數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)的應(yīng)用

時間:2022-10-27 09:22:45

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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)的應(yīng)用

摘要:新課程改革已經(jīng)進(jìn)入新階段,教育教學(xué)工作為學(xué)生的生活和成長服務(wù),數(shù)學(xué)教學(xué)的功能不再局限于應(yīng)付考試,而應(yīng)該成為學(xué)生獲得能力和獲得有趣學(xué)習(xí)體驗的媒介。數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的有效應(yīng)用,可以營造趣味性的教學(xué)氛圍,利于激發(fā)學(xué)生的主體性,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用路徑展開分析。

關(guān)鍵詞:游戲教育;游戲化學(xué)習(xí);小學(xué)數(shù)學(xué)

游戲化教學(xué)模式下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中學(xué)生可以獲得更優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)學(xué)生的教學(xué)目標(biāo)得到重視,達(dá)到了減負(fù)增效的教改目標(biāo),但同時在選擇和開發(fā)教學(xué)游戲的過程中,教師也要注意選擇和教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)相契合的游戲內(nèi)容,具體的教學(xué)質(zhì)量把控對策還需要我們在實(shí)踐教學(xué)工作中深入思考。

一、教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化

教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)是完整課堂教學(xué)活動的開端,設(shè)計教學(xué)導(dǎo)入方案的直接目的就是吸引學(xué)生參與到教學(xué)活動中,通過激發(fā)學(xué)生的參與興趣,為后續(xù)開展教學(xué)活動奠定良好基礎(chǔ)。小學(xué)生思維活躍,但是缺乏長時間集中注意力的能力,因此在設(shè)計教學(xué)導(dǎo)入方案的時候,要求教學(xué)者能夠參考小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律和興趣特點(diǎn),合理選擇教學(xué)導(dǎo)入的內(nèi)容與方式[1]。游戲化導(dǎo)入充分利用了教學(xué)游戲,對小學(xué)生來說有巨大的吸引力,能夠使學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),因此在指導(dǎo)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的過程中,學(xué)科教師可以合理選用游戲?qū)敕桨福缭凇捌骄鶖?shù)”的知識教學(xué)中,我們可以設(shè)計“拍球”游戲,設(shè)置甲、乙兩個競賽小組,分別選擇5人、4人參與競賽活動,對學(xué)生一次性拍球的數(shù)量進(jìn)行組內(nèi)累加,最后比較兩個競賽小組拍球的總次數(shù),總數(shù)最多的小組獲勝。宣布比賽結(jié)果之后,學(xué)生馬上就指出比賽結(jié)果不公平,這時候我們就可以順勢詢問原因,學(xué)生就會指出兩組參賽總?cè)藬?shù)不同,甲組人數(shù)更多,拍球的總次數(shù)計算中優(yōu)勢更大。面對學(xué)生提出的質(zhì)疑,我們可以引出平均數(shù)概念,在學(xué)習(xí)概念之后,再嘗試通過計算平均數(shù)的方式評選出獲勝小組,讓學(xué)生感受到平均數(shù)在實(shí)際生活中的應(yīng)用價值、掌握知識應(yīng)用方法。

二、把握教學(xué)游戲應(yīng)用的尺度

應(yīng)用游戲教學(xué)法以及其他教學(xué)方法的最終目的都是推動課程教學(xué)目標(biāo)落實(shí),這啟示我們在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,教學(xué)游戲的設(shè)計與應(yīng)用要具體結(jié)合教學(xué)需求,使游戲教學(xué)法的應(yīng)用價值得到最大化體現(xiàn)[2]。在分清主次、明確目的、把握時機(jī)的基礎(chǔ)上,合理安排游戲時間,不宜過長或者過短,否則容易使學(xué)生沉迷于游戲或者投入度不足,都會影響到游戲教學(xué)的效果。任何時候,我們都應(yīng)該清楚教學(xué)游戲只是輔助教學(xué)的工具。以“加減運(yùn)算”的教學(xué)內(nèi)容為例,我們可以引入“攻城魔法陣”游戲,參與游戲的雙方被分成紅隊和綠隊,雙方共同前往埋伏好陷阱的城池,在路上需要不斷攻陷敵方設(shè)置好的魔法陣,才能夠順利通過該關(guān)卡,換言之,學(xué)生需要正確運(yùn)用加減法,得到正確的計算結(jié)果則自動通過游戲關(guān)卡。紅隊和綠隊比較哪一組先到達(dá)目的地,就算是獲勝小組。本次游戲活動和教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,達(dá)到“學(xué)習(xí)為主、娛樂為輔”的效果。

三、課后利用游戲鞏固知識

課后鞏固學(xué)習(xí)對學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣培養(yǎng)和學(xué)科能力發(fā)展具有積極意義,傳統(tǒng)教育理念下,我們更加重視課上教學(xué),對于課后學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)重視度不夠,導(dǎo)致學(xué)生在課后學(xué)習(xí)方面態(tài)度敷衍、興趣缺乏,加之教師沒有辦法給學(xué)生提供及時的指導(dǎo),教師的教學(xué)監(jiān)督作用也無法發(fā)揮出來,課后知識鞏固學(xué)習(xí)的目標(biāo)也無法順利達(dá)成[3]。其實(shí)在課后知識鞏固學(xué)習(xí)階段,如果教師可以設(shè)計游戲形式的學(xué)習(xí)任務(wù),更利于激發(fā)小學(xué)生的參與興趣,以“小數(shù)除法”課后練習(xí)題設(shè)計為例,我們可以引入“闖關(guān)游戲”,每完成一個關(guān)卡學(xué)生會接收到相應(yīng)的獎勵,以此激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動的興趣,在完成作業(yè)任務(wù)的同時,學(xué)生還能夠體驗到自主學(xué)習(xí)的趣味性,形成持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣。

四、結(jié)語

綜上所述,面對新的教育環(huán)境以及充滿新特征的小學(xué)生群體,我們作為教育工作者確實(shí)需要在教育理念以及教學(xué)方法上進(jìn)行調(diào)整和創(chuàng)新,傳統(tǒng)的教學(xué)模式顯然已經(jīng)難以滿足當(dāng)前的學(xué)科教學(xué)需求,不利于學(xué)生的素質(zhì)、能力提升,無法為學(xué)生提供高質(zhì)量的教育服務(wù)。游戲化教學(xué)模式引入傳統(tǒng)課堂,為課堂注入了新活力,能夠全面調(diào)動學(xué)生的主體性,激發(fā)學(xué)生的潛力,進(jìn)一步構(gòu)建平等、民主的師生關(guān)系。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動質(zhì)量提升速度一直較為緩慢,教學(xué)游戲的應(yīng)用給我們提供了全新的教學(xué)思路。為了促進(jìn)小學(xué)生全面發(fā)展,本研究嘗試對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的應(yīng)用方法做簡要分析,旨在提升教學(xué)活動的有效性。

參考文獻(xiàn):

[1]閆芬花.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].內(nèi)蒙古教育,2019(33):78-79.

[2]王小軍.談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2019(30):60.

[3]胡兆仁.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].課程教育研究,2019(41):127.

作者:李宏 單位:甘肅省嘉峪關(guān)市育才學(xué)校