高效信息課堂情境優化思考
時間:2022-04-24 02:42:00
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生活情境,激發興趣
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。因此,在信息技術教學中要緊密聯系學生的生活實際,創設符合學生年齡特點與認知規律的生活情境,為學生營造良好的學習環境,激發學生學習信息技術的興趣,拉近教學內容與學生生活實際的距離,調動學生的學習積極性,培養學生在實際生活中發現問題、分析問題、解決問題的能力,引導學生將所學知識應用到實際生活中。例如,教學蘇科版小學信息技術上冊第4課《認識“我的電腦”》時,由于“文件”和“文件夾”這兩個概念相對抽象,如果只是簡單地向學生解釋“文件夾是用來存放文件的”,作為小學生很難深入理解其概念,因此在教學時,可以創設這樣的情境——展示兩組物品:一組是學生平時的練習卷、照片、光盤,另一組是文件夾、相冊、CD包,請學生來整理這些熟悉的生活用品。學生很自然地把練習卷放到了文件夾中,照片放到了相冊中,而光盤放進了CD包內。接著,再向學生提出問題“為什么要這樣整理”,學生很快得出結論:文件夾、相冊、CD包這些像空箱子一樣的東西是用來存放物品的,此時我順勢引出了“文件夾”的概念,像這種用來存放物品的東西在計算機中叫做文件夾,我們把放在文件夾中的物品叫做文件,想一想,剛才整理的文件是什么?學生馬上想到了練習卷、照片、光盤,此時再引入文件的概念“文件是什么”,學生經過交流討論后得出,文件就是那些存放音樂的光盤、存放影像的照片、寫有文字的紙張,而計算機中的文件也有圖像文件、音樂文件、文檔文件等。這種生活化的情境使學生不僅了解了文件的概念——用來承載不同的信息,又了解了文件夾的功能——用來分類整理文件、存放文件的功能。實踐證明,在信息技術知識的教學中,把抽象的概念和學生的生活實際結合起來,拉近了課堂和學生生活的距離,促使對新知的學習融于生活情境中,有效激發了學生探求新知的積極性,使潛在的能力得到了充分發展,學生自覺接受知識的自覺性也得到了提高,課堂效率自然更高效。
問題情境,啟迪思維
學起于思,思源于疑。疑問既是積極思維的表現,又是探索問題的動力。教學過程中,巧妙設置與學生知識背景密切相關,又使學生感興趣的問題情境,能使學生產生強烈的探索欲望,激發思維,讓學生在帶著疑問、渴求答案的求知情境中學習,從而實現從“被動接受”到“主動探索”的情感轉化。例如,教授蘇科版小學信息技術上冊第9課《填充顏色》一課時,可先向學生講述“用顏色填充”工具的使用方法,再讓學生上機去實踐,給畫好的房子涂色。隨后創設這樣一個情境:請一名學生到教師機上演示,分別給三個圖形(矩形、圓角矩形、圓)涂色,其中圓是有缺口的,其他學生在學生機上仔細觀察。通過操作學生發現,給矩形、圓角矩形涂色很順利,而給圓涂色時遇到了困難——不僅圓涂上了顏色,背景也涂上了相同的顏色。于是重新請學生來操作,接連幾個學生都不能解決這個問題。教師順勢引導學生思考,并通過廣播功能將圓放大,讓學生仔細觀察,并提出問題:為什么同樣是“用顏色填充”工具涂色,給圓形涂色時怎么會把顏色涂到圓形的外面去了呢?學生通過觀察與討論,會發現圓形上有一個小缺口,不是一個封閉圖形,此時學生很容易發現“用顏色填充”工具只能對封閉圖形進行涂色這一知識點,并能順利掌握。由此可見,在教學過程中,恰當地設置問題情境,可以調動學生主動參與到課堂學習中,并經過自己的努力解決問題,從而進一步提高課堂教學的實效性。又如,講授蘇科版小學信息技術上冊第7課《初識畫圖》時,課前可先準備一些學生感興趣的電腦繪畫作品,課伊始就給學生展示,激起學生對電腦繪畫的濃厚興趣,同時也使他們對“畫圖”軟件的功能有一些直觀認識。由于學生初次接觸“畫圖”軟件,教師可以采取精講的方法,讓學生知道怎樣打開“畫圖”軟件,了解了窗口組成后,再引導學生去發現:①工具箱上的工具各叫什么名字?你能找到名字后自己來試一試嗎?②你知道書上的《山清水秀》這幅畫是用工具箱里的哪些工具畫的嗎?你會畫嗎,試一試有什么技巧呢?創設這一情境來調動學生自主探究的欲望,激發學生自己去嘗試、去發現,能有效地激發學生的探索精神,有利于提高課堂教學效率。
競賽情境,精彩生成
每個孩子的內心都是爭強好勝的,都渴望表現自己,作為教師要充分利用學生這種心理,有目的地從多個角度,采用不同的方式為學生營造合理的競賽情境,把“競爭機制”引入課堂,激發學生的學習興趣,鼓舞學習熱情,培養他們的想象力,增強競爭意識,讓信息技術課堂更精彩。例如,在教授蘇科版小學信息技術上冊第3課《操作計算機》時,為了讓學生能更好地掌握鼠標的五種基本操作,教師可以創設這樣的競賽情境:運用“七巧板”、“拼拼看”等益智小游戲,讓學生以小組為單位進行競賽,使他們在一種緊張的競賽情境中學習,最大限度地調動其學習主動性,讓他們充分投入到“玩中學,學中玩”的狀態之中,以便達到預期的教學效果。又如,教學蘇科版小學信息技術上冊第12課《復制與粘貼圖形》時,我安排了“爭做護綠小標兵——看誰植樹多”的競賽,競賽過程中小組分工明確,突出了團隊合作精神,同學們在參與競賽的過程中,自主學習、合作探究無時不在,這在潛移默化中培養了學生的競賽意識和合作精神。通過小組競賽,學生不僅強化了對“復制與粘貼”技能的運用,而且參與意識更強,也更好地構建了課內外知識。
拓展情境,回味無窮
愛因斯坦說:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”從教學內涵講,課堂教學的結尾并不意味著教學的終止,相反,它應該是課堂教學的繼續和學習活動的延伸。新課程標準要求教師把課堂延伸拓展到課外,使學生能將知識活學活用,并注重鼓勵學生質疑和釋疑,注重傳授學生解決問題的方法,注重培養學生自主探索的精神。因此,在課堂的結尾精心設置拓展情境,給學生留下實際問題,能增強學生的求知欲,讓學生陶醉于“壓軸戲”的氛圍之中,給學生意猶未盡、回味無窮的感覺。例如,教學蘇科版小學信息技術上冊第21課《網絡文明小公民》時,教師可以設置這樣的情境來結尾——留給學生一個任務:請同學們自己總結,平時在上網過程中應該做什么?應該怎樣做?這樣結尾,既能加大課堂內外的聯系,又能將課堂內所學知識應用于實踐之中,真正做到學以致用,促使信息技術更好地為學習、生活所服務,并使學生進一步感受到信息技術的魅力所在。又如,教學蘇科版小學信息技術下冊第25課《調整幻燈片》時,教學結束時,讓學生欣賞優秀作品,在欣賞的作品中我特意插入了音樂,讓學生伴隨著悠揚的音樂欣賞作品,學生都在悄聲議論音樂是怎么設置到作品中的?這樣巧布拓展情境的結尾起到了良好的效果,營造懸念的同時也給學生留下思考余地,并將課堂再次推向高潮,同時又為下一節課的學習埋下伏筆。“教學有法,教無定法,貴在得法。”教學情境的創設沒有固定的方法,信息技術教學中,教師要緊扣教學內容,圍繞教學目標創設出各種有效的情境,充分利用“情境教學”擴展教學形式,讓學生學到知識,獲得能力,發掘學生創造性學習的潛在能力,使學生體驗到學習的快樂,從而提高課堂效率,達到科學素質的提高與個性發展的統一的目的。
作者:許紅霞工作單位:江蘇省江陰市城中實驗小學
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