微電影藝術(shù)特性及發(fā)展前景

時(shí)間:2022-09-05 11:17:00

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微電影藝術(shù)特性及發(fā)展前景

近幾年,網(wǎng)絡(luò)上不時(shí)出現(xiàn)“微電影”的身影,微電影在網(wǎng)絡(luò)上被廣泛提及,微電影也叫“微型電影”,主要指適合各種新型媒體平臺(tái)播放的,具有完整策劃和系統(tǒng)制作的完整故事情節(jié)的視頻短片。目前內(nèi)容涉及幽默搞怪,公益、商業(yè)以及時(shí)尚等方面。微電影與傳統(tǒng)的品牌電視廣告、MTV、產(chǎn)品推廣等非常相似。其隨著互聯(lián)網(wǎng)和新型數(shù)字媒體的發(fā)展而成長(zhǎng)起來(lái),最初是普通人群拍攝所見(jiàn)的,并把這些視頻傳到網(wǎng)上與大家分享,隨著視頻作品的增多,網(wǎng)上出現(xiàn)專業(yè)視頻網(wǎng)站,隨之參與人增加,不僅有普通市民,還有大量在校學(xué)生甚至電影界的演員、明星等,他們?cè)诰W(wǎng)上建立相關(guān)論壇、博客,伴隨著關(guān)注人群的擴(kuò)大,微電影的成長(zhǎng)土壤漸成。目前微電影主要以免費(fèi)的形式供大家觀看,這與傳統(tǒng)電影以實(shí)體院線為平臺(tái)有著較大區(qū)別。微電影與傳統(tǒng)意義上的電影既有聯(lián)系又有區(qū)別。其“微”字已暗示出微電影與傳統(tǒng)電影的差異:(1)在時(shí)間上的區(qū)別,即時(shí)間上的短小,有的微電影不足30秒,多的也不過(guò)30多分鐘;(2)制作周期上數(shù)天即可完成;(3)在成本投入上幾千到數(shù)萬(wàn);(4)內(nèi)容上短小、精悍等。這些特點(diǎn)決定了微電影較傳統(tǒng)電影在拍攝門(mén)檻上要容易得多,這也是吸引廣大普通大眾參與其中的原因之一。盡管不少?gòu)氖聦I(yè)的人士不屑談及微電影,認(rèn)為太多的粗制濫造的視頻被冠以微電影之名,缺乏專業(yè)電影的品質(zhì),但也有不少影人投入其中,尋找藝術(shù)創(chuàng)作的新源泉。

一、微電影的藝術(shù)特征

(一)獨(dú)特的敘事形式,在極短的時(shí)間內(nèi)吸引觀眾一部普通的傳統(tǒng)電影大多90分鐘左右,在這樣的時(shí)間段里可以采用多種敘事方法,把故事講述出來(lái),所以在故事導(dǎo)線上可伴隨著一條主線,再輔助幾條隱線,甚至可通過(guò)細(xì)膩的場(chǎng)景與人物刻畫(huà),突出主題,讓故事更加精彩吸引觀眾。而微電影則不然,由于時(shí)間的限制,決定了微電影在敘事手法上的簡(jiǎn)練,敘事言簡(jiǎn)意賅,故事情節(jié)高度濃縮,并能在極短時(shí)間內(nèi),采用恰當(dāng)賣點(diǎn)吸引觀眾注意,調(diào)動(dòng)其情緒融入電影中。從敘事層面來(lái)說(shuō),好品質(zhì)的微電影比傳統(tǒng)電影的要求更為苛刻,例如:吳彥祖為凱迪拉克汽車公司拍攝的《一觸即發(fā)》,全片大約90秒,片中直接單刀直入,講述吳彥祖所扮演的男主角與女主角聯(lián)手突破重圍,把新科技安然送到的故事。由于時(shí)間的限制,無(wú)法通過(guò)完整對(duì)話和人物性格塑造來(lái)表現(xiàn)故事情節(jié),片中采用了快速轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,以主角完成任務(wù)為主線,簡(jiǎn)要直接地把故事敘述出來(lái),為能在極短時(shí)間內(nèi)吸引觀眾的注意,激發(fā)其興奮點(diǎn),在對(duì)白上力求簡(jiǎn)潔明了,并輔以精美的動(dòng)作表演和情節(jié)設(shè)置,使整個(gè)電影雖小但精致且氣勢(shì)不凡,實(shí)現(xiàn)了電影訴求,同時(shí)也吸引了觀眾。

(二)百花齊放,百家爭(zhēng)鳴微電影的發(fā)展之初,可追溯到網(wǎng)絡(luò)視頻短片,最初能在網(wǎng)絡(luò)上興起,跟網(wǎng)民們自發(fā)參與密不可分。只要沒(méi)有觸及國(guó)家法律與法規(guī)底線,在這種包容性較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,網(wǎng)民們通過(guò)拍攝身邊的故事,自?shī)势渲校⑽罅康娜巳簠⑴c,相互共享、相互探討。正是這樣沒(méi)有過(guò)多的禁忌和苛刻條件,成就了今天的微電影。所以,從整個(gè)發(fā)展歷程上看,不難看出微電影的內(nèi)容題材上是多形式的,無(wú)論寫(xiě)實(shí)、魔幻還是穿越,很多來(lái)源于普通大眾的真實(shí)生活,尤其是實(shí)時(shí)性的社會(huì)事件,都會(huì)被好事者改編成視頻上傳到網(wǎng)上,在大家莞爾一笑之余,喚起對(duì)社會(huì)事件的關(guān)注,進(jìn)而激發(fā)更深層次的思考和評(píng)判。在這些眾多的微電影中,有制作精良的,有制作簡(jiǎn)單的,但貼近人們現(xiàn)實(shí)的生活,能喚起大眾的情感共鳴。時(shí)常會(huì)看到一部不起眼的微電影,火爆網(wǎng)絡(luò),超過(guò)千萬(wàn)的點(diǎn)擊率,這和那些動(dòng)則上億元的巨資制作大片,在實(shí)體院線中僅少數(shù)人觀影形成極大反差,這充分體現(xiàn)了微電影的生命活力和潛在發(fā)展空間。

(三)實(shí)時(shí)性與交互性的糅合微電影與互聯(lián)網(wǎng)有著緊密的聯(lián)系,互聯(lián)網(wǎng)跨越了時(shí)間和空間的限制,不同的人群可以在不同的地域,同一個(gè)時(shí)間下了解實(shí)時(shí)的相同信息,這也是有別于其他實(shí)體傳播媒介的,微電影為何能在網(wǎng)絡(luò)媒介下風(fēng)生水起,跟它極短的制作周期是分不開(kāi)的,由于制作時(shí)間縮短,能夠很好地把實(shí)時(shí)現(xiàn)實(shí)事件提煉到電影情節(jié)中,給人們極大的熟悉度和認(rèn)同感,喚起觀眾的共鳴。而實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),為微電影的交互性做足了前期鋪墊,例如:2010年在網(wǎng)絡(luò)上火了一把的《私心門(mén)》,這部微電影是威爾瑞公司拍攝,以一起新浪微博私信泄密為主題的情感故事,這個(gè)電影本是公司年會(huì)型自?shī)首詷?lè)的微電影,不想由于所選擇題材與當(dāng)前的微博泄密的社會(huì)事件切合,同時(shí),所拍攝穿幫鏡頭眾多還有結(jié)局的不確定性給網(wǎng)民留足了口實(shí),從而頻頻在網(wǎng)上駐足,成為當(dāng)年最受熱捧的微電影之一。在這個(gè)事例中最讓人大跌眼鏡的是,在制作后期發(fā)現(xiàn)片中存留大量穿幫鏡頭,公司并未刪減處理,而是直接公布在網(wǎng)絡(luò)上,讓公司員工自己挑出穿幫鏡頭,這個(gè)無(wú)心的自?shī)适录诰W(wǎng)上曝光,引來(lái)眾多的網(wǎng)友參與其中,進(jìn)而觸發(fā)了觀者與電影、制作公司的交互行為,與該片的受捧不無(wú)關(guān)系。同時(shí)這也體現(xiàn)了微電影與傳統(tǒng)電影在藝術(shù)表現(xiàn)上的區(qū)別所在,傳統(tǒng)意義上的電影更大層面是靜態(tài)的展示,觀眾是被動(dòng)地接受,而在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)下的微電影則已跨越了這個(gè)界限,觀眾不再只是被動(dòng)地引入制片方所營(yíng)造的情景中,而是能夠主動(dòng)地參與到電影中來(lái),不僅可以左右電影故事情節(jié)的發(fā)展,同時(shí)還能參與到電影的制作中,激發(fā)起觀眾的參與欲望,這樣的局面是前所未有的,其潛在的領(lǐng)域,是廣闊而多維的。

二、微電影的發(fā)展

(一)微電影市場(chǎng)廣闊,競(jìng)爭(zhēng)激烈,蓄勢(shì)待發(fā)縱觀目前國(guó)內(nèi)微電影的發(fā)展格局,有兩大類型在微電影中占據(jù)主流位置,一類是以做網(wǎng)站起家的視頻網(wǎng)站,他們以得天獨(dú)厚的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)力為大量原創(chuàng)微電影提供平臺(tái),同時(shí)隨著微電影的發(fā)展,這些企業(yè)意識(shí)到其潛在經(jīng)濟(jì)價(jià)值和微電影的品牌市場(chǎng),也逐漸投入資金拍攝制作微電影。例如:搜狐、優(yōu)酷和騰訊等旗下的視頻網(wǎng)站開(kāi)發(fā)了諸多拍攝微電影合作平臺(tái),投入重金與影視公司和企業(yè)合作建立了許多微電影項(xiàng)目,如騰訊與湖南衛(wèi)視合作拍攝的《快女微電影》等,另一類則是資金雄厚的產(chǎn)業(yè)資本公司,受到網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的吸引也投入其中。如:盛大集團(tuán),這個(gè)具有敏銳嗅覺(jué)的產(chǎn)業(yè)大鱷在微電影風(fēng)起云涌的市場(chǎng)里豈能袖手旁觀,它旗下的“華影盛視”推出了“你來(lái)寫(xiě),我來(lái)演,

他來(lái)拍”的新型的交互性微電影拍攝模式,緊扣微電影的本質(zhì)特點(diǎn),在內(nèi)容要求原創(chuàng)性的基礎(chǔ)上鼓動(dòng)普通民眾參與進(jìn)來(lái),實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。這是對(duì)傳統(tǒng)電影制作的徹底的顛覆和挑戰(zhàn)。(二)發(fā)展用戶體驗(yàn)型微電影在產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化的今天,對(duì)強(qiáng)化產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)是獲得更多用戶信任的保障,電影也不例外,那種傳統(tǒng)的曲高和寡,自以為是的閉門(mén)造車制作方式勢(shì)必?zé)o法獲得大眾的支持和共鳴,盡管近兩年中國(guó)電影市場(chǎng)一片高歌,但稍加觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),電影大鱷們壟斷了大部分份額,過(guò)高的票價(jià)以及華麗而泛泛的大片吸引到實(shí)體院線觀看電影的觀眾實(shí)為少數(shù),大量的人群被隔離于影院大門(mén)之外,而互聯(lián)網(wǎng)卻實(shí)現(xiàn)了日平均過(guò)億的點(diǎn)擊率。微電影恰恰彌補(bǔ)了傳統(tǒng)電影的不足,投資小,制作周期短,能夠很好地與大眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),這都為開(kāi)創(chuàng)新型的電影模式開(kāi)辟著前所未有的道路。有人認(rèn)為微電影要獲得經(jīng)濟(jì)上的利益,必然要回歸傳統(tǒng)實(shí)體院線,然則筆者看來(lái)這樣的想法顯得過(guò)于局狹,更是一廂情愿。微電影發(fā)展始于普通大眾的自?shī)首詷?lè),其草根性是無(wú)法與其割裂開(kāi)的,這里的草根性具體表現(xiàn)為微電影題材的現(xiàn)實(shí)社會(huì)性、通俗性和低成本性,這些涵蓋了國(guó)內(nèi)微電影的內(nèi)涵,失掉草根性,就意味著失去廣大的觀眾的支持,如果微電影最終脫離互聯(lián)網(wǎng)以及新媒體平臺(tái),重新回歸實(shí)體院線,微電影的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,更不可能希冀上億的觀眾24小時(shí)地購(gòu)買著高價(jià)票去電影院觀看電影。所以,要發(fā)展微電影市場(chǎng),必然要根據(jù)微電影的本質(zhì)特點(diǎn),研究適合其自身發(fā)展的新型電影模式。強(qiáng)化用戶體驗(yàn)的植入不失為策略之一。加強(qiáng)用戶體驗(yàn)是企業(yè)樹(shù)立品牌形象,提高產(chǎn)品品質(zhì),擴(kuò)大受眾群,留住老用戶的商業(yè)策略之一,微電影自身短小的特點(diǎn),無(wú)法像傳統(tǒng)電影大片那樣通過(guò)大量的排山倒海的市場(chǎng)推廣宣傳,準(zhǔn)備較長(zhǎng)時(shí)間制定檔期,申請(qǐng)審批,最終再放映。微電影則更具備互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的特點(diǎn),以電影自身為賣點(diǎn),通過(guò)吸引流量開(kāi)發(fā)其周邊產(chǎn)品的模式,實(shí)現(xiàn)其經(jīng)濟(jì)價(jià)值的轉(zhuǎn)換。

(三)借鑒游戲多結(jié)構(gòu)非限制性模式,提高人與影片的多維交互電子游戲在近十年發(fā)展蒸蒸日上,其虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性吸引了眾多玩家欲罷不能,其突出優(yōu)勢(shì),就是游戲情節(jié)與玩家的高度交互。電子游戲與電影有許多相通之處,當(dāng)下國(guó)內(nèi)外有不少由著名游戲改編的電影,也有不少優(yōu)秀影片改編的游戲。例如:《古墓麗影》《哈利•波特》《三國(guó)演義》等,較好游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是非限制性的,給玩家許多自主空間,玩家可以在游戲中得到角色扮演的體驗(yàn),根據(jù)不同玩家的個(gè)性特征會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)局,從而形成游戲多結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),這也是游戲吸引玩家所在。微電影短小,在制作中易于調(diào)整,根據(jù)觀眾的意愿設(shè)計(jì)不同的故事情節(jié)發(fā)展是能夠?qū)崿F(xiàn)的,通過(guò)鼓勵(lì)觀眾的加入,提高交互性,從而實(shí)現(xiàn)觀眾的持久性。

三、結(jié)語(yǔ)

微電影的出現(xiàn)是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促使傳播媒介發(fā)生轉(zhuǎn)變的必然產(chǎn)物,是精神文明發(fā)展到一定階段,普通民眾自我意識(shí)復(fù)蘇的體現(xiàn),盡管微電影發(fā)展至今良莠不齊,引來(lái)不少質(zhì)疑,但其發(fā)展態(tài)勢(shì)不容小視,研究其表現(xiàn)的藝術(shù)特征,提高其藝術(shù)表現(xiàn)品質(zhì)是必然之選題。