計算機畢業論文:消息鉤子函數入門篇

時間:2022-11-17 10:20:00

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計算機畢業論文:消息鉤子函數入門篇

消息鉤子函數入門篇

Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過消息的傳遞來實現的。而鉤子是Windows系統中非常重要的系統接口,用它可以截獲并處理送給其他應用程序的消息,來完成普通應用程序難以實現的功能。鉤子可以監視系統或進程中的各種事件消息,截獲發往目標窗口的消息并進行處理。這樣,我們就可以在系統中安裝自定義的鉤子,監視系統中特定事件的發生,完成特定的功能,比如截獲鍵盤、鼠標的輸入,屏幕取詞,日志監視等等。可見,利用鉤子可以實現許多特殊而有用的功能。因此,對于高級編程人員來說,掌握鉤子的編程方法是很有必要的。

鉤子的類型

一.按事件分類,有如下的幾種常用類型

(1)鍵盤鉤子和低級鍵盤鉤子可以監視各種鍵盤消息。

(2)鼠標鉤子和低級鼠標鉤子可以監視各種鼠標消息。

(3)外殼鉤子可以監視各種Shell事件消息。比如啟動和關閉應用程序。

(4)日志鉤子可以記錄從系統消息隊列中取出的各種事件消息。

(5)窗口過程鉤子監視所有從系統消息隊列發往目標窗口的消息。

此外,還有一些特定事件的鉤子提供給我們使用,不一一列舉。

下面描述常用的Hook類型:

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooks

WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooks使你可以監視發送到窗口過程的消息。系統在消息發送到接收窗口過程之前調用WH_CALLWNDPROCHook子程,并且在窗口過程處理完消息之后調用WH_CALLWNDPRO

CRETHook子程。WH_CALLWNDPROCRETHook傳遞指針到CWPRETSTRUCT結構,再傳遞到Hook子程。CWPRETSTRUCT結構包含了來自處理消息的窗口過程的返回值,同樣也包括了與這個消息關聯的消息參數。

2、WH_CBTHook

在以下事件之前,系統都會調用WH_CBTHook子程,這些事件包括:

1.激活,建立,銷毀,最小化,最大化,移動,改變尺寸等窗口事件;

2.完成系統指令;

3.來自系統消息隊列中的移動鼠標,鍵盤事件;

4.設置輸入焦點事件;

5.同步系統消息隊列事件。

Hook子程的返回值確定系統是否允許或者防止這些操作中的一個。

3、WH_DEBUGHook

在系統調用系統中與其他Hook關聯的Hook子程之前,系統會調用WH_DEBUGHook子程。你可以使用這個Hook來決定是否允許系統調用與其他Hook關聯的Hook子程。

4、WH_FOREGROUNDIDLEHook

當應用程序的前臺線程處于空閑狀態時,可以使用WH_FOREGROUNDIDLEHook執行低優先級的任務。當應用程序的前臺線程大概要變成空閑狀態時,系統就會調用WH_FOREGROUNDIDLEHook子程。

5、WH_GETMESSAGEHook

應用程序使用WH_GETMESSAGEHook來監視從GetMessageorPeekMessage函數返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGEHook去監視鼠標和鍵盤輸入,以及其他發送到消息隊列中的消息。

6、WH_JOURNALPLAYBACKHook

WH_JOURNALPLAYBACKHook使應用程序可以插入消息到系統消息隊列。可以使用這個Hook回放通過使用WH_JOURNALRECORDHook記錄下來的連續的鼠標和鍵盤事件。只要WH_JOURNALPLAYBACKHook已經安裝,正常的鼠標和鍵盤事件就是無效的。WH_JOURNALPLAYBACKHook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALPLAYBACKHook返回超時值,這個值告訴系統在處理來自回放Hook當前消息之前需要等待多長時間(毫秒)。這就使Hook可以控制實時事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估計按鍵精靈是用這個hook做的)

7、WH_JOURNALRECORDHook

WH_JOURNALRECORDHook用來監視和記錄輸入事件。典型的,可以使用這個Hook記錄連續的鼠標和鍵盤事件,然后通過使用WH_JOURNALPLAYBACKHook來回放。WH_JOURNALRECORDHook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALRECORD是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8、WH_KEYBOARDHook

在應用程序中,WH_KEYBOARDHook用來監視WM_KEYDOWNandWM_KEYUP消息,這些消息通過GetMessageorPeekMessagefunction返回。可以使用這個Hook來監視輸入到消息隊列中的鍵盤消息。

9、WH_KEYBOARD_LLHook

WH_KEYBOARD_LLHook監視輸入到線程消息隊列中的鍵盤消息。

10、WH_MOUSEHook

WH_MOUSEHook監視從GetMessage或者PeekMessage函數返回的鼠標消息。使用這個Hook監視輸入到消息隊列中的鼠標消息。

11、WH_MOUSE_LLHook

WH_MOUSE_LLHook監視輸入到線程消息隊列中的鼠標消息。

12、WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks

WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我們可以監視菜單,滾動條,消息框,對話框消息并且發現用戶使用ALT+TABorALT+ESC組合鍵切換窗口。WH_MSGFILTERHook只能監視傳遞到菜單,滾動條,消息框的消息,以及傳遞到通過安裝了Hook子程的應用程序建立的對話框的消息。WH_SYSMSGFILTERHook監視所有應用程序消息。WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我們可以在模式循環期間過濾消息,這等價于在主消息循環中過濾消息。通過調用CallMsgFilterfunction可以直接的調用WH_MSGFILTERHook。通過使用這個函數,應用程序能夠在模式循環期間使用相同的代碼去過濾消息,如同在主消息循環里一樣。

13、WH_SHELLHook

外殼應用程序可以使用WH_SHELLHook去接收重要的通知。當外殼應用程序是激活的并且當頂層窗口建立或者銷毀時,系統調用WH_SHELLHook子程。

WH_SHELL共有5鐘情況:

1.只要有個top-level、unowned窗口被產生、起作用、或是被摧毀;

2.當Taskbar需要重畫某個按鈕;

3.當系統需要顯示關于Taskbar的一個程序的最小化形式;

4.當目前的鍵盤布局狀態改變;

5.當使用者按Ctrl+Esc去執行TaskManager(或相同級別的程序)。

按照慣例,外殼應用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在應用程序能夠接收WH_SHELL消息之前,應用程序必須調用SystemParametersInfofunction注冊它自己。

以上是13種常用的hook類型!

二.按使用范圍分類,主要有線程鉤子和系統鉤子

(1)線程鉤子監視指定線程的事件消息。

(2)系統鉤子監視系統中的所有線程的事件消息。因為系統鉤子會影響系統中所有的應用程序,所以鉤子函數必須放在獨立的動態鏈接庫(DLL)

中。這是系統鉤子和線程鉤子很大的不同之處。

幾點需要說明的地方:

(1)如果對于同一事件(如鼠標消息)既安裝了線程鉤子又安裝了系統鉤子,那么系統會自動先調用線程鉤子,然后調用系統鉤子。

(2)對同一事件消息可安裝多個鉤子處理過程,這些鉤子處理過程形成了鉤子鏈。當前鉤子處理結束后應把鉤子信息傳遞給下一個鉤子函數。而且最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權。

(3)鉤子特別是系統鉤子會消耗消息處理時間,降低系統性能。只有在必要的時候才安裝鉤子,在使用完畢后要及時卸載。

編寫鉤子程序

編寫鉤子程序的步驟分為三步:定義鉤子函數、安裝鉤子和卸載鉤子。

1.定義鉤子函數

鉤子函數是一種特殊的回調函數。鉤子監視的特定事件發生后,系統會調用鉤子函數進行處理。不同事件的鉤子函數的形式是各不相同的。下面以鼠標鉤子函數舉例說明鉤子函數的原型:

LRESULTCALLBACKHookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

參數wParam和lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標位置、狀態,鍵盤按鍵等。nCode包含有關消息本身的信息,比如是否從消息隊列中移出。

我們先在鉤子函數中實現自定義的功能,然后調用函數CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數。CallNextHookEx.的原型如下:

LRESULTCallNextHookEx(HHOOKhhk,intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

參數hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam是鉤子函數。

當然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。

2.安裝鉤子

在程序初始化的時候,調用函數SetWindowsHookEx安裝鉤子。其函數原型為:

HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,INSTANCEhMod,DWORDdwThreadId)

參數idHook表示鉤子類型,它是和鉤子函數類型一一對應的。比如,WH_KEYBOARD表示安裝的是鍵盤鉤子,WH_MOUSE表示是鼠標鉤子等等。

Lpfn是鉤子函數的地址。

HMod是鉤子函數所在的實例的句柄。對于線程鉤子,該參數為NULL;對于系統鉤子,該參數為鉤子函數所在的DLL句柄。

dwThreadId指定鉤子所監視的線程的線程號。對于全局鉤子,該參數為NULL。

SetWindowsHookEx返回所安裝的鉤子句柄。

3.卸載鉤子

當不再使用鉤子時,必須及時卸載。簡單地調用函數BOOLUnhookWindowsHookEx(HHOOKhhk)即可。

值得注意的是線程鉤子和系統鉤子的鉤子函數的位置有很大的差別。線程鉤子一般在當前線程或者當前線程派生的線程內,而系統鉤子必須放在獨立的動態鏈接庫中,實現起來要麻煩一些。

線程鉤子的編程實例:

按照上面介紹的方法實現一個線程級的鼠標鉤子。鉤子跟蹤當前窗口鼠標移動的位置變化信息。并輸出到窗口。

(1)在VC++6.0中利用MFC

APPWizard(EXE)生成一個不使用文檔/視結構的單文檔應用mousehook。打開childview.cpp文件,加入全局變量:

HHOOKhHook;//鼠標鉤子句柄

CPointpoint;//鼠標位置信息

CChildView*pView;

//鼠標鉤子函數用到的輸出窗口指針

在CChildView::OnPaint()添加如下代碼:

CPaintDCdc(this);

charstr[256];

sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);

//構造字符串

dc.TextOut(0,0,str);//顯示字符串

(2)childview.cpp文件中定義全局的鼠標鉤子函數。

LRESULTCALLBACKMouseProc

(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{//是鼠標移動消息

if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam

==WM_NCMOUSEMOVE)

{

point=((MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam)->pt;

//取鼠標信息

pView->Invalidate();//窗口重畫

}

returnCallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);

//傳遞鉤子信息

}

(3)CChildView類的構造函數中安裝鉤子。

CChildView::CChildView()

{

pView=this;//獲得輸出窗口指針

hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());

}

(4)CChildView類的析構函數中卸載鉤子。

CChildView::~CChildView()

{

if(hHook)

UnhookWindowsHookEx(hHook);

}

系統鉤子的編程實例:

由于系統鉤子要用到dll,所以先介紹下win32dll的特點:

Win32DLL與Win16DLL有很大的區別,這主要是由操作系統的設計思想決定的。一方面,在Win16DLL中程序入口點函數和出口點函數(LibMain和WEP)是分別實現的;而在Win32DLL中卻由同一函數DLLMain來實現。無論何時,當一個進程或線程載入和卸載DLL時,都要調用該函數,它的原型是BOOLWINAPIDllMain

(HINSTANCEhinstDLL,DWORDfdwReason,LPVOIDlpvReserved);,其中,第一個參數表示DLL的實例句柄;第三個參數系統保留;這里主要介紹一下第二個參數,它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載),在DLLMain函數中可以對傳遞進來的這個參數的值進行判別,并根據不同的參數值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當有一個進程載入一個DLL時,系統分派給DLL的第二個參數為DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據這個參數初始化特定的數據。另一方面,在Win16環境下,所有應用程序都在同一地址空間;而在Win32環境下,所有應用程序都有自己的私有空間,每個進程的空間都是相互獨立的,這減少了應用程序間的相互影響,但同時也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環境中,DLL的全局數據對每個載入它的進程來說都是相同的;而在Win32環境中,情況卻發生了變化,當進程在載入DLL時,系統自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也復制該DLL的全局數據的一份拷貝到該進程空間,也就是說每個進程所擁有的相同的DLL的全局數據其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環境下要想在多個進程中共享數據,就必須進行必要的設置。亦即把這些需要共享的數據分離出來,放置在一個獨立的數據段里,并把該段的屬性設置為共享。

在VC6中有三種形式的MFCDLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即RegularstaticallylinkedtoMFCDLL(標準靜態鏈接MFCDLL)和RegularusingthesharedMFCDLL(標準動態鏈接MFCDLL)以及ExtensionMFCDLL(擴展MFCDLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時不需要其他MFC動態鏈接類庫的存在,但占用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點是,在運行時,動態鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的占用,但是在運行時卻依賴于MFC動態鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點類似于第二種,做為MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。

下面說說在VC6中全局共享數據的實現

在主文件中,用#pragmadata_seg建立一個新的數據段并定義共享數據,其具體格式為:

#pragmadata_seg("shareddata")

HWNDsharedwnd=NULL;//共享數據

#pragmadata_seg()

僅定義一個數據段還不能達到共享數據的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:

SETCTIONSshareddataREADWRITESHARED

另一種方法是在項目設置鏈接選項中加入如下語句:

/SECTION:shareddata,rws

好了,準備知識已經學完了,讓我們開始編寫個全局的鉤子程序吧!

由于全局鉤子函數必須包含在動態鏈接庫中,所以本例由兩個程序體來實現。

1.建立鉤子Mousehook.DLL

(1)選擇MFCAppWizard(DLL)創建項目Mousehook;

(2)選擇MFCExtensionDLL(共享MFC拷貝)類型;

(3)由于VC5沒有現成的鉤子類,所以要在項目目錄中創建Mousehook.h文件,在其中建立鉤子類:

classAFX_EXT_CLASSCmousehook:publicCObject

{

public:

Cmousehook();

//鉤子類的構造函數

~Cmousehook();

//鉤子類的析構函數

BOOLstarthook(HWNDhWnd);

//安裝鉤子函數

BOOLstophook();

卸載鉤子函數

};

(4)在Mousehook.app文件的頂部加入#include"Mousehook.h"語句;

(5)加入全局共享數據變量:

#pragmadata_seg("mydata")

HWNDglhPrevTarWnd=NULL;

//上次鼠標所指的窗口句柄

HWNDglhDisplayWnd=NULL;

//顯示目標窗口標題編輯框的句柄

HHOOKglhHook=NULL;

//安裝的鼠標鉤子句柄

HINSTANCEglhInstance=NULL;

//DLL實例句柄

#pragmadata_seg()

(6)在DEF文件中定義段屬性:

SECTIONS

mydataREADWRITESHARED

(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函數中加入保存DLL實例句柄的語句:

DllMain(HINSTANCEhInstance,DWORDdwReason,LPVOIDlpReserved)

{

//如果使用lpReserved參數則刪除下面這行

UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

if(dwReason==DLL_PROCESS_ATTACH)

{

TRACE0("MOUSEHOOK.DLLInitializing!\n");

//擴展DLL僅初始化一次

if(!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL,hInstance))

return0;

newCDynLinkLibrary(MousehookDLL);

//把DLL加入動態MFC類庫中

glhInstance=hInstance;

//插入保存DLL實例句柄

}

elseif(dwReason==DLL_PROCESS_DETACH)

{

TRACE0("MOUSEHOOK.DLLTerminating!\n");

//終止這個鏈接庫前調用它

AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);

}

return1;

}

(8)類Cmousehook的成員函數的具體實現:

Cmousehook::Cmousehook()

//類構造函數

{

}

Cmousehook::~Cmousehook()

//類析構函數

{

stophook();

}

BOOLCmousehook::starthook(HWNDhWnd)

//安裝鉤子并設定接收顯示窗口句柄

{

BOOLbResult=FALSE;

glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);

if(glhHook!=NULL)

bResult=TRUE;

glhDisplayWnd=hWnd;

//設置顯示目標窗口標題編輯框的句柄

returnbResult;

}

BOOLCmousehook::stophook()

//卸載鉤子

{

BOOLbResult=FALSE;

if(glhHook)

{

bResult=UnhookWindowsHookEx(glhHook);

if(bResult)

{

glhPrevTarWnd=NULL;

glhDisplayWnd=NULL;//清變量

glhHook=NULL;

}

}

returnbResult;

}

(9)鉤子函數的實現:

LRESULTWINAPIMouseProc(intnCode,WPARAMwparam,LPARAMlparam)

{

LPMOUSEHOOKSTRUCTpMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCTFAR*)lparam;

if(nCode>=0)

{

HWNDglhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;

//取目標窗口句柄

HWNDParentWnd=glhTargetWnd;

while(ParentWnd!=NULL)

{

glhTargetWnd=ParentWnd;

ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);

//取應用程序主窗口句柄

}

if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)

{

charszCaption[100];

GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);

//取目標窗口標題

if(IsWindow(glhDisplayWnd))

SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);

glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;

//保存目標窗口

}

}

returnCallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);

//繼續傳遞消息

}

(10)編譯項目生成mousehook.dll。

2.創建鉤子可執行程序

(1)用MFC的AppWizard(EXE)創建項目Mouse;

(2)選擇“基于對話應用”并按下“完成”鍵;

(3)編輯對話框,刪除其中原有的兩個按鈕,加入靜態文本框和編輯框,用鼠標右鍵點擊靜態文本框,在彈出的菜單中選擇“屬性”,設置其標題為“鼠標所在的窗口標題”;

(4)在Mouse.h中加入對Mousehook.h的包含語句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";

(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg類定義中添加私有數據成員:

CMouseHookm_hook;//加入鉤子類作為數據成員

(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函數:

BOOLCMouseDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

ASSERT((IDM_ABOUTBOX&0xFFF0)==IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX<0xF000);

CMenu*pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);

if(pSysMenu!=NULL)

{

CStringstrAboutMenu;

strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

if(!strAboutMenu.IsEmpty())

{

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);

}

}

SetIcon(m_hIcon,TRUE);//Setbigicon

SetIcon(m_hIcon,FALSE);//Setsmallicon

//TODO:Addextrainitializationhere

CWnd*pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);

//取得編輯框的類指針

m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());

//取得編輯框的窗口句柄并安裝鉤子

returnTRUE;

//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

}

(7)鏈接DLL庫,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到項目設置鏈接標簽中;

(8)編譯項目生成可執行文件;

(9)把Mousehook.DLL拷貝到..\mouse\debug目錄中;

(10)先運行幾個可執行程序,然后運行Mouse.exe程序,把鼠標在不同窗口中移動,在Mouse.exe程序窗口中的編輯框內將顯示出鼠標所在的應用程序主窗口的標題。