數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)反思與探索

時間:2022-06-08 04:42:07

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數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)反思與探索

摘要:作為一個快速發(fā)展的新興學(xué)科,數(shù)字媒體藝術(shù)近年來在學(xué)術(shù)界和教育界引起了廣泛關(guān)注。獨(dú)立院校中數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)以培養(yǎng)應(yīng)用型人才為主,開設(shè)了大量的技能操作課程,對學(xué)生掌握軟件的要求很高,動畫設(shè)計(jì)的課程有著操作難度較大的專業(yè)軟件,對學(xué)生的學(xué)習(xí)和應(yīng)用有著一定的挑戰(zhàn)。具體教學(xué)中存在著學(xué)生專業(yè)認(rèn)知度低,課程與市場脫節(jié),課程關(guān)聯(lián)性低等問題,針對這些問題探索更加適合獨(dú)立學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)以動畫設(shè)計(jì)為主的技能操作課程的培養(yǎng)方法,主要包括:完善學(xué)生就業(yè)指導(dǎo)規(guī)劃,將就業(yè)指導(dǎo)融入教育教學(xué)中;為學(xué)生提供展示的平臺,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作動力;完善課堂設(shè)置,提高畢業(yè)設(shè)計(jì)考核難度。

關(guān)鍵詞:獨(dú)立院校;數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計(jì);技能操作課程;教學(xué)反思

一、背景

網(wǎng)絡(luò)科技的速猛發(fā)展、5G時代的到來,給我們的生活提供了諸多的便利,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)與科技緊密結(jié)合,有著十分巨大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體藝術(shù)是20世紀(jì)末數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展下與藝術(shù)設(shè)計(jì)相結(jié)合產(chǎn)生的一門新的交叉創(chuàng)新學(xué)科,緊密融合了藝術(shù)與科技,包含著時基媒體、交互產(chǎn)品、互動娛樂、傳統(tǒng)媒體延伸等領(lǐng)域[1]。學(xué)科開設(shè)的目的在于讓學(xué)生掌握數(shù)字應(yīng)用技術(shù)的同時具備藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)造力,可就業(yè)于動畫、影視、廣告?zhèn)髅?、自媒體應(yīng)用、游戲、VR、人工智能等行業(yè)。獨(dú)立院校以培養(yǎng)應(yīng)用型人才為主,是由社會力量或者具備辦學(xué)資格的公辦大學(xué)合作舉辦的院校,其辦學(xué)形式特殊,辦學(xué)機(jī)制靈活,可以積極利用公辦院校的優(yōu)質(zhì)資源,也可吸納更多的社會力量。獨(dú)立院校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程分類包含:動畫設(shè)計(jì)、VR設(shè)計(jì)、多媒體網(wǎng)頁制作、軟件程序開發(fā)、影視制作、數(shù)字圖像處理、設(shè)計(jì)方法論、數(shù)字媒體藝術(shù)概論、設(shè)計(jì)美學(xué)①,等等,范圍廣、數(shù)量多、技術(shù)操作難度大。課程要求學(xué)生要掌握大量專業(yè)軟件的操作,以動畫設(shè)計(jì)課程為例,需要學(xué)習(xí)MAYA、3DSMAX(如圖1)、C4D②、Arnold、VRAY等其中一些軟件,這些軟件屬于業(yè)內(nèi)頂尖設(shè)計(jì)軟件,即使只學(xué)習(xí)其中的一個也需要花費(fèi)大量的時間和精力,在大學(xué)四年的學(xué)習(xí)中大部分學(xué)生只能對于這些軟件的學(xué)習(xí)掌握基礎(chǔ),對行業(yè)進(jìn)行初步了解。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程的設(shè)置要求學(xué)生運(yùn)用綜合的技能去應(yīng)對社會的需求,同時也要求學(xué)生在眾多課程中發(fā)現(xiàn)自己發(fā)展的方向。筆者通過在獨(dú)立院校中任教動畫設(shè)計(jì)課程,發(fā)現(xiàn)學(xué)生因?yàn)榉N種原因并不能很好地達(dá)到課程設(shè)置的預(yù)期目標(biāo)。因此,本文將從教學(xué)中進(jìn)行反思,探索解決學(xué)生問題、進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的方法。

二、教學(xué)反思

(一)學(xué)生對專業(yè)認(rèn)知度低,對就業(yè)遠(yuǎn)景認(rèn)知不充分。數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的時間比較短,并沒有被大部分的藝術(shù)類考生了解,在新開設(shè)數(shù)字媒體專業(yè)的獨(dú)立院校中對此專業(yè)招錄的成績會偏低一些,這樣一部分因文化成績限制選擇此專業(yè)的學(xué)生對自己所選擇的專業(yè)并沒有很強(qiáng)的認(rèn)同感,對未來的就業(yè)一片茫然。同時,由于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程數(shù)量多、內(nèi)容復(fù)雜,很多學(xué)生對所要學(xué)習(xí)的課程體系也不了解,因此他們在學(xué)習(xí)專業(yè)技能課程的時候,面對專業(yè)難懂的操作會有著很大的抵觸情緒,不知道這些知識對自己有什么用處。以動畫設(shè)計(jì)課程為例,一個三維建模的軟件需要學(xué)習(xí)一整個學(xué)期,達(dá)到108課時,這就意味著學(xué)生每周至少要去機(jī)房學(xué)習(xí)6課時,看似很長的學(xué)時,但對于學(xué)生在兼顧其他課程學(xué)習(xí)的同時想熟練掌握軟件的操作并最終完成動畫的制作還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。課程安排了三維動畫的建模、渲染、材質(zhì)、貼圖、動力學(xué)、骨骼等,涉及到了三維動畫制作的整個流程,每一個步驟都會給學(xué)生講解基礎(chǔ)的操作,學(xué)生在掌握基本的動畫制作同時了解行業(yè)細(xì)分,發(fā)現(xiàn)自己擅長的方向,以便繼續(xù)深造。但在教學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn),學(xué)生的積極性并不高,尤其在上手操作的時候發(fā)現(xiàn)軟件難度太大,練習(xí)之后發(fā)現(xiàn)操作耗時長,容易忘記,認(rèn)為自己今后不會用到這個軟件,就開始放棄。知識的學(xué)習(xí)是環(huán)環(huán)相扣的,數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)學(xué)習(xí)軟件難度都比較大,如果學(xué)生不能認(rèn)識到每一門課程對自身發(fā)展帶來的影響,那么每放棄一門課程都將會是未來就業(yè)方向的一個損失。(二)課程與市場脫節(jié),學(xué)生缺少實(shí)戰(zhàn)機(jī)會。學(xué)生需要學(xué)以致用,發(fā)現(xiàn)實(shí)際課程的價值。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)有很多實(shí)踐課程,在結(jié)束一個課程的學(xué)習(xí)之后,學(xué)生需要進(jìn)入社會和市場打磨自己的技能,將知識轉(zhuǎn)化為實(shí)踐能力。這種轉(zhuǎn)換方式可以是公司實(shí)習(xí)、學(xué)科競賽、就業(yè)創(chuàng)業(yè)等,但學(xué)生在課程結(jié)束之后有相關(guān)意識的并不多。動畫類操作軟件的學(xué)習(xí)時間在大學(xué)二年級至三年級,獨(dú)立院校要求學(xué)生外出實(shí)習(xí)的時間在大學(xué)四年級的上學(xué)期期末,時間約三個月,這個時間段很多學(xué)生就已經(jīng)忘記了在大學(xué)二年級學(xué)習(xí)的軟件,去公司實(shí)習(xí)很難能獨(dú)立擔(dān)負(fù)起動畫制作或影視制作的某一環(huán)節(jié)。實(shí)習(xí)單位對學(xué)生的能力要求也很高,學(xué)生的水平很難能達(dá)到職業(yè)要求。在學(xué)生學(xué)習(xí)期間,對學(xué)科競賽的參加意識比較薄弱,因?yàn)楠?dú)立院校的學(xué)科競賽獎勵力度比較低、學(xué)生對相關(guān)賽事不夠關(guān)注、對自身專業(yè)水平不夠自信、沒有教師進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo)等,導(dǎo)致學(xué)生不能及時鍛煉自己的技能,也不知道自己和相同專業(yè)的同齡人之間的差距。通過與學(xué)生交流調(diào)研發(fā)現(xiàn),學(xué)生在大學(xué)期間有創(chuàng)業(yè)意識的人很少,首先,他們對自己未來就業(yè)方向不夠明晰;其次,學(xué)生缺乏自主擇業(yè)的動力。面對這種情況,獨(dú)立院校要進(jìn)一步做好校企合作共享資源、創(chuàng)立校外實(shí)習(xí)基地,簽訂合作協(xié)議,建立長期合作關(guān)系,為學(xué)生提供實(shí)習(xí)的崗位,同時,定期派一些專業(yè)能力強(qiáng)的老師到實(shí)習(xí)基地教學(xué),與實(shí)習(xí)基地的工程技術(shù)人員、設(shè)計(jì)師等進(jìn)行深入的交流和探討,為學(xué)生的長期發(fā)展制定更加有效的策略。(三)課程無法形成體系,關(guān)聯(lián)性低。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程涉及到了美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字圖形設(shè)計(jì)、平面動畫設(shè)計(jì)、藝術(shù)概論、三維動畫設(shè)計(jì)、視聽心理學(xué)、傳播學(xué)概論、文案寫作、數(shù)字音頻技術(shù)、后期制作、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)、攝像與創(chuàng)作、交互式多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、移動媒體研究、移動應(yīng)用開發(fā)等,雖然課程設(shè)置非常豐富,但課程與課程之間缺乏關(guān)聯(lián)性,學(xué)生很難將課程的知識進(jìn)行組合應(yīng)用,如數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生在大學(xué)二年級上半學(xué)期會開設(shè)數(shù)字圖形設(shè)計(jì)課程學(xué)習(xí)Photoshop和Illustrator制圖軟件,下半學(xué)期開設(shè)三維動畫設(shè)計(jì)課程學(xué)習(xí)MAYA、3DSMAX、C4D、VRAY軟件,但到了大學(xué)三年級上半學(xué)期會學(xué)習(xí)平面動畫設(shè)計(jì),這三類和動畫制作相關(guān)聯(lián)的課程分散在不同的時間段,并且和其他傳媒類、編程類課程同時進(jìn)行。學(xué)生在大學(xué)四年級準(zhǔn)備動畫類畢業(yè)設(shè)計(jì)的時候會發(fā)現(xiàn)忘記了很多軟件操作的知識,知識體系非?;靵y,難以獨(dú)立高質(zhì)量地完成一個作品。相比較于學(xué)校按照教學(xué)大綱設(shè)置的專業(yè)課程,社會上一些動畫公司的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)課程更加完善和成熟,學(xué)生在一個密集的時間段內(nèi)只學(xué)習(xí)平面到三維所有動畫知識和技能,直接為社會上的動畫公司和傳媒公司輸送了專業(yè)性很強(qiáng)的人才。這一點(diǎn),獨(dú)立院校有著來自社會的力量和靈活的辦學(xué)機(jī)制,可以與相關(guān)機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作,發(fā)掘和嘗試適合專業(yè)人才培養(yǎng)的教學(xué)模式。

三、探索發(fā)現(xiàn)

(一)完善學(xué)生就業(yè)指導(dǎo)規(guī)劃,將就業(yè)指導(dǎo)融入教育教學(xué)中。學(xué)了豐富自身的學(xué)識,更重要的是滿足學(xué)生未來的就業(yè)發(fā)展需求。學(xué)生就業(yè)指導(dǎo)的任務(wù)要落實(shí)到輔導(dǎo)員和專任教師的身上。輔導(dǎo)員給學(xué)生開設(shè)大學(xué)生就業(yè)指導(dǎo)課程,主要是給學(xué)生講解擇業(yè)、就業(yè)的重要性,但真正可以給學(xué)生未來選擇就業(yè)道路的應(yīng)該是課程的專任教師。學(xué)生對課程的了解主要依靠教師對這門課程的講解,如動畫課程,在枯燥乏味的軟件技能學(xué)習(xí)之中穿插一些優(yōu)秀動畫作品或特效的模仿和賞析,讓學(xué)生可以意識到自己所學(xué)習(xí)的知識有用武之地,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們感受到知識與實(shí)踐的關(guān)聯(lián)性。專任教師還應(yīng)該發(fā)現(xiàn)學(xué)生能力的偏重,如同樣學(xué)習(xí)三維動畫軟件,有的學(xué)生對建模掌握很快,有的學(xué)生對動作調(diào)節(jié)很好,這時就應(yīng)該讓學(xué)生了解自身能力可以適應(yīng)的崗位,鼓勵學(xué)生有偏重地去發(fā)展自己的長處。數(shù)字媒體藝術(shù)可以拆分成不同的職業(yè)大類如計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影領(lǐng)域,以及電腦動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等新一代的數(shù)字傳播媒體領(lǐng)域,專業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)、企業(yè)、傳播機(jī)構(gòu),院校、研究單位從事數(shù)字媒體方面的設(shè)計(jì)、教學(xué)、研究和管理等,獨(dú)立院校有來自社會和企業(yè)的教學(xué)資源,因此聘請相應(yīng)大類的校外導(dǎo)師為學(xué)生做職業(yè)規(guī)劃的講座,讓學(xué)生了解職業(yè)動向和市場對人才的需求,可以使許多對自己未來發(fā)展迷茫的學(xué)生找到方向。(二)為學(xué)生提供展示的平臺,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作動力。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的作品有專業(yè)基礎(chǔ)手繪、平面創(chuàng)意、DV影像、動畫短片、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等,作品需要多媒體設(shè)備和場館進(jìn)行展示(如圖2),但一些院校如獨(dú)立院校,院系成立時間短,在建設(shè)之初沒有設(shè)置專業(yè)的展示場所,使得學(xué)生的作品很難進(jìn)行公開展示。專業(yè)作品的展示有多方面的作用:第一,激發(fā)學(xué)生的競爭欲望,更加認(rèn)真地對待作品;第二,同學(xué)之間可以互相借鑒認(rèn)識彼此的差距;第三,不同的專業(yè)可以了解相互的知識領(lǐng)域,優(yōu)勢互補(bǔ),激發(fā)合作的潛力;第四,展示優(yōu)秀專業(yè)和個人的魅力,讓社會發(fā)現(xiàn)校內(nèi)學(xué)生優(yōu)秀的潛在力量。以動畫設(shè)計(jì)為例,為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生提供展示平臺除了需要像布置畢業(yè)設(shè)計(jì)展一樣提供多媒體影像廳以外,還可以有很多展示方式,如以作品展播的形式在藝術(shù)樓的大廳布置小型的會場,放置電視或者投影儀循環(huán)播放學(xué)生的結(jié)課作業(yè),激勵學(xué)生認(rèn)真對待自己的作品;在其他專業(yè)樓層的公共場所或?qū)W生食堂設(shè)置屏幕進(jìn)行播放還可以宣傳專業(yè)特色;以國內(nèi)大型賽事為結(jié)課作品要求,成立制作小組統(tǒng)一投稿參賽,既可以讓學(xué)生認(rèn)識到自己與同齡人的差距也可以獲得比賽獎勵;利用獨(dú)立院校靈活辦學(xué)的優(yōu)勢,與校外企業(yè)合作,進(jìn)行項(xiàng)目制作,了解業(yè)內(nèi)規(guī)范,增強(qiáng)實(shí)踐能力。(三)完善課程設(shè)置,提高畢業(yè)設(shè)計(jì)考核難度。將課程設(shè)置進(jìn)行完善,制訂出適合技能型學(xué)生發(fā)展的教學(xué)大綱,要做到:第一,內(nèi)容的選取以時代的發(fā)展、崗位的需求為主,讓學(xué)生可以找到直接對口的工作;第二,教的方法要靈活多變,在已有的教學(xué)內(nèi)容要求下因材施教,及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生的特長進(jìn)行專業(yè)的引導(dǎo);第三,教學(xué)的過程要與工作流程相似,讓學(xué)生提前適應(yīng)工作的環(huán)節(jié);第四,力求參與企業(yè)項(xiàng)目,讓學(xué)生了解專業(yè)技能規(guī)范,進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)操練。最后,以職業(yè)資格為依據(jù),嚴(yán)格制定考核標(biāo)準(zhǔn)。加強(qiáng)學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)考核難度。獨(dú)立院校培養(yǎng)的是應(yīng)用型人才,畢業(yè)設(shè)計(jì)作品不僅反映出了學(xué)生大學(xué)四年的學(xué)習(xí)成果,也是就業(yè)時展示自己的一個名片。通過在教學(xué)中指導(dǎo)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)現(xiàn),大四學(xué)生因臨近畢業(yè),考研、實(shí)習(xí)、就業(yè)壓力大,大大壓縮了畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作時間,影響畢業(yè)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,這不僅不能展現(xiàn)出學(xué)生的水平,影響了學(xué)校的聲譽(yù),還會大大影響低年級學(xué)生對于所學(xué)專業(yè)的信心。所以要嚴(yán)格要求數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)成品制作,畢業(yè)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)老師要及時跟蹤學(xué)生作品完成的進(jìn)度,幫助學(xué)生規(guī)劃好畢業(yè)設(shè)計(jì)完成時間;要鼓勵學(xué)生與校外企業(yè)合作,完成以實(shí)際項(xiàng)目為主題的畢業(yè)設(shè)計(jì);學(xué)校院系要向社會宣傳學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)作品展,邀請業(yè)內(nèi)技術(shù)專家對學(xué)生的作品進(jìn)行點(diǎn)評,要給學(xué)生提供更加廣闊的平臺;對于不能按照要求完成畢業(yè)設(shè)計(jì)作品的學(xué)生要嚴(yán)格控制畢業(yè)率,對指導(dǎo)老師和學(xué)生同時究責(zé)。大學(xué)教育要做到嚴(yán)進(jìn)嚴(yán)出,只有這樣,才能給社會、家長和學(xué)生一個滿意的答卷。

四、結(jié)語

目前我國的數(shù)字媒體文化產(chǎn)業(yè)正蓬勃興起,復(fù)合型、應(yīng)用型人才的市場需求和培養(yǎng)任務(wù)都擺在了我們教育工作者的面前。因此,我們應(yīng)該充分認(rèn)識數(shù)字媒體藝術(shù)在學(xué)科教育中的重要性,課程設(shè)置要與時俱進(jìn),時刻關(guān)注優(yōu)秀的技術(shù)和人才缺口,作為獨(dú)立院校更要利用好各項(xiàng)社會資源,與校外實(shí)習(xí)基地形成合作關(guān)系,提高高??蒲谐晒霓D(zhuǎn)化速度,促進(jìn)學(xué)生的操作和理論知識轉(zhuǎn)變能力,努力培養(yǎng)能適應(yīng)社會需求的人才。注釋:①課程內(nèi)容參考江蘇師范大學(xué)科文學(xué)院傳媒與藝術(shù)系數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教育課程。②C4D:CINEMA4D的簡稱。

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作者:田源 單位:江蘇師范大學(xué)科文學(xué)院