外設計與內設計比較管理論文
時間:2022-07-14 05:14:00
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習慣上,產品設計的分工是依據產品內外兩個方面來進行的,這種分工是否合理個人覺得有待探討,其實作為具體的產品有時侯我們很難分清誰是外誰是內,最典型的例子就是椅子。當然,大部分被殼體包裹各種功能件的產品似乎內外界限分明,假如這內外之間的界限真的確定無疑,那么,內外不同的設計思路之間就不應該有誰是誰非的問題出現。而事實上這種問題在實際的設計中太普遍了。
做外設計的(重點解決人與物關系問題)正式稱呼為工業設計師,簡稱設計師,做內設計的(重點解決物與物關系問題)稱工程師。通常情況,產品設計有兩種做法,一是由內到外的設計,二是由外到內的設計。前者一般多為務實的設計,而后者一般多為概念設計。不管是哪種做法,一個具體完整的產品應該是由設計師與工程師內外兼修、共同協做來完成的。
改革開放后,正因為商品經濟的發展才造就了設計師這樣一個職業,顯然在這之前的產品設計是由工程師來獨立完成的。因此由內到外的設計做法在這幾十年的經濟發展過程中自然成為主導。大家的理解很直接也很有效,設計師的作用被定位為給產品穿一件"漂亮的衣服",這一階段中的設計師自身是否情愿的確更接近于"美工",最典型的例子就是只要在電飯鍋鍋身和爐具面板上畫出不同的花就等于新款的推出。隨著市場需求的變化、企業對于設計認識的加強,做外設計的設計師,任務由純裝飾、色彩、造型到人機關系等等在逐步的深入。在這個過程中,從美工到設計師,的確要經歷"從蛹到蝶"的蛻變。
其實這個蛻變的過程就是設計師情愿與明智地放下架子,向工程師學習的過程。一般認為工程師習慣于邏輯思維,而設計師與藝術關聯習慣于形象思維;工程師講數據,設計師講感覺;工程師在乎可行性,設計師在乎超前性;工程師關注品質,設計師關注品味;誰是誰非的確有時候有點水火不容的味道。但是,由內到外中的"到"字表達的是"外"來自于"內","內"決定"外"。也就是說外設計一定要以內設計作為基礎,而非想怎樣就怎樣,因此這種設計一定是一種"形式服從功能"的限定性設計。那么作為設計師在這種大格局中,就應該更多地聽取工程師的意見,在不影響或大的改動內部結構功能件的前提下,來發揮自己的創新能力。這種由內到外的設計對于設計師的確是一種必須的磨練。磨練的結果就是設計師在保留自己特質的前提下,也習慣于邏輯思維、也講數據、也在乎可行性、也關注品質等等。也就是說設計師至少要成為半個工程師,才能使這種由內到外的設計,不顯得牽強與造作,從而發揮其應有的效用。
由內到外的設計在乎的是產品更新換代的延續性,是企業投資策略的一種明智而穩重的選擇,它更適合于實力不強或實力太強的企業,因為任何的創新都伴隨著風險,前者怕冒風險,而后者沒必要冒大的風險。那么作為現在的設計師和未來的設計師,首先要適應與學會做這種由內到外的設計,因為不僅現在的大部分企業,即便是將來的大部分企業,都會選擇以由內到外的設計為基礎的投資策略。
以上的分析并不代表"由外到內"的設計就沒有企業愿意投資,恰恰相反,個人覺得隨著國內企業的發展,其實力雖然與國外的企業尚有差距但以逐步具備抗風險能力。這時在常規設計的基礎上,適當選擇高風險的由外到內的設計不仿是擺脫惡性競爭獲取市場份額的明智之舉。在設計在線可以看到越來越多的企業舉辦各種設計競賽,也許正在反映企業試圖嘗試由外到內的設計愿望。
然而,現實是我們的概念設計多為"美好的藍圖",由外而無法到內。而別人的概念設計多為成品,通過展示與試產來確定市場的接受程度,從而決定是否投產或放棄。我想這就是差距。因此,設計師做由外到內的設計不應該將自己理解的概念設計作為"擋箭牌",首先要確定"由外"有沒有問題,接下來關鍵的問題就是如何"到內"?
或許有人認為"到內"是做內設計的工程師需要考慮的問題,設計師只要確定"由外"沒有問題就可以了。果真如此,那么可以肯定的是市場上應該有更多充滿創意的產品才對。而事實并非如此,拋開企業決策因素,最關鍵的問題還是在于設計師的"由外"僅僅只停留在一個想法上面,而沒有形成相應的具有前因后果的綜合思路,即使工程師具有天大的本事,也無法完成"到內"的任務,即使勉強完成也與初衷相去甚遠。因此設計師既然要做由外到內的設計就不能停留在"由外"的層面,而要負責"到內"。
前面提到設計師做由內到外的設計至少要成為半個工程師,那么做由外到內的設計恐怕不僅僅只是半個工程師的問題。因此要想成為一個合格的產品設計師,而不僅僅是一個美工或者一個產品造型師,就一定要練"內功"。如同中國武術,沒有內功,那只能是花拳繡腿的空架子??峙略O計師把自己逐步向工程師靠攏的修煉,也僅僅只是"內功"的第一層。
目前我的大學同學早已成為高級工程師,很慚愧我還是大學剛畢業時評定的助理工程師,但正因為這個助理工程師的資格使我在入行的當初就有足夠的信心立志要成為一個一流的產品設計師。這些年,我的設計有一半是我自己完成除電路部分的全部內部結構設計。我個人設計生涯的第一個目標已基本實現,那就是將設計師與工程師合二為一,將兩種設計思路統一起來,去做不分內外的整體性的產品設計。
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