巍山扎染圖案在動畫中的運用

時間:2022-04-12 10:30:13

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巍山扎染圖案在動畫中的運用

摘要:巍山扎染是云南巍山縣獨特的民間染色工藝,作為云南少數(shù)民族非物質(zhì)文化遺產(chǎn),扎染不但是七彩云南一抹絢麗的顏色,更是巍山縣的特色民間工藝。所以對巍山扎染裝飾圖案動畫中的探索研究,將動畫語言與巍山扎染圖案的價值觀承載結(jié)合起來,將有利于巍山的IP形象建設(shè),為當(dāng)?shù)芈糜挝幕⑷胄禄盍Α?/p>

關(guān)鍵詞:巍山;扎染;動畫;裝飾圖案

近年來我國動畫發(fā)展迅速,越來越多的優(yōu)秀作品獲得大眾認(rèn)可,《大圣歸來》《哪吒•魔童降世》《姜子牙》等動畫片成功打造出一系列以中國神話為題材的動畫電影IP,這得益于國家對國產(chǎn)動畫的大力扶持、市場的認(rèn)可以及動畫創(chuàng)作者的努力。這些優(yōu)秀的動畫作品將好萊塢電影的敘述模式與中國神話故事、傳統(tǒng)文化元素融合,雖有迪士尼動畫的影子,但其題材與內(nèi)容立足于我國民族文化,使作品更有文化底蘊,符合中國人的審美與價值觀。我國民族文化豐富,若將其作為提取元素的資料庫,結(jié)合現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù),可以創(chuàng)作出精彩且具有民族文化魅力的動畫片。

一、民間藝術(shù)與民族文化題材動畫的探討

我國民族文化題材的動畫豐富,其中不乏從民間藝術(shù)中汲取營養(yǎng)的作品。剪紙動畫作為美術(shù)片中一種獨特的美術(shù)類型,在中國動畫歷史中產(chǎn)生了巨大影響。剪紙是中國民間藝術(shù)之一,具有獨特的裝飾性,其造型具有二維的扁平性,色彩豐富艷麗,紋樣多變,多有吉祥的寓意,深受廣大人民喜愛。中國第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》開辟了剪紙動畫的探索之路,藝術(shù)家們大量參考了民間剪紙藝術(shù)的美術(shù)風(fēng)格,并運用到設(shè)計中。其故事性、地域性、風(fēng)格性都透露出民族文化的魅力,是國外無法模擬的。這是動畫與民間藝術(shù)相結(jié)合的成功嘗試,為其后多部剪紙動畫如《濟公斗蟋蟀》《山羊和狼》《漁童》《葫蘆兄弟》等作品創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ),這些美術(shù)片伴隨了一代人的成長。剪紙動畫并非一撮而就地出現(xiàn),它除了吸納剪紙的裝飾性,藝術(shù)家們在創(chuàng)作時還借鑒了皮影戲的美術(shù)風(fēng)格。皮影戲是中國民間古老的傳統(tǒng)藝術(shù)。皮影戲中的角色造型同樣具有扁平性,民間藝人用手工刀雕彩繪戲中的平面人偶以及場面景物時,參考了剪紙藝術(shù)的裝飾性紋樣。皮影戲在演出中,角色的運動方式單一,依靠角色活動關(guān)節(jié)的控制來進行表演,將人物限制在二維的舞臺上。皮影戲角色的造型有以下特點:側(cè)面的頭部、肢體關(guān)節(jié)明顯、不同人物性格有不同的妝容及動作習(xí)慣,有的走路彎腰駝背,有的走路英俊瀟灑。皮影的制作有八道工序,分別為選皮、制皮、畫稿、過稿、鏤刻、敷彩、發(fā)汗熨平、綴結(jié)合成;手工雕刻3000余刀,是一個復(fù)雜奇妙的過程。在源遠流長的歷史長河中,很難考證剪紙藝術(shù)對皮影藝術(shù)的影響,但兩者對工藝手法要求都極其講究,呈現(xiàn)的藝術(shù)效果也有共同之處。可以確定的是,在近代,皮影藝術(shù)影響了剪紙動畫,《豬八戒吃西瓜》《漁童》《金色的海螺》《濟公斗蟋蟀》《紅軍橋》等動畫都是吸取皮影造型與動作技巧來制作的,這足以證明民族藝術(shù)是相互影響并不斷創(chuàng)新發(fā)展的。中國動畫還有一大創(chuàng)舉,那就是水墨動畫。在動畫設(shè)計制作中,參考中國水墨畫的美術(shù)風(fēng)格,善用留白的構(gòu)圖描繪虛實的意境,水墨動畫用素雅的色調(diào)、白描的手法表現(xiàn)美術(shù)片里動中有靜,靜中有動,更為動畫增添了藝術(shù)格調(diào)。每一個畫面鏡頭都是一副構(gòu)圖別致的中國畫,世界上第一部水墨動畫片是1961年制作的《小蝌蚪找媽媽》。整個動畫看下來,觀眾可以感受到造化鐘神秀的山水、生機勃勃的花鳥、溫潤如玉的人物等等,水墨動畫用動態(tài)的形式展現(xiàn)了詩與畫的意境之美。在數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展的當(dāng)今,水墨動畫也有了新的載體和表現(xiàn)形式。以上簡述了剪紙動畫、皮影戲、水墨動畫三種美術(shù)片的美術(shù)風(fēng)格,中國民族文化題材動畫結(jié)合的案例遠不止這些,創(chuàng)作者應(yīng)集思廣益,在學(xué)習(xí)參考前輩們作品的基礎(chǔ)上,挖掘更多可結(jié)合的創(chuàng)新點。云南的民族文化資源豐富,云南少數(shù)民族文化的藝術(shù)風(fēng)格與動畫結(jié)合是一種新的試驗動畫探索,將會涌現(xiàn)出新的生命力。

二、如何建設(shè)巍山文旅鄉(xiāng)鎮(zhèn)的IP

(一)巍山文化IP探討。彩云之南,花開的地方———云南。山川之間,許多美麗的村鎮(zhèn)等待著游人邂逅。云南的古鎮(zhèn)現(xiàn)在依舊保留著中原的傳統(tǒng)工藝,例如中原地區(qū)幾百年前房屋的隼牟結(jié)構(gòu),現(xiàn)在在云南古鎮(zhèn)的建筑中依然常見。云南的民間工藝數(shù)不勝數(shù),樣式各有千秋,是觸發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作靈感的寶庫。學(xué)者李硯祖認(rèn)為,民間美術(shù)是民間的生活文化形態(tài),它不是一般的美術(shù),他最基本的性質(zhì)是民間的生活本質(zhì)。民間工藝是傳統(tǒng)文化的重要組成部分,它反映了人們審美方面的需求。一切藝術(shù)的根和源都是民間藝術(shù),它有三個特點,它是感性的、生活的、原點的。因此,解讀巍山文化,需要從當(dāng)?shù)鬲毦咛厣拿耖g工藝入手。云南巍山縣作為南詔國的發(fā)祥地,歷史悠久,風(fēng)景名勝一絕,而彝族扎染是當(dāng)?shù)刈罹叽硇缘拿耖g工藝,也是巍山縣特有的產(chǎn)業(yè)。彝族扎染世代相傳,經(jīng)過歷史的沉淀,創(chuàng)作經(jīng)驗,形成了獨特的民族藝術(shù)風(fēng)格,是中國極富特色的民族藝術(shù)之一,若要開發(fā)巍山的文旅IP,取材首選彝族扎染。然而,我們單單從文化與藝術(shù)方面探討巍山彝族扎染是遠遠不夠的。巍山縣2000年以前原有20多家扎染廠,自2015年以來,只剩兩家規(guī)模比較完善的工廠。巍山彝族扎染質(zhì)量上乘,扎染廠堅持采用純植物染料、純手工制作生產(chǎn),但知名度及銷量遠不及大理許多小作坊為降低成本而用化學(xué)染料生產(chǎn)的劣質(zhì)扎染,加上巍山的扎染廠過于依賴出口訂單等問題使其趨勢并不樂觀。雖然近幾年國家加大對非遺文化的保護力度,扎染廠在與高校合作的過程中不斷進行創(chuàng)新,采用新的科技手段研制出色彩更豐富的植物染料,在產(chǎn)品設(shè)計方面更注重時尚與品質(zhì),也嘗試與高端品牌合作,得到過電視媒體的報道,但依舊缺少能代表自己文化品牌的故事與名片。巍山文化IP建設(shè)最終目的是強調(diào)當(dāng)?shù)靥厣岣呙耖g工藝知名度,帶動消費,促進經(jīng)濟發(fā)展。(二)民族符號提取———扎染圖案。扎染起源于秦漢,隨著歷史發(fā)展傳入云南少數(shù)民族地區(qū),巍山彝族扎染作為當(dāng)?shù)孛褡鍌鹘y(tǒng)工藝特色蘊含著深厚的文化底蘊,既有較高的藝術(shù)欣賞價值,又有較強的實用性。扎染具有特殊的民族文化符號,當(dāng)?shù)乩C娘一幀幀手工扎花,在白布上扎形成圖案,使用純植物熬制而成的染料多次加工染整,形成圖案百變多樣的藍白布。扎染團屬于平面圖案范疇,豐富的圖案和紋樣形式造就了其藝術(shù)風(fēng)格,常見的圖案有水波紋圖案、飛鳥走獸圖案、花草樹木圖案、隨機幾何圖案等;紋樣有連續(xù)紋樣、單獨紋樣、對稱紋樣及綜合紋樣等;這些圖案具有豐富的民族寓意,對動畫創(chuàng)作具有珍貴的參考價值。云南鄉(xiāng)鎮(zhèn)文旅相關(guān)的動畫作品比較稀缺,與扎染相關(guān)的影視題材也比較罕見。有參考性的紀(jì)錄片如《探索發(fā)現(xiàn)———織造記》以及李子柒團隊拍攝的短視頻《藍染》,這些作品的成功之處在于善于提取民族符號,弘揚了非遺文化,讓觀眾對扎染文化留下深刻又美好的記憶,但是這些影視作品并沒有為扎染打造出獨自的IP形象。(三)動畫作品建設(shè)IP形象。之所以圍繞巍山彝族扎染技藝進行民族題材動畫創(chuàng)作,是因為民族題材動畫是培養(yǎng)IP形象的好契機。一部優(yōu)秀的動畫作品是許多成功IP形象的起源。在國外,人們熟知的美國米老鼠、唐老鴨、美國隊長,日本的哆啦A夢、皮卡丘、凱蒂貓,英國的哈利•波特等成功IP形象在帶動產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的同時,通過成功的IP形象與影視作品,使世界各地的受眾接納與認(rèn)可其國家的價值觀與世界觀,在世界范圍內(nèi)有一定文化影響力。由此可見,成功的IP形象不僅僅在于其可愛、親民的造型,在故事的題材選擇上吸引觀眾也占了重要因素,文化輸出是國家軟實力強弱的表現(xiàn)。打造巍山文化IP形象要善于汲取當(dāng)?shù)厣贁?shù)民族文化精華,將民族精神與文化特質(zhì)作為立意之本,大膽進行現(xiàn)代化創(chuàng)作。中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來飛速發(fā)展,國產(chǎn)動畫利用傳統(tǒng)文化IP也越來越贏得市場青睞。例如《羅小黑戰(zhàn)記》《非人哉》《中國唱詩班》等。這些動畫制作水平優(yōu)良,觀眾口碑好,收視率搞,民族題材動畫更吸引觀眾,更容易得到大眾的青睞。對于民族文化題材動畫的創(chuàng)新探究,學(xué)者喬易認(rèn)為,在主題形式上僅僅引入耳熟能詳?shù)拿耖g寓言故事或者神話故事是遠遠不夠的,創(chuàng)作者可以結(jié)合我國少數(shù)民族文化資源,如各地的非遺項目,進行實地考察,汲取更豐富的題材資源庫。而深入云南巍山,學(xué)習(xí)民間,提取巍山優(yōu)秀非遺工藝扎染作為動畫創(chuàng)作的題材,利用藝術(shù)為推薦助力,為云南村鎮(zhèn)賦能文旅。

三、扎染圖案與動畫短片的創(chuàng)新研究

為展現(xiàn)云南村鎮(zhèn)文化的獨特魅力,探索民間藝術(shù)之美,為文化旅游注入新活力,筆者通過數(shù)字動畫的形式,研究云南民間藝術(shù)的價值觀承載,創(chuàng)作了《扎染仙境》。《扎染仙境》是一部10分鐘的動畫短片,這個短片主要是講一個小女孩與扎染的美麗邂逅的故事,因為關(guān)于扎染的作品大多是靜態(tài)的工藝品或者繪畫,也或者是與VR、AR結(jié)合,很多形式雷同,觀眾第一次看會覺得新穎,看多了會對單調(diào)的風(fēng)格樣式感到審美疲勞,內(nèi)容上沒有更深的文化內(nèi)涵,缺乏故事性,而動畫是一種大眾傳播藝術(shù),它除了能將形式多樣的信息進行傳達,它還能給受眾講故事,并不是單純的動態(tài)圖案展示。什么樣的故事才更吸引人呢?筆者希望是既溫柔又奇幻的,世界觀不需太龐大,又能讓觀眾對扎染有新的幻想和看法———原來扎染是仙境里的兔子制造的,這部動畫分享奇遇美好回憶的初心就達成了。《扎染仙境》的核心主題是奇遇。以小姑娘阿詩瑪?shù)囊暯怯鲆娫颇仙酱ㄖg,古鎮(zhèn)之中,新奇百怪的奇遇。通過小姑娘和辛勤的小兔子的交流展現(xiàn)了扎染的制作流程,輕松、可愛、浪漫,又有一些玄幻的色彩,在細(xì)節(jié)上增添了中國風(fēng)元素,如彩云之下的山水、平靜的古鎮(zhèn)、藍白相撞的扎染布、工藝精湛的木窗雕花等等,這些事物雖然常見,但正是這些最常見的事物,才更能讓觀眾感到熟悉與親切,也更符合我國的價值觀。阿詩瑪追隨兔子闖進了奇幻的扎染仙境。與小兔子們邂逅,他們一起圍繞扎染做了許多事,有采草藥、手工扎花、煮顏料染色、晾曬扎染布等等。最后阿詩瑪以扎染作為媒介,被神仙送出仙境,回到現(xiàn)實世界。這個故事就是要展現(xiàn)云南的美和扎染的奇,扎染不單單只有花紋圖案,更可貴的是其制作工藝,動畫短片中的場景、動作、音樂,這些設(shè)計都會更有趣味性地展示這個獨特的民間藝術(shù)。動畫之于扎染,相輔相成,扎染裝飾了動畫,而動畫讓非遺手工藝更生動、浪漫、妙趣橫生。首先,角色設(shè)計。二次元簡單可愛的造型設(shè)計,小姑娘阿詩瑪乖巧、可愛的形象,她不再像人們刻板印象中必須穿少數(shù)民族服飾的阿詩瑪,她只是一個平平凡凡的當(dāng)代小姑娘,白色的連衣裙,裙角和衣袖上稍微點綴了一些淡金色的民族圖案,造型大方,樸素不繁瑣。其次,而場景設(shè)計。動畫場景將木雕窗花里場景的元素進行提取,再設(shè)計,摒棄三維場景的縱深感,采用散點透視,平面化的場景。云南的劍川木雕是藝術(shù)價值很高的木雕工藝品,木工藝人擅長雕刻各種人物、花鳥、山水以及龍鳳吉祥如意等圖案,用以裝飾門窗、家具等。動畫場景中提取木雕豐富的圖案元素,有香草、鳳頭、紋龍、云紋等,這些元素與動畫語言結(jié)合,使動畫的風(fēng)格變得與眾不同。最后,色彩風(fēng)格。在色彩設(shè)計上,會較多運用扎染的藍白色以及參考中國青綠山水畫的配色,用色偏艷麗,展現(xiàn)玄幻、奇妙的感覺。確定了故事、美術(shù)風(fēng)格、角色設(shè)計和場景設(shè)計后,需要按照故事大綱繪制動畫短片的分鏡頭。無論是動畫片,還是電影或者電視劇,一個完整的故事是由一個個鏡頭組成的,普多夫金認(rèn)為,兩個鏡頭的并列意義大于單個鏡頭的意義,甚至將電影認(rèn)為是鏡頭與鏡頭構(gòu)筑并列的藝術(shù)。由此,分鏡頭的設(shè)計十分重要。蒙太奇是通過剪輯手法,使兩個甚至多個鏡頭產(chǎn)生暗喻,在設(shè)計分鏡頭中要考慮如何使用蒙太奇手法,阿詩瑪穿越到扎染仙境運的所見所聞用的是敘事蒙太奇。動畫創(chuàng)作一般分三個階段,以上是前期創(chuàng)作階段。第二階段是中期制作階段,創(chuàng)作者按照分鏡頭劇本,在數(shù)字軟件中繪制出每一個鏡頭,繪制線稿后,按照設(shè)定為內(nèi)容填色;場景設(shè)計與人物的動態(tài)都在這個階段完成。第三階段是動畫后期剪輯,包括將制作好的人物鏡頭與場景進行合成與剪輯、配音配樂、加特效和導(dǎo)出等工作。《仙境扎染》是一部民族文化題材動畫,在制作時大量運用了中國風(fēng)元素以及少數(shù)民族元素,民族的就是世界的,希望這部動畫會為觀眾帶來不一樣的感受,能讓觀眾感受到中國彩云之南的美,加深人們對巍山扎染的印象。

四、結(jié)語

云南是我國少數(shù)民族最多的省份,各民族都有著悠久的歷史,共同創(chuàng)造了光輝燦爛的民族文化,云南民族文化資源豐富而多樣,將中國云南獨特的少數(shù)民族藝術(shù)與動畫結(jié)合,將會產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。巍山彝族扎染與動畫的有機結(jié)合,既能幫助云南村鎮(zhèn)建設(shè)文化IP形象,又能發(fā)掘更多少數(shù)民族藝術(shù)題材。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,國際地位的提升,中國人民對世界的認(rèn)識重新定位,許多有識之士把目光轉(zhuǎn)向本民族的民族文化、民族藝術(shù)上來。如何為云南旅游村鎮(zhèn)乃至全國鄉(xiāng)村建設(shè)IP品牌、賦能文旅,增創(chuàng)當(dāng)?shù)芈糜谓?jīng)濟收入,增加人民福祉;如何用新的數(shù)字技術(shù)手段為快被人們遺忘、面臨失傳危機的非遺工藝注入新鮮血液,讓其生命力更長久;如何提高中國動畫在世界的影響力,使中國動畫在世界動畫舞臺上更自信地走出去等,這些問題成為當(dāng)前中國領(lǐng)導(dǎo)者、動畫創(chuàng)作者、教育者、藝術(shù)家等進一步探討。

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作者:梁擇宏 許珂 單位:云南藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院