數字媒體論文范文10篇

時間:2024-01-05 04:35:27

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數字媒體論文

數字多媒體課件設計論文

1多媒體課件1.1多媒體課件的特點多媒體課件與傳統的教材相比,不是簡單的展示教學內容,還具有信息多樣性、交互性和集成性等特征[1]。

(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。

(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內獲取更多的信息。

1.2多媒體課件的設計軟件多媒體課件的設計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網絡傳播的網絡課程。可以根據需要利用一種或綜合多種軟件設計多媒體課件。

1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:

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藝術與數字技術的新媒體淺析論文

論文摘要:新媒體藝術設計是信息技術快速發展和藝術相結合的產物,對其形式特征、關學理論和知識結構的研究是這個學科發展的重要環節。為了解決新媒體藝術設計面臨的學科基礎理論薄弱,產業發展瓶頸等問題,通過調研相關產業,分析最新的前沿研究成果,并結合長期實踐,得出新媒體藝術設計只有解決好學科的傳承與創新,以及人才的培養平臺才能得到高效快速的發展。

論文關鍵詞:新媒體藝術設計;信息傳播;傳播媒體數字技術

一、新媒體藝術設計的興起

科學的每一次進步,都會對藝術設計領域的變革產生巨大的影響,同時也成為藝術形式繁榮的發展動力。在整個藝術的發展歷程中我們可以看到,醫學和人體解剖學的研究,為素描、雕塑提供了重要的創作理論參考;幾何與透視學的發展,為繪畫提供了符合人體視覺原理的透視理論;顏料化學的進步,為油畫家提供了明亮而富有層次的顏色表現空間;光學原理研究的進一步發展,使印象派畫家遵循光學的原理,分析和組織物象的各種關系,同時光學應用的研究還促成了攝影技術的誕生,從而對藝術創作產生了深刻的影響,這一切都體現著科技對于藝術的重要推動作用。

進入20世紀以來,科技對藝術的影響變得更加強烈和迅猛,數字技術的發展為藝術創造了更廣闊的表現空間,上世紀80年代初,計算機圖形藝術設計成為現代尖端的視覺表現手段和形式,快速迅猛地出現在電視、電影、平面藝術設計、工業設計、展示藝術設計和建筑環境藝術設計等大眾傳播媒介和視覺藝術設計領域之中。計算機圖形學的出現,被稱為第三次圖像革命,其意義甚至大于從無聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命…。從上世紀90年代至今,“數字藝術設計”以一種全新的方式出現在藝術設計領域,它融合了“藝術學”和“計算機科學與技術”兩個性質完全不同的學科。數字媒體藝術是基于數字科技的快速發展而產生的一種新生的藝術形式,關于新媒體藝術的特點新媒體藝術先驅羅伊·阿斯科特(RoyAscot)說:“新媒體藝術最鮮明的特質為連接性與互動性。”從國際學術界和教育界對數字化“設計”的諸多稱謂及科學內容的設定來看,數字媒體藝術主要涉及到視覺藝術、人機界面、信息傳播、多媒體、數字網絡、動畫、廣告、游戲、虛擬環境,虛擬產品設計等,其主要范疇都在2l世紀數字化“設計”的“數字媒介”囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術設計的基本內涵和范疇。

進入2l世紀,全球范圍內以新媒體、數字影像、CG特效、網絡技術為代表的數字內容創作行業已經成為當代知識經濟產業的核心產業,在美國、日本其產值超過了傳統的汽車工業,而韓國更是將游戲為代表的數字內容產業作為立國之本,并已成為韓國經濟成長的新動力。目前全球數字內容還在不斷地向更深更廣的領域擴展,而這個產業也必將成為中國最具發展前途的產業之一。在未來的幾年,數字媒體創作人才將是市場需求的熱點。有關專家預測,我國將需要20萬工業設計師和l5萬動畫設計師。面對如此巨大的市場環境和人才需求,國內數字藝術設計卻是剛剛開始興起,還未建立完善的新媒體藝術理論體系和人才培養體系,導致了設計產業所真正需要的核心職業設計人才匱乏和新媒體藝術設計在發展過程中諸多問題的產生。

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電視媒體中數字媒體技術論文

1數字媒體技術的發展現狀

數字媒體技術的核心在于“以科技為媒,以文化為體”,這項新興技術不僅要求其參與者具備一定的計算機使用技能,更要求其具有一定的文化修養和藝術品質,不僅要熟悉軟硬件的應用和開發平臺的使用,更要對于媒體藝術本身的內涵有深刻認識。在數字媒體技術爆炸式發展的今天,作為21世紀知識經濟核心的數字媒體產業承載著高科技與人類智慧創意融合的新興文化內核,已涵蓋在線教育、電玩娛樂、通信服務、廣播廣告等多個領域。在我國,數字媒體技術還處于一個高速發展期,很多方面有待規范,但市場潛力巨大。在2008年開始的國際金融危機爆發之時,傳統行業舉步維艱,而數字媒體產業的發展卻逆勢而上,保持著良好的發展態勢。2008年,我國數字媒體產業產值達9,000億人民幣,2010年更是達到15,000億,年復合增長率超過50%,。在這種突飛猛進的態勢之下,數字媒體技術如要有更大的發展,必須突破現有的瓶頸——渠道和網絡。不僅要在互聯網狀態下保持不斷地深化延展,更要融入電信服務商和電視媒體。

2電視媒體中數字媒體技術發展的方向和趨勢

未來的媒體傳播將要依賴于移動互聯網的發展,而移動互聯網的發展依托于互聯網網速的提高,網絡訪問速度的提高更是決定于三網融合的擬合度和兼容性。從目前來看,我國三網融合還處在探索階段,技術壁壘已經不是決定性的問題,政策導向和推動將是今后發展的動力,這也將是三網融合技術的起始點。移動互聯網的入口,即終端、內容、交互應用將進一步改變三網融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網、移動互聯網、物聯網的融合。

2.1增強現實技術在電視媒體中的應用

增強現實技術是一種跨界于虛擬與現實世界,將兩個世界的信息一體化的新技術。其通過技術手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現實,實現了一種超現實的感官。未來媒體發展的兩個趨勢是信息平臺一體化和虛擬現實視界融合。而作為傳統電視媒體要想跟上時代的節奏,不能只通過政策來防止終端的流失,而應通過改革來應對被互聯網蠶食的市場份額。現如今,網絡機頂盒風靡全國,它不僅擁有傳統電視所具有的內容,更是實現了網絡資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶轉而變相投奔了互聯網資源。而作為電視媒體也正在積極發展高清機頂盒業務,這一技術既豐富了傳播內容,也提高了畫面質量。從電視內容上看,視覺增強技術有利于提高節目制作質量,在直播一些重大體育賽事時,可以通過視覺增強技術,實現多空間、多內容的交互疊加,以提高畫面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時對于電視廣告的推廣也具有重要意義。

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數字媒體特殊教育論文

1特殊教育模式存在的問題

在中國當前的社會情況下,我國有殘疾的大學生基本上是身體殘疾,他們可以和普通學生學習同步,而且可以生活自理,不會影響正常的學習。然而,這種專業設置模式在本質上制約了學生的發展,單一課程模式的設置不利于特殊教育的全面發展。為了促進特殊教育的發展,學科和課程設置應該更加開放、科學化;同時注重殘疾人的就業問題,保障殘疾人的正常學習、生活和工作。

2數字媒體教學的作用

特殊教育因為教學對象的特殊性會導致出現許多特征有別于傳統教育,因此,應該基于特殊的教學和學生的實際情況,找到數字媒體教學方法與學生之間的聯系,來探究數字媒介教學在特殊教育教學中的作用。總的來說,數字媒體技術應用在教學上,相比現有的教學方式更加多樣化、靈活和新穎,將教科書中的知識更加生動、形象地展示在教學硬件上,讓學生更加直觀地了解知識、掌握知識。將知識傳送給學生,可以增加學生的知識儲備,提高他們適應社會的能力。具體來說,使用數字媒體的演示工具,可以減少教師的口頭表達,讓學生減輕負擔,有更多的時間自己去觀察與理解,最后學到知識。同時,教師可以添加一些元素,如音頻、視頻和動畫,來提高整個教學過程的動態性。在這種情況下,學生可以體驗一個豐富、動態的世界,全面地了解知識的樂趣,徜徉在知識的海洋里,這樣可以更好地使學生的學習成績獲得顯著的提升。

3目前在教學中應用數字媒體技術時存在的問題

數字媒體技術的引入,在特殊教育中是提高教學質量的一個重要方法,但從我國特殊教育教學的實際情況來看,也逐漸暴露出一些問題,需要學校及教師克服當前的問題。在特殊學校的教學中,最大的問題是學生思考、理解較慢,且教師為了避免學生在學習過程中,對授課的形式及方式產生審美疲勞,經常展示形式精致、華麗的數字媒體課件來吸引學生的注意力。需要注意的是,學生對于新事物的接受能力是有限的,無法馬上融入新環境,而且具象的知識和抽象思維之間也需要一個轉化和消化的過程。一些學生對知識及新事物的理解速度較慢及程度較低,看待事物及問題的角度較為單一,用數字媒體教學反而會分散學生們注意力,降低教學效果。

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數字媒體課程設計論文

1引言

近幾年隨著我國高等教育建設與發展,出現的新的高等學校辦學模式———獨立院校。獨立院校[1]是我國教育制度的創新,對于獨立學院來說,要注重人才培養的目標定位及其實踐方式。然而,作為獨立院校的學生,自身具備一定的特點:(1)基礎知識不夠扎實,學習的熱情度不高。(2)思想比較活躍,但是自我約束力比較差。(3)學習的主動性不夠,缺少明確的個人目標。根據這個群體的特點,教學工作需要因材施教。而信息類專業的課程對動手實踐能力的要求較高,如果只是純理論的教學和基礎實驗課,還不能達到培養專業人才的目的。因此針相關的專業課開設課程設計是非常有必要的,學生通過為期一周的實踐將專業課的知識轉化為實際的動手鍛煉,不僅提高學生的學習興趣,而且利于學生創新思維能力的培養。

2課程設計的教學目標和思路

數媒專業中,例如動畫設計和游戲設計類的課程,僅依靠平時的教學和實驗課程不足以鍛煉學生的能力,而開設課程設計可以系統的培養學生實踐能力。在實踐過程中,注重學生認知能力和自主學習能力的培養,突出“強調動手、加強實踐、培養興趣、積極創新”的理念,培養應用型的人才[2][3][4]。課程設計[5]的教學思路應該按照以下思想進行:(1)強化理論知識體系,鞏固專業知識。(2)培養學生系統的思維方式和實踐能力,建立“基礎->綜合->創新”的體系。

3針對學科背景,改革課程設計教學

興趣是最好的老師,根據獨立學院的生源特點,學生普遍對理論的學習興趣差、自我控制意識差。因此通過實踐可以調動學生學習的積極性和主動性,要以教師為主導、學生為主體,努力培養學生的興趣。針對各門專業基礎課的特點和重點,開設相應的課程設計,加強對學生的啟發性和互動性,培養學生工程實踐能力。

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中職數字媒體技術論文

1校企合作共建生產性實訓基地的認識

1.1生產性實訓基地建設是中職教育科學發展的關鍵

隨著國家對職業教育的不斷重視,中職教育得到了快速發展,但是技能型、應用型中職人才的培養質量及數量已經難以滿足社會行業的發展需求。中職學生的就業率雖然超過90%,但是就業對口率卻比較低。這主要是學生的專業素養不夠高,專業的操作應用技能不高等因素造成的。因此,中職學校應該加大投入,努力為社會生產、社會管理與社會化服務的第一線積極培養符合社會發展需要及行業需求的技能型、應用型的人才。而在技能型與應用型的人才培養上,更要加強實踐教學。因此,應該高度重視生產性實訓基地建設,以滿足實踐教學的需要。只有加強生產性實訓基地建設,才可以讓學生跟企業順利實現“無縫對接”。

1.2校企合作才能真正實現供需無縫對接

生產性實訓基地屬于教學、職業培訓、職業技能鑒定與技術服務等一體化的實訓教學基地。中職學校可以通過校企合作,大力承接企業生產性的業務、積極參與企業生產與企業產品的研發,將中職學校的日常教學實訓有機地融入到企業的中職數字媒體技術應用專業校企共建生產性實訓基地研究劉崇健湖南省懷化工業中等專業學校418000產業鏈中,讓學校和企業、理論(實踐)教學與生產、學生與職業崗位等進行“近距離”的接觸。加強校企合作,才可以達到“工學結合、頂崗實習”的主要目標,才可以促進中職教育更好地服務當地經濟的發展。

2校企合作共建生產性實訓基地的實踐探索

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數字新媒體出版意識論文

[摘要]數字新媒體以其多媒體化、集成性、交互性、超鏈接性的信息傳播特點被越來越多的人所接受和運用,對傳統傳媒產業產生了巨大的影響。作為傳統傳媒產業中的出版業界應如何應對這一新媒體浪潮的沖擊,這是一個“tobeornottobe”的問題。

[關鍵詞]數字新媒體數字新媒體產業鏈數字內容產業跨媒體出版

一、數字新媒體的概念及特征

“如今的新媒體是利用數字技術、網絡技術,通過互聯網、寬帶局域網、無線通信網、衛星網等傳播渠道,以及計算機、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態。”移動電視、數字電視等都是數字新媒體的表現形態,從信息傳播角度看,它具有多媒體化、集成性、交互性、超鏈接性的特點。

二、數字新媒體產業鏈

數字新媒體產業鏈的組成包括內容提供商、軟件及技術提供商、網絡運營商、平臺提供商和終端提供商。

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數字新媒體發展態勢探究論文

[摘要]數字新媒體以其多媒體化、集成性、交互性、超鏈接性的信息傳播特點被越來越多的人所接受和運用,對傳統傳媒產業產生了巨大的影響。作為傳統傳媒產業中的出版業界應如何應對這一新媒體浪潮的沖擊。

[關鍵詞]數字新媒體數字新媒體產業鏈數字內容產業跨媒體出版

一、數字新媒體的概念及特征

“如今的新媒體是利用數字技術、網絡技術,通過互聯網、寬帶局域網、無線通信網、衛星網等傳播渠道,以及計算機、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態。”移動電視、數字電視等都是數字新媒體的表現形態,從信息傳播角度看,它具有多媒體化、集成性、交互性、超鏈接性的特點。

二、數字新媒體產業鏈

數字新媒體產業鏈的組成包括內容提供商、軟件及技術提供商、網絡運營商、平臺提供商和終端提供商。

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數字媒體技術建設論文

摘要:隨著我國信息化時代的到來,數字媒體技術逐漸成為當前知識經濟的核心產業,也是發展最為迅速的一項經濟產業。這時快速發展的數字媒體技術與人才培養之間的矛盾就越來越突出。雖然我國在對于數字媒體教育方面已經做出了很大的努力,而且也進行了相應的改革與創新,全國各大高等院校也都開設了數字多媒體技術專業課程,但卻遠遠不能滿足社會發展的需求,尤其在游戲市場中的應用,更需要下大力度去開拓和研究,建立以游戲引擎為方向和目標的數字媒體技術專業課程,培養出更多的游戲開發型人才。

關鍵詞:游戲引擎;數字;媒體技術;專業;課程;建設

在我國科學技術不斷發展的今天,計算機網絡技術已經深入到人們生產和生活的各個領域,而網絡多媒體技術中游戲產業更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂項目受到了廣大人民的關注,而基于游戲引擎的數字媒體技術專業課程的建設也就成為各大院校的一門必修專業,其課程建設質量的優劣直接關系到大學生們的就業。本文從游戲引擎的角度出發,對數字媒體技術專業課程的建設方案等各個模塊進行了深入的分析和研究。

一、基于游戲引擎的數字媒體技術專業的培養目標

隨著經濟的發展和科技的進步,人們對精神世界的追求也越來越高,開發一款具有娛樂性、知識性和刺激性的游戲項目來滿足大家工作之余的生活成為數字媒體技術專業培養的方向,而游戲的創意、畫面、故事以及3D效果的呈現,則需要后臺技術的支持,而這個強大的后臺支持技術就是我們所要探討的游戲開發核心技術即游戲引擎。因此,在具體的數字媒體技術專業的教學過程當中,專業老師需要加強游戲引擎技術中3D效果、人機交互以及模型處理等等方面的技術內容,讓學生們通過掌握游戲引擎的結構形式來達到對游戲引擎設計模式的進一步了解和認識。

二、教學體系的構成分析

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數字媒體專業實踐教學論文

1現行數字媒體專業實踐教學存在的問題

(1)傳統實踐教學方法與本專業實踐能力培養的要求不適應。數字媒體專業有明顯的交叉學科特點,知識覆蓋面廣,在實踐環節中涉及的知識門類比較多。傳統的針對一門課程理論知識設置實踐環節的做法不能使學生的實踐能力得到有效鍛煉,影響理論與實踐的有效結合,客觀上抑制了學生實踐能力的提高,主觀上壓制了學生創新能力的發揮。

(2)實踐課程中的設計內容與社會需求脫節。課程設計是實踐教學的重要環節,學生通過課程設計鍛煉對理論知識的綜合運用能力和實踐操作能力。現有的課程設計環節得不到足夠重視,課程設計大多在學校進行,流于形式,沒有結合行業和企業的實際需求,以致最終培養的畢業生不能適應用人企業的需求。

2實踐教學體系的構建

2.1構建原則

應用型人才有別于學術型、研究型及技能型人才,要求將理論知識綜合應用到具體項目的實踐中,重點在于“應用”。應用型人才的培養是直接面向具體行業的崗位人才需求,與相關產業發展緊密聯系并服務于地區經濟的。基于應用型人才培養的數字媒體專業實踐教學體系的構建,首先要考慮高校定位和當前客觀情況,同時要結合社會行業需求。根據本專業實踐教學目標的要求,構建原則主要有相符性原則、系統性原則、創新性原則和以學生為本原則。相符性原則要求實踐教學體系的構建必須符合專業特色和定位,在滿足學科動態發展要求的前提下,構建能夠體現學生層次特點和突出專業優勢的實踐教學體系;系統性原則是指實踐教學體系的建設是課程建設的一部分,二者要緊密結合,統籌考慮,正確處理它們之間的關系,保持專業知識的整體性和系統性;創新性原則要求不斷創新實踐教學方法和教學形式,根據相關行業需求調整實踐教學內容,增設創新型實驗,培養學生發現問題和解決問題的綜合能力;以學生為本的原則要求以學生為中心,尊重學生的個性發展需求,以學生的不同層次為出發點,以提高學生綜合實踐能力為目標培養學生的實踐創新能力。

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