ERP沙盤模擬應(yīng)用于會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)教學(xué)的過程中,仍然存在需要進(jìn)一步完善的地方。文章分析了當(dāng)前中職院校在會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)教學(xué)中存在的問題,對(duì)如何將ERP沙盤模擬有效地應(yīng)用于會(huì)計(jì)教學(xué)提出建議。
關(guān)鍵詞:ERP沙盤;會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn);創(chuàng)新能力
會(huì)計(jì)學(xué)是一門技術(shù)性、操作性很強(qiáng)的學(xué)科,目前許多中職院校為順應(yīng)畢業(yè)生當(dāng)前就業(yè)形勢(shì)的發(fā)展,在教學(xué)改革過程中大力加強(qiáng)會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)教育,并著重加強(qiáng)了對(duì)會(huì)計(jì)實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)。但是,目前中職院校在會(huì)計(jì)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中強(qiáng)調(diào)專業(yè)技能的培訓(xùn),對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)欠缺,不能滿足信息化時(shí)代對(duì)會(huì)計(jì)人才能力的更高要求。
一、中職院校會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)教學(xué)存在的主要問題
第一,目前中職院校的會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)教學(xué)主要是圍繞會(huì)計(jì)核算類課程,如基礎(chǔ)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)開設(shè)的,以鍛煉學(xué)生記賬、算賬、報(bào)賬的能力為主;而財(cái)務(wù)管理、財(cái)務(wù)分析、審計(jì)等課程的實(shí)訓(xùn)內(nèi)容幾乎沒有涉及,對(duì)于學(xué)生利用會(huì)計(jì)信息對(duì)企業(yè)未來(lái)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)進(jìn)行預(yù)測(cè)、決策、規(guī)劃、控制等方面能力的培養(yǎng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
第二,會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)的形式單調(diào)。傳統(tǒng)的會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn)的教學(xué)組織形式基本是采用“作業(yè)式”模式,即由學(xué)生對(duì)教師給出的業(yè)務(wù)題進(jìn)行賬務(wù)處理,從編寫會(huì)計(jì)憑證到會(huì)計(jì)報(bào)表的完成都是單一地完成書面作業(yè),而極少采用實(shí)際工作中按會(huì)計(jì)崗位分工、按會(huì)計(jì)流程進(jìn)行單據(jù)傳遞等的實(shí)驗(yàn)形式,學(xué)生難以透徹理解會(huì)計(jì)工作中各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系,更無(wú)法體會(huì)實(shí)際工作中的內(nèi)部控制制度。同時(shí),會(huì)計(jì)模擬實(shí)驗(yàn)沒有從企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的整體角度進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣會(huì)使學(xué)生認(rèn)為,會(huì)計(jì)僅僅是記賬和算賬,與企業(yè)管理關(guān)系不大。
ERP實(shí)物沙盤與電子沙盤結(jié)合運(yùn)行方式
ERP(EnterpriseResourcePlanning)即企業(yè)資源計(jì)劃,是在信息技術(shù)基礎(chǔ)上,以系統(tǒng)化的現(xiàn)代管理思想,集成企業(yè)的所有資源信息,為企業(yè)提供決策、計(jì)劃、控制與經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)u(píng)估的全方位和系統(tǒng)化的管理平臺(tái)。ERP沙盤模擬對(duì)抗是一種風(fēng)靡全球的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)和競(jìng)賽方式,于20世紀(jì)50年代在國(guó)外出現(xiàn),并于20世紀(jì)80年代初在我國(guó)管理教學(xué)中開始采用,目前在我國(guó)很多高校廣泛開展。ERP沙盤模擬教學(xué)在沙盤上清晰直觀地標(biāo)示出企業(yè)的現(xiàn)金流量、產(chǎn)品庫(kù)存、生產(chǎn)設(shè)備、銀行借貸等,其基礎(chǔ)背景為一家已經(jīng)營(yíng)多年的產(chǎn)品生產(chǎn)型企業(yè),參與人員分成若干組,每組5~6人,各小組成員擔(dān)任公司中的重要職務(wù),包括首席執(zhí)行官CEO、財(cái)務(wù)總監(jiān)CFO、采購(gòu)總監(jiān)CBO、生產(chǎn)總監(jiān)CPO、營(yíng)銷總監(jiān)CMO等,管理團(tuán)隊(duì)根據(jù)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)向,對(duì)公司的廣告投入、訂單爭(zhēng)取、材料采購(gòu)、廠房擴(kuò)建、生產(chǎn)線購(gòu)置、產(chǎn)品生產(chǎn)與研發(fā)、市場(chǎng)開拓、產(chǎn)品銷售、融資方式等做出最優(yōu)的決策,依次從事6個(gè)虛擬年度的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng),最后根據(jù)各管理團(tuán)隊(duì)對(duì)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)過程和經(jīng)營(yíng)結(jié)果進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。ERP沙盤模擬的教學(xué)先后經(jīng)歷了實(shí)物沙盤和電子沙盤的發(fā)展階段,二者各有其優(yōu)缺點(diǎn),這決定了將二者結(jié)合的必要性;二者基本原理的內(nèi)在相通性,這決定了將二者結(jié)合的可能性。本文分析總結(jié)ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤可能的結(jié)合運(yùn)行模式,并在ERP沙盤模擬課程的實(shí)際教學(xué)中,進(jìn)行ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤結(jié)合運(yùn)行模式的比較選優(yōu)。
一、ERP實(shí)物沙盤與電子沙盤結(jié)合的必要性和可能性
1.ERP實(shí)物沙盤與電子沙盤的優(yōu)缺點(diǎn)決定了二者結(jié)合運(yùn)行的必要性。ERP沙盤模擬實(shí)驗(yàn)先后經(jīng)歷了實(shí)物沙盤和電子沙盤兩個(gè)階段,盡管二者有先有后,但各自的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,這決定了將二者取長(zhǎng)補(bǔ)短、結(jié)合運(yùn)行的必要性。ERP實(shí)物沙盤的優(yōu)點(diǎn)是直觀性和趣味性強(qiáng),學(xué)生在實(shí)物沙盤的運(yùn)營(yíng)過程中能夠有親身參與感和企業(yè)使命感,真正投入角色扮演,增強(qiáng)主觀能動(dòng)性。參與扮演五個(gè)企業(yè)高管角色的同學(xué)都有不同的具體職責(zé),在整個(gè)過程中所有同學(xué)的積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái),通過互相的討論和合作增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的能力和凝聚力。ERP實(shí)物沙盤的缺點(diǎn)是實(shí)物沙盤在運(yùn)行監(jiān)控上難度很大,指導(dǎo)老師必須花費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)進(jìn)行監(jiān)控,且效果不佳,學(xué)生很容易產(chǎn)生作弊行為,造成運(yùn)行結(jié)果的非公平性。而且老師必須面臨繁重的選單錄入、報(bào)表錄入和監(jiān)控錄入等具體操作,很難將注意力放在如何更好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理,讓學(xué)生真正從戰(zhàn)略上和執(zhí)行上了解企業(yè)經(jīng)營(yíng)的本質(zhì)和真諦。ERP電子沙盤的優(yōu)點(diǎn)是可控性強(qiáng),監(jiān)控工作量小。學(xué)生的每一步操作都要輸入電腦,而且每一步操作都具有不可逆轉(zhuǎn)性,這樣更貼近企業(yè)真實(shí)的運(yùn)作環(huán)境,迫使學(xué)生在進(jìn)行操作的時(shí)候更加謹(jǐn)慎,認(rèn)真負(fù)責(zé)地面對(duì)每一項(xiàng)決策。電子沙盤也使老師徹底從繁重的監(jiān)控和錄入操作中解放出來(lái),能有更多的時(shí)間和精力關(guān)注每一組的戰(zhàn)略制定和執(zhí)行情況,有的放矢地給予智力支持。學(xué)生也不可能再出現(xiàn)作弊的情況,所有的操作都由系統(tǒng)自動(dòng)在后臺(tái)嚴(yán)格按照規(guī)則審批操作的合規(guī)性,違規(guī)的操作在電子沙盤里根本沒有機(jī)會(huì)執(zhí)行。ERP實(shí)物沙盤的缺點(diǎn)是電子沙盤基本喪失了實(shí)物沙盤的現(xiàn)場(chǎng)感,更像是在運(yùn)行一個(gè)財(cái)務(wù)軟件。它將許多需要由學(xué)生根據(jù)規(guī)則,親自動(dòng)筆計(jì)算的步驟放到了后臺(tái)自動(dòng)完成。有了計(jì)算機(jī)輔助,容易產(chǎn)生依賴感,在模擬經(jīng)營(yíng)時(shí)不經(jīng)過仔細(xì)的推算和規(guī)劃,就急于點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)模塊,導(dǎo)致相關(guān)決策過于盲目和草率。另外,電子沙盤不夠直觀,小組成員的參與程度差別很大,有的同學(xué)會(huì)顯得無(wú)所事事,不能收到良好效果。ERP實(shí)物沙盤與電子沙盤的優(yōu)缺點(diǎn)基本可以互補(bǔ),將二者恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合運(yùn)行,或許能夠取得ERP沙盤模擬實(shí)驗(yàn)的最佳運(yùn)行效果。
2.ERP實(shí)物沙盤與電子沙盤的相通性決定了二者結(jié)合運(yùn)行的可能性。盡管ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤在沙盤形式、初始狀態(tài)、運(yùn)行規(guī)則、監(jiān)控方法等諸多方面存在差異,但二者在多方面存在明顯的相通性,這使得將二者結(jié)合運(yùn)行成為可能。ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤在以下方面具有相通性:
(1)ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤的運(yùn)行流程是相同的。ERP的實(shí)物沙盤和電子沙盤實(shí)驗(yàn)中,都基本涵蓋了一個(gè)企業(yè)的主要資源包括人力資源、財(cái)力資源、物力資源、信息資源等,以及一個(gè)企業(yè)主要的運(yùn)行環(huán)節(jié)包括訂購(gòu)環(huán)節(jié)、采購(gòu)環(huán)節(jié)、生產(chǎn)環(huán)節(jié)、銷售環(huán)節(jié)、收款環(huán)節(jié)、融資環(huán)節(jié)、分析評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)等,這種相同意味著只要熟悉了ERP實(shí)物沙盤的基本環(huán)節(jié)和流程,就可以借鑒到ERP的電子沙盤中去。
(2)ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤的運(yùn)行規(guī)則是相似的。盡管ERP實(shí)物沙盤和電子沙盤中模擬企業(yè)的初始狀態(tài)差異較大,前者是接管一個(gè)已經(jīng)存續(xù)多年的舊企業(yè),后者是創(chuàng)建一個(gè)從零開始的新企業(yè)。但對(duì)企業(yè)后續(xù)年份的經(jīng)營(yíng)管理中,所涉及的原材料采購(gòu)規(guī)則、產(chǎn)品生產(chǎn)規(guī)則、市場(chǎng)銷售規(guī)則、新產(chǎn)品研發(fā)規(guī)則、市場(chǎng)開拓規(guī)則、ISO資格認(rèn)證規(guī)則等卻大同小異,只需要做細(xì)微的調(diào)整就可以通用。
ERP沙盤模擬實(shí)踐教學(xué)探析
摘要:近年來(lái),我國(guó)高職院校商科專業(yè)大力改革,強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué),突出對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。高職院校商科專業(yè)教學(xué)在教學(xué)條件、校企合作和人才培養(yǎng)目標(biāo)定位等都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。但在實(shí)踐教學(xué)方面還存在著一些不容忽視的問題。因此,高職商科專業(yè)開展ERP沙盤模擬實(shí)踐教學(xué),能有效克服高職院校商科專業(yè)實(shí)踐教學(xué)模式中普遍存在的問題,文章對(duì)高職商科專業(yè)開展ERP沙盤模擬實(shí)踐教學(xué)進(jìn)行了探析。
關(guān)鍵詞:高職院校商科專業(yè);ERP沙盤模擬實(shí)踐教學(xué);實(shí)踐教學(xué)
近年來(lái),我國(guó)高職院校商科專業(yè)大力改革,強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué),突出對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。而實(shí)踐教學(xué)也是提升高職商科專業(yè)學(xué)生職業(yè)能力和綜合素質(zhì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。因此,高職院校商科專業(yè)教學(xué)在教學(xué)條件、校企合作和人才培養(yǎng)目標(biāo)定位等方面都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。但高職院校商科專業(yè)在實(shí)踐教學(xué)方面還存在著一些不容忽視的問題。
1高職院校商科專業(yè)實(shí)踐教學(xué)模式中普遍存在的問題
1.1高職院校商科專業(yè)實(shí)訓(xùn)受限較大
管理技能只能從管理實(shí)踐中提升,實(shí)踐才是檢驗(yàn)所學(xué)的唯一途徑。而商科專業(yè)恰恰存在實(shí)訓(xùn)難的難題,受條件限制,不可能真正將投資、企業(yè)交給學(xué)生去實(shí)踐運(yùn)營(yíng)。除了會(huì)計(jì)等個(gè)別專業(yè),很難建設(shè)仿真實(shí)訓(xùn)室、校外實(shí)訓(xùn)基地,很多高職院校的實(shí)訓(xùn)基地成為僅供參觀、裝點(diǎn)門面的實(shí)習(xí)場(chǎng)所,沒有起到真正應(yīng)有的作用。因涉及商業(yè)機(jī)密,校企合作也受限較多,很難真正實(shí)現(xiàn)效果。
沙盤游戲特殊教育研究
沙盤游戲治療又稱沙盤游戲療法,是一種世界范圍內(nèi)廣泛使用的一項(xiàng)心理治療技術(shù),是目前國(guó)際上很流行的心理治療方法。在咨詢師的陪伴下通過沙盤游戲,進(jìn)行心理輔導(dǎo)與心理治療的技術(shù)或方法。其目的是通過這種方式,讓個(gè)體在自由和安全的環(huán)境下釋放自己的意識(shí)及潛意識(shí)被壓抑的情感,整合對(duì)自身意識(shí)和潛意識(shí)的認(rèn)識(shí),從而達(dá)到自我自愈的心理治療技術(shù)。其實(shí),無(wú)論是沙盤游戲或者是在專業(yè)臨床干預(yù)引領(lǐng)下所做的沙盤游戲治療,都在特殊教育學(xué)校有著廣泛應(yīng)用的價(jià)值和意義。
一、應(yīng)用沙盤游戲構(gòu)建教康整合的心理教肓課堂
沙盤游戲最大優(yōu)點(diǎn)是在“自由與保護(hù)”的空間中,游戲者在沙盤中運(yùn)用沙具來(lái)表達(dá)自己的無(wú)意識(shí)世界,替代了語(yǔ)言對(duì)思想最直白的表達(dá),陪護(hù)者只需要作為“靜默的見證者”,以接納、共感理解和賞識(shí)的態(tài)度在旁邊陪伴,使游戲者的“自我自愈力”得以發(fā)揮。多年來(lái),沙盤游戲開始逐步被教育工作者認(rèn)識(shí),走進(jìn)學(xué)校,并被學(xué)校的心理健康教育所運(yùn)用。沙盤游戲?qū)W(xué)校教育工作的介入,并非單純以游戲兒童的心理癥狀為工作目標(biāo),而更注重其內(nèi)在心理的充實(shí)與發(fā)展,在兒童的健康成長(zhǎng)方面,如培養(yǎng)自信與人格、發(fā)展想象力和創(chuàng)造力等都發(fā)揮著積極的作用。因此,特別符合心理教育的基本主張,為學(xué)校心理教育開辟了一條新的途徑。
二、沙盤游戲幫助智障學(xué)生構(gòu)建和諧社會(huì)關(guān)系,激發(fā)語(yǔ)言表達(dá)能力
沙盤游戲符合兒童的發(fā)展特點(diǎn),容易被智障兒童接受。特殊教育學(xué)??梢赃\(yùn)用沙盤在低年級(jí)開展游戲教學(xué)和語(yǔ)言訓(xùn)練,讓智障學(xué)生在自我游戲或合作游戲中創(chuàng)設(shè)情境,構(gòu)建關(guān)系,從而引發(fā)交流與對(duì)話。唐強(qiáng)撰述的《中國(guó)智障兒童的測(cè)評(píng)于治療現(xiàn)狀》中提到,游戲在智障兒童心理康復(fù)和行為矯正中能起到積極的作用,能滿足智障兒童的安全需要,對(duì)他人產(chǎn)生親近感和信任感,調(diào)節(jié)認(rèn)識(shí)和情感之間的矛盾,使郁積的不良情感得到宣泄及獲得快樂并體驗(yàn)成功。智障學(xué)生在語(yǔ)言和行為方面有很大的特殊性,如感知覺遲慢、注意力不集中、語(yǔ)言能力弱、抽象思維能力極差、比較容易興奮、意志力差、情緒變化快等。而沙盤游戲的起源與兒童的早期教育和心理輔導(dǎo)有著密切的關(guān)系,其基本思想:自由與保護(hù)、治愈與發(fā)展,以及發(fā)展與創(chuàng)造,都符合兒童心理教育的基本主張,都能夠在兒童的健康成長(zhǎng)中發(fā)揮積極的作用。為游戲者提供一個(gè)自由、安全、受保護(hù)的空間,具有非語(yǔ)言性、形象性、生活化等特點(diǎn),與智障學(xué)生的身心特點(diǎn)相符,對(duì)智障學(xué)生的心理康復(fù)和行為矯正等具有積極作用。
三、沙盤游戲有利于自閉癥學(xué)生構(gòu)建社會(huì)關(guān)系
會(huì)計(jì)ERP沙盤模擬教學(xué)實(shí)踐
1.ERP沙盤的功能定位
從會(huì)計(jì)視角來(lái)看待企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng),可以借助資本循環(huán)公式來(lái)進(jìn)行描述:G-W-G`。從該公式中可以解構(gòu)出企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的三部分內(nèi)容,即物資原材料的采購(gòu)、產(chǎn)成品的生產(chǎn),以及產(chǎn)成品的銷售。而作為資金管理的會(huì)計(jì)實(shí)務(wù),則需要對(duì)這三部分的資金預(yù)算、使用、回籠進(jìn)行管控。從中,也就可以提煉出ERP沙盤的以下兩個(gè)方面的功能定位。
1.1建立學(xué)生的企業(yè)觀念
所謂“企業(yè)觀念”包含了,企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的價(jià)值取向、企業(yè)微觀層面的成本控制要求,以及企業(yè)與市場(chǎng)對(duì)接中的目標(biāo)定位等。借助ERP沙盤模擬,便可以使學(xué)生融入到模擬情景之中,通過學(xué)生的角色扮演和計(jì)劃決策來(lái)強(qiáng)化他們的企業(yè)觀念,從而提升了他們的崗位意識(shí)和崗位技能。
1.2完善學(xué)生的知識(shí)構(gòu)造
眾所周知,若要優(yōu)化會(huì)計(jì)學(xué)知識(shí)在企業(yè)中的應(yīng)用效果,則需要借助經(jīng)濟(jì)學(xué)、企業(yè)管理等課程知識(shí)的支撐?;蛘哒f(shuō),會(huì)計(jì)學(xué)實(shí)務(wù)的展開需要經(jīng)管類課程的橫向支撐。然而,在當(dāng)前學(xué)校教育中卻存在著專業(yè)課程之間的壁壘,即突出會(huì)計(jì)學(xué)本身的知識(shí)體系,卻很少將經(jīng)濟(jì)學(xué)和企業(yè)管理等課程知識(shí)納入到問題的解決中來(lái)。由此,隨著ERP沙盤模擬在會(huì)計(jì)教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用,則能完善學(xué)生的知識(shí)構(gòu)造。
沙盤模擬個(gè)人總結(jié)及感悟
個(gè)人非常地榮幸能上這門非常火爆的課。這門課的上課方式與我們通常的課程有所不同。它是采用的實(shí)踐教學(xué)的方式。而從小到大已經(jīng)習(xí)慣了按課本講解的方式的我們覺得非常新鮮。開始時(shí),我覺得它只是一個(gè)選修課,無(wú)所謂的(大家對(duì)待選修課的態(tài)度我也不用多說(shuō)了)。但后來(lái),真正地了解后,覺得自己甚者要用上專業(yè)課兩倍的精力來(lái)上這門課。不能有一點(diǎn)不專心,課下要做好多分析??傊谶@門課中,我學(xué)會(huì)了很多東西。在思想上,對(duì)于很多東西有了完全不同的認(rèn)識(shí)。非常喜歡這門課,喜歡自己經(jīng)營(yíng)一個(gè)企業(yè),看著它由弱變強(qiáng)。真的很希望以后能多一些這樣的課!下面具體闡述一下我上這門課的收獲。
第一節(jié)上課的時(shí)候,有些同學(xué)遲到了,有些同學(xué)提著自己的早餐進(jìn)了教室。老師就生氣了,以一種嚴(yán)厲的姿態(tài)告訴我們,我們是年薪過百萬(wàn)的高級(jí)白領(lǐng),應(yīng)當(dāng)守時(shí),更不應(yīng)當(dāng)把工作的場(chǎng)所當(dāng)成食堂。老師要求,以后上課時(shí)男生要穿西裝打領(lǐng)帶,女生要穿西裝和高跟鞋,長(zhǎng)頭發(fā)要扎起來(lái)??傊懈呒?jí)白領(lǐng)的樣子。說(shuō)實(shí)話,這真的算是我們遇到的最嚴(yán)厲的老師了。大家開始懷著一種膽怯上這門課。
當(dāng)天下午,同學(xué)們就開始利用自己所有的資源借西服。大家真的就穿著正裝去上課了。說(shuō)實(shí)話,這還真的是我第一次穿正裝,顯得特別地精神。同學(xué)們也都差不多進(jìn)入了狀態(tài),準(zhǔn)備好好當(dāng)個(gè)高級(jí)白領(lǐng)。
第一節(jié)課我們就進(jìn)行了分組。按學(xué)號(hào)順序,六個(gè)人一組,也就是說(shuō),六個(gè)人創(chuàng)辦一個(gè)公司。我在第一組。雖然我們都是一個(gè)班的同學(xué),但和很多同學(xué)并不是很熟悉。我們小組中的六名成員全部是女生。這也為我們以后課下的交流提供了一定的方便性。開始時(shí),小組中選各個(gè)職位時(shí),首先選的是CEO,沒有人毛遂自薦,就開始他薦,這時(shí),我被選出來(lái)當(dāng)小組的CEO。以前真的沒有領(lǐng)導(dǎo)過別人干什么,更別說(shuō)領(lǐng)導(dǎo)別人創(chuàng)辦一個(gè)企業(yè)。開始覺得比較有壓力,所以做事情就比較謹(jǐn)慎,生怕把公司給整破產(chǎn)了。對(duì)于組員,也是別人什么事做錯(cuò)一點(diǎn)就開始大聲說(shuō)。所以,我被我們的組員戲稱為“咆哮CEO”。但后來(lái),我們做好了分析,小組的每個(gè)成員都積極參加討論,我的工作就變得比較輕松。真的很感謝大家的配合。這個(gè)過程中,我才真正地體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)的意義,體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的合作精神是多么的重要。
再有就是,沙盤實(shí)踐的過程。我們進(jìn)行的是實(shí)踐過程。老師介紹完規(guī)則后我們進(jìn)行經(jīng)營(yíng)。剛開始時(shí)對(duì)于規(guī)則不熟悉,所以做事情總是沒有效率,并不能做出最佳的決策。后來(lái),我們甚至將規(guī)則都爛熟于心。這也讓我們真正明白企業(yè)的經(jīng)營(yíng)流程。最好的決策就是在一系列的限制條件下做出的最優(yōu)的選擇。
在沙盤操作的過程中,涉及如何為產(chǎn)品打廣告,如何進(jìn)行融資,在何時(shí)融資,公司應(yīng)當(dāng)采取什么樣的戰(zhàn)略等一系列問題。開始時(shí),不知要怎么辦,就亂作一通,一切都是憑感覺。后來(lái),老師給我們講,應(yīng)當(dāng)怎樣進(jìn)行融資,應(yīng)當(dāng)怎樣打廣告,應(yīng)當(dāng)如何制定自己公司的戰(zhàn)略。我們開始對(duì)一些問題有一個(gè)比較清楚的認(rèn)識(shí)。但后來(lái)一想,不對(duì)啊,我們已經(jīng)學(xué)過這些東西啊。像《市場(chǎng)營(yíng)銷》《管理學(xué)》這樣的課程我們已經(jīng)修讀過了,而且考試的的成績(jī)還算是不錯(cuò)的。為什么到真正用的時(shí)候還是不知道要怎么辦呢?這或許就是中國(guó)教育的弊病。只有理論而沒有實(shí)踐。只會(huì)啃課本,不會(huì)運(yùn)用。那如果是這樣,學(xué)這些東西就會(huì)失去意義。所以,這門課也給我們敲響了警鐘,要注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,不要死讀書。
營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)問題與對(duì)策
[摘要]營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)課程是市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)的一門專業(yè)實(shí)驗(yàn)課程,該課程借助沙盤軟件,模擬一個(gè)逼真的經(jīng)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,通過練習(xí)讓學(xué)生提高分銷管理的綜合素質(zhì)。本文通過總結(jié),分析出營(yíng)銷沙盤課程在授課過程中存在的問題,并為之提出解決對(duì)策,以求在今后的教學(xué)中達(dá)到更好的教學(xué)效果。
[關(guān)鍵詞]市場(chǎng)營(yíng)銷;營(yíng)銷
沙盤實(shí)驗(yàn)營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)是市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)的一門專業(yè)課程,課程借助直觀的沙盤教具,模擬一個(gè)逼真的供應(yīng)鏈經(jīng)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,讓學(xué)生共同協(xié)作實(shí)現(xiàn)整體供應(yīng)鏈的高效運(yùn)作,通過對(duì)經(jīng)營(yíng)決策的盤點(diǎn)與總結(jié),反思決策成敗,解析得失,梳理管理思路,暴露自身誤區(qū),并通過多次調(diào)整與改進(jìn)的練習(xí),切實(shí)提高分銷管理的整體素質(zhì)。營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)作為市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)的專業(yè)技能課程,是經(jīng)管類專業(yè)學(xué)完專業(yè)課后的綜合實(shí)驗(yàn)課。它將所學(xué)的會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)、市場(chǎng)、生產(chǎn)、物流、供應(yīng)鏈等多門學(xué)科知識(shí)融合在一起,進(jìn)行綜合性的模擬體驗(yàn)。
1營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)現(xiàn)狀分析
1.1課程安排。根據(jù)市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)人才培養(yǎng)方案的設(shè)置,營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)一學(xué)期共48學(xué)時(shí)。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及學(xué)時(shí)分配如下:實(shí)驗(yàn)一沙盤簡(jiǎn)介與團(tuán)隊(duì)組建(綜合性實(shí)驗(yàn),3學(xué)時(shí))沙盤盤面結(jié)構(gòu)介紹;模擬供應(yīng)鏈企業(yè)簡(jiǎn)介;模擬供應(yīng)鏈企業(yè)的經(jīng)營(yíng)環(huán)境;團(tuán)隊(duì)組建及職能分工。實(shí)驗(yàn)二沙盤運(yùn)營(yíng)規(guī)則與教學(xué)模擬(綜合性實(shí)驗(yàn),9學(xué)時(shí))制造商運(yùn)營(yíng)規(guī)則;總運(yùn)營(yíng)規(guī)則;終端商運(yùn)營(yíng)規(guī)則;競(jìng)單規(guī)則及其他規(guī)則;練習(xí)年的實(shí)操。實(shí)驗(yàn)三1-4年的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)(綜合性實(shí)驗(yàn),36學(xué)時(shí))年初工作;日常運(yùn)營(yíng)工作;年末工作。1.2考核方式。實(shí)驗(yàn)課程的考核方式:平時(shí)成績(jī)+實(shí)驗(yàn)報(bào)告。實(shí)驗(yàn)課考核成績(jī)按百分制評(píng)定,日常課堂考勤加平時(shí)表現(xiàn)占考試成績(jī)40%,實(shí)驗(yàn)報(bào)告占考試成績(jī)60%。
2營(yíng)銷沙盤實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)中存在的問題
沙盤仿真模型在建筑材料的運(yùn)用
摘要:建筑材料管理具有復(fù)雜性、耗時(shí)性等特征,其管理質(zhì)量將對(duì)建筑企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益產(chǎn)生直接影響?;诖?,文章主要針對(duì)建筑材料管理現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并細(xì)化闡述建筑材料管理工作引入沙盤仿真模型的方式及可行性,以期為實(shí)際建筑材料管理工作的優(yōu)化提出可行的參考意見,并為豐富建筑材料管理研究?jī)?nèi)容作出貢獻(xiàn)。
關(guān)鍵詞:沙盤仿真模型;建筑材料管理;節(jié)約成本
在城鎮(zhèn)化進(jìn)程不斷加快的背景中,建筑工程的數(shù)量發(fā)生了顯著增加。在這種情況下,建筑材料管理工作逐漸暴露出一些問題。對(duì)于建筑企業(yè)而言,這些問題的存在不僅會(huì)增加采購(gòu)建筑材料的成本支出,還會(huì)對(duì)其經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)的獲取產(chǎn)生干擾作用。因此,應(yīng)在充分意識(shí)到當(dāng)前建筑材料管理不足的基礎(chǔ)上,引入新的管理模式與方法。
1建筑材料管理現(xiàn)狀
由于受到管理方法不當(dāng)、管理觀念不合理等因素的影響,當(dāng)前我國(guó)的建筑材料管理工作中仍然存在一些問題,如建筑材料浪費(fèi)、建筑材料儲(chǔ)存環(huán)節(jié)出現(xiàn)質(zhì)量問題等。這種狀況對(duì)建筑工程施工產(chǎn)生了一定的干擾作用,甚至影響建筑企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益。在這種情況下,提升建筑材料管理質(zhì)量的重要性不言而喻。
2沙盤仿真模型在材料管理中的應(yīng)用
沙盤游戲在幼兒教育中的重要性
一、沙盤游戲的概念
很多孩子在入園之前,也是經(jīng)常玩沙子的,或是挖個(gè)山洞,或是造個(gè)溝渠,孩子們樂此不疲地玩著沙子,一玩就是幾個(gè)小時(shí),不知疲倦,甚至忘了回家,孩子們對(duì)于沙子有天然的喜歡。沙盤游戲正是在幼兒喜歡的基礎(chǔ)上,利用沙子、沙箱和縮微玩具模型,引導(dǎo)孩子創(chuàng)造自己心中的世界。對(duì)于很多孩子來(lái)說(shuō),他們一看到沙子、玩具,就會(huì)迫不及待地建造自己心中的世界,表達(dá)自己對(duì)世界的認(rèn)知,或是自己想象中的世界,孩子在自己虛構(gòu)的世界中自由地生活,心中是非常高興的。在沙盤游戲中,通過沙子和玩具這個(gè)載體,幼兒可以最大限度地發(fā)揮自己的想象力,讓心中的世界和虛構(gòu)的故事在自己的手下一一呈現(xiàn);可以自由地表達(dá)自己的情感,將自己內(nèi)心的情感釋放出來(lái);可以運(yùn)用這些真實(shí)的物質(zhì)形式為自己創(chuàng)造安全玩耍的環(huán)境,獲得愉悅的心理體驗(yàn)。
二、沙盤游戲在幼兒教育中的重要性
一沙一世界,沙子可以給孩子帶來(lái)無(wú)窮的樂趣,在孩子盡情玩耍的同時(shí)取得良好的教育效果。所以,沙盤游戲在幼兒教育中發(fā)揮著十分重要的作用,具體表現(xiàn)如下:
(一)激發(fā)孩子的想象力,加強(qiáng)孩子的自我體驗(yàn)。沙子是孩子喜歡的事物,孩子非常愿意玩沙子。沙盤游戲?qū)τ诤⒆觼?lái)說(shuō),首先是一種玩沙子的游戲,其次才是在游戲過程中展示自己的內(nèi)心世界或?qū)ν獠渴澜绲恼J(rèn)知,體現(xiàn)自身的想象力和創(chuàng)造力。玩沙子用不到什么技術(shù)、經(jīng)驗(yàn),也沒有高難動(dòng)作,柔軟、細(xì)膩的沙子很容易就讓孩子喜歡,孩子沒有任何勉強(qiáng)地自主玩耍,自然地表達(dá)心中所想。在這種輕松、自由的狀態(tài)下,孩子的想象力得到激發(fā),創(chuàng)造能力被充分調(diào)動(dòng)起來(lái),孩子得到非常愉悅的自我體驗(yàn),使得孩子有非常明顯的改變。比如,我園有一個(gè)叫小可的小男孩,性格內(nèi)向,不愛和其他小朋友玩,經(jīng)常都是自己一個(gè)人玩。這個(gè)孩子在沙盤游戲中,經(jīng)常堆砌的都是奧特曼打怪獸的主題。奧特曼在動(dòng)畫片中象征著力量,也是勝利者的化身,每一次打怪獸都能反敗為勝,解救人類于危難之中。小可不愛說(shuō)話,比較膽小,但是內(nèi)心對(duì)力量、能力非常崇拜,因此他很羨慕奧特曼,希望自己能像奧特曼那樣具備比較強(qiáng)的個(gè)人能力,這些內(nèi)心的想法在沙盤游戲中顯現(xiàn)出來(lái),潛意識(shí)中的愿望在游戲中得到滿足。經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后,小可在游戲中的滿足情緒帶到現(xiàn)實(shí)生活中,性格變得開朗,也喜歡找其他小朋友一塊玩,膽小的性格得到有效改善。
(二)改善孩子的同伴關(guān)系,增強(qiáng)人際交往能力。幼兒園的孩子雖然年齡較小,但是有社會(huì)性屬性,很多孩子都是獨(dú)生子女,家長(zhǎng)比較嬌慣,導(dǎo)致幼兒之間不能和睦相處,同伴關(guān)系并不和諧,人際交往能力較差。沙盤游戲通過沙子、玩具這些真實(shí)的物質(zhì)形式,將孩子內(nèi)心的情緒表達(dá)出來(lái),創(chuàng)造一個(gè)虛擬的、可以改變的、體驗(yàn)性的“世界”,讓兒童重新體驗(yàn),讓情緒在這些體驗(yàn)中得到處理,從而使孩子的同伴關(guān)系得到有效的改善,孩子學(xué)會(huì)和其他小朋友和睦相處,促使其社會(huì)性屬性健康發(fā)展。例如,我園中班有一個(gè)小朋友,他不能和小朋友一起玩耍,總是搶其他小朋友的玩具,甚至攻擊其他人,上課時(shí)無(wú)法集中注意力,經(jīng)常擾亂課堂秩序,紀(jì)律性、自我控制能力都不強(qiáng)。在沙盤游戲中,他經(jīng)常堆砌打仗的主題,把沙箱分為左、右兩部分,這兩部分進(jìn)行打仗,孩子的攻擊性顯露無(wú)遺。經(jīng)過幾次沙盤游戲的疏導(dǎo),他的狀態(tài)有了明顯的變化,斗爭(zhēng)意識(shí)逐漸變?nèi)酰瑳芪挤置鞯臄硨?duì)雙方不再打仗,而是出現(xiàn)一些小朋友在一起玩耍的場(chǎng)景,溫馨的畫面越來(lái)越多。一段時(shí)間后,他在生活中的改變逐漸增多,攻擊性行為越來(lái)越少,對(duì)其他小朋友可以友善地玩耍,紀(jì)律性、自控能力得到提高。從某種意義上說(shuō),孩子將游戲中的經(jīng)驗(yàn)感受遷移到現(xiàn)實(shí)生活中,進(jìn)而逐漸成長(zhǎng)。
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