二維動畫場景在電影的應用研究

時間:2022-08-17 09:57:24

導語:二維動畫場景在電影的應用研究一文來源于網友上傳,不代表本站觀點,若需要原創文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

二維動畫場景在電影的應用研究

摘要:文章將影響二維動畫場景氛圍營造的因素為研究對象,認為其主要包括空間形態與空間尺度、材質、色彩與光影、以及陳設道具四個主要內容。針對四個因素,研究其在動畫《惡童》中的應用,總結四個因素在場景氛圍營造中的作用,并試圖為影視動畫中通過場景設計來營造氛圍的方法提供一定的理論支持。

關鍵詞:二維動畫;場景設計;氛圍營造

在一部制作精良的二維動畫中,場景氛圍的營造給觀眾的感受是及其重要的。場景設計過程中,氛圍營造的方式需要我們不斷深入研究,并將研究成果運用到實際操作中。在設計場景時,要時刻把握好場景設計的因素對于場景氛圍營造的重要作用。優秀的動畫場景氛圍可以為影片建立基調,把握影片主題。同時給角色人物以良好的表演平臺,帶給觀眾不同的心理感受。日本動畫《惡童》曾入圍第東京國際電影節,獲得第79屆奧斯卡金像獎最佳動畫獎提名。動畫《惡童》中大量且形式豐富的場景更給人留下深刻的印象,所以本文將基于影響二維動畫場景氛圍營造的因素,包括四個主要內容:空間形態、材質與質感、色彩與光影以及陳設道具,探究其在動畫《惡童》中的應用,并希望通過此篇研究對探究相關藝術的學者有所幫助。

一、空間形態

空間概念指的是我們通常所說的形和形之間所包圍的空氣形成的空間的“形”。空間是相對于實體形態而言的虛形,雖然摸不到,但是作為形,它在視覺上是存在的。[1]空間形態指的是“空間的輪廓”。空間本身是無限的,但是作為室內空間,有了實體限定,就有了形態,因此它才是有形的。空間形態決定了空間整體效果,對空間環境的氣氛和基調起著至關重要的作用。空間形態通常指的是空間形狀,所產生的氛圍可以使人產生不同的心理反應。高大寬廣的空間具有寬廣、莊嚴、穩定的氛圍(圖1-1);高大直立的空間具有向上延伸、伸展筆直的感覺(圖1-2);元穹頂型的空間具有向內收縮的感覺(圖1-3);三角形的空間所營造出的氛圍傾斜、壓抑(圖1-4);四方形的空間所營造出的氛圍穩定、堅固(圖1-5)。

二、材質與質感

具有造型功能的質感與肌理是視覺藝術的基本表現形式。質感不僅可以表現出場景豐富多變的特征,而且可以產生獨特的造型效果。不同的材質產生不同的視覺效果與心理感受。觀眾對于質地的感受,主要是通過對比產生的,如陳設品與陳列品之間的對比,亦或者陳設與背景之間的對比。從視覺肌理角度出發,陳設道具使用的材質主要分為紋理與質地兩種。準確表現出物體的材質對于整個背景氣氛的表現作用至關重要。不同材質給人的情緒感受也不同。例如:粗糙無光的材質,視覺上顯得笨重、含蓄、溫和(圖2-1);細膩光滑的材質,視覺上顯得輕快、柔和、潔凈(圖2-2);質地柔軟的材質,視覺上顯得友善、可愛、誘人(圖2-3);質地堅硬的材質,視覺上顯得排斥(圖4)。

三、色彩與光影

1.色彩。色彩是重要的造型語言手段。由空間色彩構成和時間色彩構成這兩個部分構成了色彩構成的節奏。空間色彩構成分為以明度為主的對比、色相為主的對比和純度為主的對比、面積為主的對比、位置為主的對比幾個方面。二維動畫藝術實質上是連續面格的影像運動。人類的眼睛具有視覺暫留的現象,看到的畫面首先是留在眼睛中的正殘像,與下一格的畫面形成了聯系。正殘像之后會產生負殘像,刺激引起視覺疲勞,觀者的眼睛中會產生與原來顏色相反的色光。故而同理于所有顏色,產生的視覺殘像都是其互補的色光。以上原因是由于人的自我生理平衡調節所造成的,可表現為三個方面:(1)尋求互補色;(2)尋求全色感;(3)尋求中性灰。電影《惡童》片段中,天空與房屋所用的顏色形成了對比色,畫面沖擊感更強烈,但整張畫面塑造十分和諧統一(圖3)。2.光影。為了達到視覺上的最佳效果,光影的運用是影片中重要的部分。光影關系的寫實,符合一定的科學光學規律,同時符合自然中物體被光線照射后所產生的投影效果與投影角度。斜射光照是背景設計光中,最常用并且最主要的光照,它本身的造型能力比較強,善于表現質感與層次,陰暗反差適中。電影《惡童》場景中,小白和小黑的生活環境是在一個廢棄的廠房之中,由于光照來源于屋頂上的窗口,地下大氣厚度層較大,光線較暗,比較柔和(圖4-1)。在街道小巷之中,由于背對光源,小巷的陰影遮擋對于物體的固有色產生了影響,整張畫面顯得靜謐,充滿一種城市繁雜的氛圍(圖4-2)。光影最基本并且也是最重要的作用是塑造空間。場景的結構、層次、空間感和立體感都需要光影的展現。此外,通過光照產生的陰影在很大程度上能夠彌補構圖中流露出的不足之處。明暗關系表達明確同樣也是營造空間縱深感的重要方式之一。營造氣氛除了靠結構和色彩以及質感等的營造方式之外,光影同樣是營造場景氛圍的重要方式之一。通過利用光影的表現制造懸念,是吸引觀者的有效手段。利用光影刻畫人物的作用也是特別微妙的,是潛移默化的,倘若利用恰當,會產生事半功倍的作用。此外,光影還有強化矛盾,推進高潮的重要作用。3.色彩與光影的結合。任何風格的建筑物,除了建筑物自身材料的固有色之外,周圍環境也會對它產生很大的影響。光源是物體顏色的來源,與產生色彩現象的關系十分密切。光源色可以或多或少地改變物體固有的顏色,它是詼諧色調關系和形成色彩調子的一個重要因素。[2]繪制鐵皮以及鋼鑄類建筑或者物體的時候,特別留意刻畫它的高光部分與反光部分的色彩對比(圖4-3)。在繪制建筑時,尤其是在繪制現代城市建筑時,玻璃作為常見但又材質十分特殊的材料,往往是需要認真繪制其細節的部分。電影《惡童》中存在多數工業場景,會出現大部分有色玻璃與無色玻璃。由于玻璃具有透明的特性,在順光的時候,室內的景致可以讓人看得更加清楚,但也會在某一個部位出現耀眼的反光(圖4-4)。同樣在逆光的時候,由于場景內的光線昏暗,它就會如同一面鏡子將其周圍的景象反映出來,否則會影響畫面的真實性與合理性。通過刻畫光束的照射,場景的層次感也會更加豐富,加深了畫面的寫實程度。由于光的影響,將夜晚靜謐氛圍表現了出來,用于烘托故事線。強化了故事的矛盾,推進了影片的高潮,不僅吸引了觀眾的深思,對于升華主題也起到了進一步的效果(圖4-5)。

四、陳設道具

陳設道具在影視學中分為陳設與道具兩個部分。動畫背景中的陳設指的是在動畫背景中陳列擺設的物體,如各類型家具、裝飾品等(圖5-1);道具指的是角色在表演過程中使用的物體。影片中道具元素通常是有一定的信息指向,讓觀眾相信一段故事發生的場景布置是符合生活邏輯的(圖5-2)。它們在動畫中起到敘事與輔助表演的功能,進而揭示動畫片中角色的身份,性格和心理以及情緒。此外,陳設道具的作用主要包括以下五個方面:敘事功能;揭示角色身份與社會背景;塑造角色的心理空間;刻畫角色性格;烘托角色情緒。

二維動畫場景設計的氛圍營造在動畫創作過程中是十分重要的一部分,是動畫片創作的靈魂。在一部優秀的動畫影片中,優秀的場景所營造出的氛圍會給觀眾留下十分深刻的印象,帶給不同觀眾的心理感受也會有相同的共鳴。如果我們想創作出優秀的場景圖,在學習日常專業知識的同時,我們也應該多接觸、學習、借鑒其他優秀場景設計師們的作品。在這個過程中,積累屬于自己的經驗,并在這個基礎上,不斷創作,提升自己的能力。創作來源于生活,場景的設計更離不開對生活的觀察。在熱愛生活的過程中,提升自己的審美能力,發揮自己的想象力,強化個人動手能力。

參考文獻

[1]呂鋒.動畫背景與主題[M].沈陽:遼寧美術出版社,2014:39.

[2]陳凱、馮潛.動漫畫場景設計[M]上海:人民美術出版社,2008:25.

作者:周晨 單位:武漢理工大學藝術與設計學院