動漫產業文化管理論文

時間:2022-07-16 02:29:00

導語:動漫產業文化管理論文一文來源于網友上傳,不代表本站觀點,若需要原創文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

動漫產業文化管理論文

聚合產業價值鏈

據了解,中國動漫產業目前具有1000億元的市場空間,但由于產業鏈斷裂,導致很多企業無法盈利。

黑龍江省動漫產業基地管委會副主任鄒尚弘認為,目前我國的動漫產業還沒有形成有效產業鏈,各地的動漫基地之間和動漫企業之間孤立發展,資源嚴重浪費。因此他建議,動漫產業基地應該形成聯盟,這樣可以在資源利用、人才交流上形成合力。動漫產業不僅要學習國外夸張的人物形象、繪畫的技術處理,更要學習其成熟的運作方式。

遼寧省信息產業廳副廳長張震認為,國內動漫企業沒有形成一個完整的產業鏈。他們調研發現,約50%的企業都在搞對外加工,進行外包,而且企業規模也偏小。

專家們表示,要推動動漫產業的發展,各級政府部門、網絡業界、科研院校應該攜起手來,加強和延長動漫產業的價值鏈,從技術、平臺、服務、人才培養、知識產權等多個方面出發,營造良好的市場環境。

加強文化積淀

文化部文化市場發展中心主任胡月明表示,動漫產業現在還缺少好作品。如果動漫作者不能夠充分理解中國的元素,不理解什么是中國文化的精髓,是拍不出來好作品的。另外,現在的作品缺乏幽默和綜合的造型創意。你看唐老鴨有一個頭巾,穿水兵服,為什么?這里面有很深層次的文化因素。我們的造型就過于簡單了。沒有幽默的想法在里面,而且綜合造型能力嚴重缺乏。在我國能稱得起動漫偶像的幾乎找不到,但日本制作的鐵臂阿童木、聰明的一休隨口可說?,F在,我國動漫的一些作者是年輕人,20幾歲的年齡,如果沒有文化的積淀,那只能是一個代工的工具。動漫從業人員要不斷提高文化素養,才能促進這個行業的發展。

鄒尚弘建言,各地域動漫企業要依托特色創作。黑龍江的動漫產業應依托本地域的特色文化發展,冰雪文化、黑土民俗,這些都是創作的營養。

韓國首爾市動漫基地產業廳廳長李京培說,要把文化和經濟的發展結合在一起,才能得到一定的經濟效益。在亞洲來說,以二萬五千里長征為例產出了不少漫畫著作。目前,中國武術也占領了韓國漫畫的市場。這些都值得去思考。

中國軟件評測中心副主任陳勇認為,目前動漫產品的競爭逐漸地走向文化競爭,玩家對動漫產品背后價值觀的認同程度是一款游戲成功的決定性因素。

要有大企業支撐

張震認為,資金的運作機制是一個重要的問題。在國外,動漫產業的投入不是企業自己的投入,它一般由基金來支持,還有來自大企業的支持,比如說一些知名的汽車廠商。但是,像我們國家的投入方式基本都是動漫企業自己投入,拿出1千萬、2千萬、3千萬,前期沒有相關的市場力量來配合,產品制作出來后,只靠政府的補貼,這樣的產業是沒有發展的。遼寧現在有2個國家級動漫產業基地,沈陽和大連各一個。動漫產業的合作重點應是國家的傳統產業、知名產業,尤其是鋼鐵產業、汽車產業等等,這樣才能解決資金的問題。

鄒尚弘認為,我國動漫產業目前還沒有形成產業化的規模,應創新投資盈利模式??煽紤]采取政府投資、民間多元化控股的方式。