小議SwishMa精靈在動畫制作中的應(yīng)用
時間:2022-07-04 05:21:00
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摘要:本文對swishmax精靈的創(chuàng)建、特點及其面板進行了介紹,用實例闡述了精靈在對象復(fù)合動作動畫、某演員不間斷循環(huán)表演動畫、遮罩效果中的運用技術(shù)。
關(guān)鍵詞:SwishMax精靈FLASH動畫Swish是一款FLASH動畫制作軟件。SwishMax是Swish的最新版本,預(yù)設(shè)超過230種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉(zhuǎn)、波浪等效果供設(shè)計者選擇,可輕易地在短時間內(nèi)制作出文本、圖像、圖形和聲音等的復(fù)雜效果。
SwishMax導(dǎo)出的SWF格式文件可以在任何一臺安裝有FlashPlayer的機器上執(zhí)行,也可以將Swish(.swf)影片嵌入微軟的PowerPoint演示文稿,或納入微軟的Word文件中。
Swish非常適合初學(xué)者使用,是教師制作課件動畫的實用工具[1,2]。本文以實例介紹SwishMax精靈在動畫制作中的運用技術(shù)。
1精靈簡介
SwishMax中的“精靈”是文本、圖像、圖形、聲音等對象以及這些對象的效果的組合,精靈可以看作是SwishMax中的一個對象。精靈還可以以對象的身份加入到上一級精靈中。
您可以通過菜單【插入】→【精靈】的方法或點擊工具欄上的插入精靈按鈕來創(chuàng)建精靈,也可以在對象上右擊鼠標(biāo)調(diào)出快捷菜單,點擊【轉(zhuǎn)換】→【轉(zhuǎn)換為精靈】將場景中的某一對象轉(zhuǎn)換為精靈。創(chuàng)建好了精靈后,你就可以向精靈加入各種外形、文字或特效了。
精靈與場景中的其他對象一樣有自己的時間軸。精靈組合中的每一個對象都有自己的時間軸,并可以獨立運行,不受精靈及影片主時間軸的限制。
1精靈面板
SwishMax中的“精靈”面板如圖1所示。從圖中可以看到有三個復(fù)選項目,①【□更改為菜單】,用于設(shè)置精靈是否可以接收鼠標(biāo)事件;②【□作為遮罩使用底部對象】,用于設(shè)置是否將精靈最下層對象輪廓變成遮罩窗口,以便顯示遮罩效果;③【□在精靈結(jié)束時停止播放】,用于設(shè)置精靈是連續(xù)不斷地播放還是只播放一次就停止在最后幀。其中②、③選擇項目在動畫制作中非常重要,在動畫制作中合理運用精靈可以制作出復(fù)合動畫效果。
2精靈在動畫制作中的運用實例
2.1對象復(fù)合動作動畫中精靈的運用
對象復(fù)合動作動畫指動畫中某一對象在同一時刻存在兩種及以上的動作。比如小車行駛動畫中小車整體沿一定路徑運動、車輪在隨車身運動的同時繞輪軸轉(zhuǎn)動,地球繞太陽轉(zhuǎn)動同時月球繞地球轉(zhuǎn)動動畫,都是典型的對象復(fù)合動作動畫。下面說明精靈在“小車行駛”動畫設(shè)計中的運用。
2.1.1動畫設(shè)計
對象分解:小車可分解為車身和車輪兩個對象。
動作分解:車輪繞輪軸轉(zhuǎn)動,同時隨車身運動,并且車輪與車身相對位置固定。
2.1.2動畫實現(xiàn)
第一步:繪制(或調(diào)入)小車車身,在相應(yīng)位置繪制車輪,并定義車輪【外形】→【名稱】為“前車輪”。
第二步:選中前車輪對象,在其時間軸第一幀處雙擊鼠標(biāo)左鍵后,在第二幀處雙擊鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成后,壓住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),設(shè)置前車輪第一個動作所需幀數(shù)(時間)。
第三步:點擊繪圖工具箱【選項】中的旋轉(zhuǎn)工具,將鼠標(biāo)移至前車輪四個角點的旋轉(zhuǎn)句柄(小圓圈)上,鼠標(biāo)指針變?yōu)楹?,按住鼠?biāo)左鍵拖動,定義前車輪第一個動作(轉(zhuǎn)動)的終點形態(tài)。重復(fù)第二、第三步,定義前車輪轉(zhuǎn)動一周的動作。
2旋轉(zhuǎn)工具
在定義前車輪轉(zhuǎn)動動作時,有兩點需要注意。其一是轉(zhuǎn)動錨點(轉(zhuǎn)動中心——對象中用一個小十字形記號標(biāo)示的點)一定要處于車輪的中心位置,如果錨點不在車輪中心,可以通過定義【變形】→【錨點】為“居中”來設(shè)置,或者將鼠標(biāo)指針置于現(xiàn)錨點附近,當(dāng)其變成時壓住鼠標(biāo)左鍵來拖動。需要注意的第二點是每一個動作轉(zhuǎn)動角度不能超過180°,轉(zhuǎn)動角度可以通過在時間軸動作始末關(guān)鍵幀間雙擊鼠標(biāo)左鍵彈出的【移動設(shè)置】對話框進行設(shè)置。
第四步:在前車輪對象上右擊鼠標(biāo)調(diào)出快捷菜單,點擊【轉(zhuǎn)換】→【轉(zhuǎn)換為精靈】,將前車輪及其轉(zhuǎn)動動作轉(zhuǎn)換為精靈前車輪。
第五步:復(fù)制前車輪對象并粘貼,命名【精靈】→【名稱】為“后車輪”,拖動后車輪到相應(yīng)位置。
第六步:框選小車車身及前車輪、后車輪,右擊鼠標(biāo)調(diào)出快捷菜單,點擊【轉(zhuǎn)換】→【轉(zhuǎn)換為精靈】,將小車轉(zhuǎn)換為小車。
第七步:用運動路徑工具定義小車的動作路徑。
至此,小車行駛動畫制作完畢,播放電影可以看到小車運動過程中車輪同時轉(zhuǎn)動的效果。
2.2某演員不間斷循環(huán)表演動畫中精靈的運用
某演員不間斷循環(huán)表演動畫指場景結(jié)束前場景中某一個演員不間斷地循環(huán)表演的一類動畫。這類動畫中往往有多個演員,一般情況下,某個演員表演結(jié)束后要么停留在舞臺上,要么消失。如果需要某個演員的表演一直循環(huán)直至場景結(jié)束,就得運用精靈來實現(xiàn)。實現(xiàn)方法是,將需要循環(huán)表演的演員【轉(zhuǎn)換】→【轉(zhuǎn)換為精靈】,然后取消【□在精靈結(jié)束時停止播放】選擇。
2.3遮罩效果中精靈的運用
遮罩就是用一個對象遮去我們不需要顯示的地方實現(xiàn)的一種特殊效果。
3遮罩對象的選擇
SwishMax的遮罩效果必須在精靈中才能實現(xiàn)。SwishMax的遮罩效果是將精靈中最下層對象的輪廓變成窗口,并通過該窗口來查看其他對象,窗口以外的任何精靈內(nèi)容都不可見。
在應(yīng)用遮罩時必須注意以下三點,一是要把作為遮罩窗口的對象放在精靈的最下層,二是遮罩窗口對象必須是單一外形或文本對象,第三點也是最重要的,就是要勾選【精靈】→【□作為遮罩使用底部對象】。
3結(jié)語
SwishMax是一款被稱為“傻瓜型”的FLASH動畫制作軟件,功能強大,與其他軟件兼容性好,使用簡單。其精靈是制作復(fù)雜動畫的有力工具。適合廣大教師制作課件動畫。